0
Trapped

Lockme partner

Trapped

The company Trapped offers 10 escape rooms. You will have about 1245 minutes to finish available escape rooms. [more]

About company

The company Trapped offers 10 escape rooms. You will have about 1245 minutes to finish available escape rooms.

Trapped Wrocław, Poland

Trapped Wrocław

ul. Kazimierza Wielkiego 67, Wejście A, piętro II, 50-077 Wrocław

Rooms available in department Trapped Wrocław

Escape room - Zakopani żywcem
Partner

Zakopani żywcem

2-2
60'
Thriller
intermediate
According to players: Medium
from PLN 135.00

Loading...

Escape room - Death Cell
Partner

Death Cell

2-5
60'
Criminal
intermediate
According to players: Medium
from PLN 135.00

Loading...

Escape room - Witch's Hut
Partner

Witch's Hut

2-4
60'
Fantasy
beginners
According to players: Easy
from PLN 125.00

Loading...

Escape room - Pirates
Partner

Pirates

2-4
60'
Adventure
intermediate
According to players: Medium
from PLN 80.00

Loading...

Closed rooms in department Trapped Wrocław

In&Out Wrocław, Poland

In&Out Wrocław

Świętego Mikołaja 56/57/ 4 piętro
50-127 Wrocław

Rooms available in department In&Out Wrocław

Escape room - Dzicy Są
Partner

Dzicy Są

2-4
70'
Adventure
experienced
According to players: Hard
from PLN 180.00

Loading...

Escape room - Stranger Room
Partner

Stranger Room

2-5
70'
Adventure
intermediate
According to players: Medium
PLN 140.00

Loading...

Zabrze, Poland

Zabrze

ul. Wolności 258/7
41-800 Zabrze

Rooms available in department Zabrze

Escape room - Saloon
Partner

Saloon

2-5
75'
Adventure
intermediate
According to players: Hard
from PLN 180.00

Loading...

Escape room - Grota Mocy
Partner

Grota Mocy

2-5
70'
Adventure
intermediate
According to players: Hard
from PLN 180.00

Loading...

Gry miejskie Trapped, Poland

Gry miejskie Trapped

ul. Kazimierza Wielkiego 67A/209 Wrocław

Rooms available in department Gry miejskie Trapped

Recent reviews

asphalty
asphalty

Scout
96 pts

5 reviews

Skazany

8/17/26 | visit date: 6/13/26

asphalty 5 reviews

Pokój stworzony prawidłowo, dość liniowy, lecz nastawiony na współpracę, która jest satysfakcjonująca.
Fajerwerków nie ma, lecz błędów też nie. Pokój dobry na pierwszy raz, jak i dla bardziej doświadczonych grup.
spoiler Brakowało mi trochę wpływu na grę osoby ze środkowego pokoju, która była na krześle. spoiler
spoiler W jednym z sejfów trzeba mocno wcisnąć jeden z przycisków, jest dość wyrobiony spoiler
We escaped the room in: 50 minutes
Group of 5 players, including:

Overall rating: 6/10

Customer service: 6/10

Interior: 6/10

Difficulty: Medium

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Guide
564 pts

197 reviews

Kiepski czas w papierowej jaskini #235

8/2/26 | visit date: 6/6/26

EscapeRoom_owa_Rodzina 197 reviews

Naszym zadaniem było odnalezienie magicznych diamentów ukrytych w Grocie Mocy przez zbuntowanego strażnika Antrosa. Jako nowi strażnicy musieliśmy pokonać zastawione pułapki, zanim klejnoty na zawsze utracą swój blask, a świat pogrąży się w chaosie.
Przestrzeń pokoju jest całkiem spora i dość ciekawie podzielona, chociaż jedna z jej części wymaga wykonywania zadań w wyjątkowo niewygodnej pozycji, co może być szczególnie uciążliwe dla osób mających problemy z kręgosłupem. Zdecydowanie warto ubrać się wygodnie i przygotować na to, że podczas gry można się pobrudzić.

Niestety największym problemem Groty Mocy jest bardzo słaba jakość wykonania. Scenografia przypomina miejscami papierową jaskinię, a liczne uszkodzenia, zużyte dekoracje i niedopracowane elementy skutecznie odbierają pomieszczeniom wiarygodność. Sam pomysł na stworzenie przygodowego pokoju osadzonego w magicznej grocie miał potencjał, ale jego realizacja pozostawia wiele do życzenia.

Problematyczne okazały się również zagadki. Jedna z nich miała, przynajmniej w naszym odczuciu, błąd logiczny, ponieważ dopuszczała więcej niż jedno prawdopodobne rozwiązanie, a jej założenia nie zostały wystarczająco jasno przedstawione. W innym miejscu zabrakło istotnego elementu, który wcześniej się odkleił i nie został ponownie zamontowany. Jego brak całkowicie zablokował nas przy zagadce, ponieważ przez dłuższy czas próbowaliśmy odnaleźć logikę tam, gdzie zwyczajnie nie dało się jej znaleźć.

Jedno z zadań było również niepotrzebnie długie i męczące. Dodatkowo w kilku miejscach mieliśmy problem z rozpoznaniem, czy widoczny zapis rzeczywiście przedstawia konkretną liczbę lub słowo, czy może należy odczytać go zupełnie inaczej. Zamiast satysfakcji z rozwiązania pojawiało się więc przede wszystkim poczucie niepewności.

Zbyt wiele utrudnień wynikało nie z pomysłowej konstrukcji zagadek, lecz ze słabego oświetlenia, niewyraźnych oznaczeń, uszkodzonych elementów albo niejednoznacznych zasad. Zdecydowanie bardziej cenimy pokoje, w których po zrozumieniu mechaniki można logicznie dojść do rozwiązania. Tutaj zbyt często mieliśmy wrażenie, że zamiast dedukować, musimy zgadywać, co autor miał na myśli.

Grota Mocy jest niestety jednym z gorszych pokoi, jakie odwiedziliśmy. Koncepcja magicznej jaskini była całkiem ciekawa, jednak zarówno jakość scenografii, stan techniczny, jak i poziom dopracowania zagadek wymagają zdecydowanej poprawy.
Kiepski czas w papierowej jaskini #235
We escaped the room in: 75 minutes
Group of 2 players, including:
Recently visited rooms:

Overall rating: 5/10

Customer service: 7/10

Interior: 6/10

Difficulty: Medium

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Guide
564 pts

197 reviews

Dziki Zachód do poprawki #234

7/29/26 | visit date: 6/6/26

EscapeRoom_owa_Rodzina 197 reviews

Naszym zadaniem było ustalenie, co stało się z członkami naszej bandy, którzy od pewnego czasu znikali bez śladu. Podejrzenia padły na szajkę Jessego, próbującą przejąć kontrolę nad dochodowymi szlakami handlowymi, dlatego musieliśmy odnaleźć nieuchwytnego przywódcę konkurencyjnej grupy i pokrzyżować jego plany.

Na wizytę w Saloonie trochę się naczekaliśmy. Nie dość, że dotarliśmy do lokalu przed naszym Mistrzem Gry, to następnie przez około 15 minut przygotowywał on pokój. Takie sytuacje zdecydowanie nie powinny mieć miejsca.

Bardzo lubimy klimat Dzikiego Zachodu i zazwyczaj świetnie bawimy się w pokojach o tematyce westernowej, nawet jeśli nie są one szczególnie wysokobudżetowe. Saloon ma odpowiednią bazę i charakter, ale niestety zabrakło mu dopracowania, które pozwoliłoby w pełni wykorzystać potencjał tego motywu.

Pierwszym problemem było zdecydowanie zbyt długie nagranie wprowadzające. Dodatkowo odtwarzano je na tyle cicho, że nie wszystkie informacje dało się dobrze usłyszeć. Pokój należy do scenariuszy starszego typu i opiera się przede wszystkim na licznych kłódkach, co samo w sobie nie jest wadą, pod warunkiem że zagadki są logiczne i odpowiednio ze sobą powiązane.

Niestety podczas gry natrafiliśmy na kilka niedociągnięć. Na jednym z elementów brakowało oznaczenia niezbędnego do rozwiązania zagadki. Pojawiło się również zadanie z rekwizytem, którego sposób działania był dla nas całkowicie nielogiczny.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie zagadki były nieudane. W pokoju znalazło się kilka naprawdę ciekawych i pomysłowych rozwiązań. W jednym przypadku zabrakło nam jednak wyraźnego efektu dźwiękowego, który wręcz prosił się o to, aby pojawić się w tym momencie.

Początek rozgrywki opierał się w dużej mierze na szukaniu i dokładnym przeglądaniu otoczenia, dlatego spostrzegawczość jest tutaj bardzo ważna. Momentami brakowało nam jednak czytelnych powiązań między odnajdywanymi elementami a kłódkami czy mechanizmami, do których należało je wykorzystać. Przez to gra nie zawsze była płynna, a niektóre rozwiązania sprawiały wrażenie przypadkowych.

Zabrakło nam również bardziej efektownego i satysfakcjonującego zakończenia, które stanowiłoby wyraźne zwieńczenie całej historii. Saloon nie jest pokojem tragicznym i zdecydowanie ma swój westernowy klimat, ale wymaga kilku niewielkich poprawek. Uzupełnienie brakujących elementów, poprawienie logiki kilku zagadek, dodanie czytelniejszej informacji zwrotnej oraz dopracowanie początku i finału sprawiłoby, że rozgrywka byłaby znacznie płynniejsza, przyjemniejsza i pozostawiałaby po sobie zdecydowanie lepsze wrażenie.
Dziki Zachód do poprawki #234
We escaped the room in: 70 minutes
Group of 2 players, including:
Recently visited rooms:

Overall rating: 7/10

Customer service: 6/10

Interior: 7/10

Difficulty: Medium

kondzio1a
kondzio1a

Guide
520 pts

266 reviews

Dzikie Koty Zakopani żywcem ....

7/29/26 | visit date: 7/28/26

Trusted review

kondzio1a 266 reviews

„Ziemia pamięta każdy szept… dziś pochłonie kolejne ofiary.”

Od dawna chciałem odwiedzić „Zakopanych żywcem”, bo sam pomysł na fabułę bardzo mnie intrygował. Dodatkowo jest to pokój przeznaczony dla dwóch osób, co stanowi ciekawą odmianę.
Niestety już od początku widać, że escape room ma swoje lata. Zagadki są logiczne, ale bardzo proste – w większości opierają się na kłódkach. Co więcej, jedna z nich była już otwarta, gdy weszliśmy do pokoju. Takie sytuacje mogą się zdarzyć, więc nie traktuję tego jako dużego minusa.
Większym problemem jest jednak ostatnia zagadka, która nie działa poprawnie. Zauważyłem w poprzednich opiniach, że nie tylko my mieliśmy z nią problem, dlatego szkoda, że do tej pory nie została naprawiona lub zmieniona.
Sam motyw bycia zakopanym żywcem jest ciekawy, ale zabrakło mi mocniejszego wprowadzenia fabularnego i większych emocji. Główną trudnością jest konieczność dobrej komunikacji między graczami, ponieważ jesteśmy rozdzieleni. Dodatkowo kłódki nie są oznaczone, więc po zdobyciu kodu często trzeba metodą prób i błędów sprawdzać, do której pasuje.
Pokój jest łatwy i można się przy nim dobrze bawić, jednak dziś wyraźnie odstaje od współczesnych escape roomów. Brakuje nowoczesnych rozwiązań, ciekawszych mechanizmów i większego dopracowania klimatu.
Czy warto? To każdy musi ocenić sam. Ja polecałbym właścicielowi odświeżenie tego pokoju, bo pomysł ma naprawdę duży potencjał. Po gruntownym remoncie i dodaniu nowych elementów mógłby ponownie stać się bardzo ciekawą pozycją, a obecnie niestety wypada dość słabo na tle konkurencji.
We escaped the room in: 48 minutes
Recently visited rooms:

Overall rating: 6/10

Customer service: 8/10

Interior: 8/10

Difficulty: Easy

Goniax
Goniax

Globetrotter
247 pts

134 reviews

Całkiem coś innego

7/22/26 | visit date: 7/18/24

Archival rating

Goniax 134 reviews

Pokój ma bardzo ciekawy zamysł i jest to zdecydowanie coś innego niż wszystkie inne escape roomy
Ogólnie bawiliśmy się bardzo fajnie i byliśmy bardzo pozytywnie zaskoczeni
Jest to dowód na to że można budżetowo zrobić coś fajnego jak ma się dobry pomysł
Uważam że każdy powinien tu przyjść i tego doświadczyć

Overall rating: 9/10

Customer service: 10/10

Interior: 9/10

Difficulty: Easy

Hey, our website uses cookies so that its all features can work properly.

In addition to those necessary, we also use third-party cookies, so that we can use third-party analytics, social media or marketing tools. This means that the data collected through them is also processed by the providers of these tools.

Do you consent to the use of cookies other than those necessary for the operation of the site as described by our privacy policy?

Cookie settings

Here you can change the detailed settings of the cookies used on our site. If you agree to particular type cookies, it means that you agree that the data collected by them will be used by the administrator of this site, as well as the provider of the specific tool we use - as described in our privacy policy.

This type of files is necessary for the proper functioning of our site. They are used, among other things, for features such as the browser remembering the user's selected country, products in the shopping cart or the site's color theme.

These files allow us to understand how users navigate our site. One such tool is Google Analytics, which allows us to collect anonymous information about the number of visits, use of specific features or type of user devices. Thanks to them, we are able to tailor the site to the needs and capabilities of diverse users.

Tools from Google, TikTok, Facebook and Seznam.cz that collect information about users that we are able to use for marketing purposes.