0
Trapped

Lockme partner

Trapped

Spoločnosť Trapped ponúka 10 izby. Na návštevu všetkých dostupných únikových miestností potrebujete 1245 minút. [viac]

O spoločnosti

Spoločnosť Trapped ponúka 10 izby. Na návštevu všetkých dostupných únikových miestností potrebujete 1245 minút.

Trapped Wrocław, Poľsko

Trapped Wrocław

ul. Kazimierza Wielkiego 67, Wejście A, piętro II, 50-077 Wrocław

Voľné izby v oddelení Trapped Wrocław

Úniková miestnosť - Chata Wiedźmy
Partner

Chata Wiedźmy

2-4
60'
Fantasy
začiatočníci
Podľa hráčov: Jednoduché
od 125,00 PLN

Načítanie...

Úniková miestnosť - Cela śmierci
Partner

Cela śmierci

2-5
60'
Väzenie
medziprodukt
Podľa hráčov: Stredné
od 135,00 PLN

Načítanie...

Úniková miestnosť - Piraci
Partner

Piraci

2-4
60'
Dobrodružný
medziprodukt
Podľa hráčov: Stredné
od 80,00 PLN

Načítanie...

Úniková miestnosť - Zakopani żywcem
Partner

Zakopani żywcem

2-2
60'
Thriller
medziprodukt
Podľa hráčov: Stredné
od 135,00 PLN

Načítanie...

Uzavreté miestnosti v oddelení Trapped Wrocław

In&Out Wrocław, Poľsko

In&Out Wrocław

Świętego Mikołaja 56/57/ 4 piętro
50-127 Wrocław

Voľné izby v oddelení In&Out Wrocław

Úniková miestnosť - Dzicy Są
Partner

Dzicy Są

2-4
70'
Dobrodružný
skúsený
Podľa hráčov: Hard
od 180,00 PLN

Načítanie...

Úniková miestnosť - Stranger Room
Partner

Stranger Room

2-5
70'
Dobrodružný
medziprodukt
Podľa hráčov: Stredné
140,00 PLN

Načítanie...

Zabrze, Poľsko

Zabrze

ul. Wolności 258/7
41-800 Zabrze

Voľné izby v oddelení Zabrze

Úniková miestnosť - Saloon
Partner

Saloon

2-5
75'
Dobrodružný
medziprodukt
Podľa hráčov: Hard
od 180,00 PLN

Načítanie...

Úniková miestnosť - Grota Mocy
Partner

Grota Mocy

2-5
70'
Dobrodružný
medziprodukt
Podľa hráčov: Hard
od 180,00 PLN

Načítanie...

Gry miejskie Trapped, Poľsko

Gry miejskie Trapped

ul. Kazimierza Wielkiego 67A/209 Wrocław

Voľné izby v oddelení Gry miejskie Trapped

Úniková miestnosť - Triumwirat
Partner

Triumwirat

1-99
360'
Dobrodružný
medziprodukt
od 1 500,00 PLN

Načítanie...

Nedávne recenzie

asphalty
asphalty

Skaut
96 pts

6 recenzií

Skazany

17. 8. 2026 | dátum návštevy: 13. 6. 2026

asphalty 6 recenzií

Pokój stworzony prawidłowo, dość liniowy, lecz nastawiony na współpracę, która jest satysfakcjonująca.
Fajerwerków nie ma, lecz błędów też nie. Pokój dobry na pierwszy raz, jak i dla bardziej doświadczonych grup.
spoiler Brakowało mi trochę wpływu na grę osoby ze środkowego pokoju, która była na krześle. spoiler
spoiler W jednym z sejfów trzeba mocno wcisnąć jeden z przycisków, jest dość wyrobiony spoiler
Z izby sme utiekli: 50 minút
Skupina 5 hráčov, vrátane:
Nedávno navštívené izby:

Celkové hodnotenie: 6/10

Služby zákazníkom: 6/10

Interiér: 6/10

Obtiažnosť: Stredné

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Sprievodca
564 pts

197 recenzií

Kiepski czas w papierowej jaskini #235

2. 8. 2026 | dátum návštevy: 6. 6. 2026

EscapeRoom_owa_Rodzina 197 recenzií

Naszym zadaniem było odnalezienie magicznych diamentów ukrytych w Grocie Mocy przez zbuntowanego strażnika Antrosa. Jako nowi strażnicy musieliśmy pokonać zastawione pułapki, zanim klejnoty na zawsze utracą swój blask, a świat pogrąży się w chaosie.
Przestrzeń pokoju jest całkiem spora i dość ciekawie podzielona, chociaż jedna z jej części wymaga wykonywania zadań w wyjątkowo niewygodnej pozycji, co może być szczególnie uciążliwe dla osób mających problemy z kręgosłupem. Zdecydowanie warto ubrać się wygodnie i przygotować na to, że podczas gry można się pobrudzić.

Niestety największym problemem Groty Mocy jest bardzo słaba jakość wykonania. Scenografia przypomina miejscami papierową jaskinię, a liczne uszkodzenia, zużyte dekoracje i niedopracowane elementy skutecznie odbierają pomieszczeniom wiarygodność. Sam pomysł na stworzenie przygodowego pokoju osadzonego w magicznej grocie miał potencjał, ale jego realizacja pozostawia wiele do życzenia.

Problematyczne okazały się również zagadki. Jedna z nich miała, przynajmniej w naszym odczuciu, błąd logiczny, ponieważ dopuszczała więcej niż jedno prawdopodobne rozwiązanie, a jej założenia nie zostały wystarczająco jasno przedstawione. W innym miejscu zabrakło istotnego elementu, który wcześniej się odkleił i nie został ponownie zamontowany. Jego brak całkowicie zablokował nas przy zagadce, ponieważ przez dłuższy czas próbowaliśmy odnaleźć logikę tam, gdzie zwyczajnie nie dało się jej znaleźć.

Jedno z zadań było również niepotrzebnie długie i męczące. Dodatkowo w kilku miejscach mieliśmy problem z rozpoznaniem, czy widoczny zapis rzeczywiście przedstawia konkretną liczbę lub słowo, czy może należy odczytać go zupełnie inaczej. Zamiast satysfakcji z rozwiązania pojawiało się więc przede wszystkim poczucie niepewności.

Zbyt wiele utrudnień wynikało nie z pomysłowej konstrukcji zagadek, lecz ze słabego oświetlenia, niewyraźnych oznaczeń, uszkodzonych elementów albo niejednoznacznych zasad. Zdecydowanie bardziej cenimy pokoje, w których po zrozumieniu mechaniki można logicznie dojść do rozwiązania. Tutaj zbyt często mieliśmy wrażenie, że zamiast dedukować, musimy zgadywać, co autor miał na myśli.

Grota Mocy jest niestety jednym z gorszych pokoi, jakie odwiedziliśmy. Koncepcja magicznej jaskini była całkiem ciekawa, jednak zarówno jakość scenografii, stan techniczny, jak i poziom dopracowania zagadek wymagają zdecydowanej poprawy.
Kiepski czas w papierowej jaskini #235
Z izby sme utiekli: 75 minút
Skupina 2 hráčov, vrátane:
Nedávno navštívené izby:

Celkové hodnotenie: 5/10

Služby zákazníkom: 7/10

Interiér: 6/10

Obtiažnosť: Stredné

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Sprievodca
564 pts

197 recenzií

Dziki Zachód do poprawki #234

29. 7. 2026 | dátum návštevy: 6. 6. 2026

EscapeRoom_owa_Rodzina 197 recenzií

Naszym zadaniem było ustalenie, co stało się z członkami naszej bandy, którzy od pewnego czasu znikali bez śladu. Podejrzenia padły na szajkę Jessego, próbującą przejąć kontrolę nad dochodowymi szlakami handlowymi, dlatego musieliśmy odnaleźć nieuchwytnego przywódcę konkurencyjnej grupy i pokrzyżować jego plany.

Na wizytę w Saloonie trochę się naczekaliśmy. Nie dość, że dotarliśmy do lokalu przed naszym Mistrzem Gry, to następnie przez około 15 minut przygotowywał on pokój. Takie sytuacje zdecydowanie nie powinny mieć miejsca.

Bardzo lubimy klimat Dzikiego Zachodu i zazwyczaj świetnie bawimy się w pokojach o tematyce westernowej, nawet jeśli nie są one szczególnie wysokobudżetowe. Saloon ma odpowiednią bazę i charakter, ale niestety zabrakło mu dopracowania, które pozwoliłoby w pełni wykorzystać potencjał tego motywu.

Pierwszym problemem było zdecydowanie zbyt długie nagranie wprowadzające. Dodatkowo odtwarzano je na tyle cicho, że nie wszystkie informacje dało się dobrze usłyszeć. Pokój należy do scenariuszy starszego typu i opiera się przede wszystkim na licznych kłódkach, co samo w sobie nie jest wadą, pod warunkiem że zagadki są logiczne i odpowiednio ze sobą powiązane.

Niestety podczas gry natrafiliśmy na kilka niedociągnięć. Na jednym z elementów brakowało oznaczenia niezbędnego do rozwiązania zagadki. Pojawiło się również zadanie z rekwizytem, którego sposób działania był dla nas całkowicie nielogiczny.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie zagadki były nieudane. W pokoju znalazło się kilka naprawdę ciekawych i pomysłowych rozwiązań. W jednym przypadku zabrakło nam jednak wyraźnego efektu dźwiękowego, który wręcz prosił się o to, aby pojawić się w tym momencie.

Początek rozgrywki opierał się w dużej mierze na szukaniu i dokładnym przeglądaniu otoczenia, dlatego spostrzegawczość jest tutaj bardzo ważna. Momentami brakowało nam jednak czytelnych powiązań między odnajdywanymi elementami a kłódkami czy mechanizmami, do których należało je wykorzystać. Przez to gra nie zawsze była płynna, a niektóre rozwiązania sprawiały wrażenie przypadkowych.

Zabrakło nam również bardziej efektownego i satysfakcjonującego zakończenia, które stanowiłoby wyraźne zwieńczenie całej historii. Saloon nie jest pokojem tragicznym i zdecydowanie ma swój westernowy klimat, ale wymaga kilku niewielkich poprawek. Uzupełnienie brakujących elementów, poprawienie logiki kilku zagadek, dodanie czytelniejszej informacji zwrotnej oraz dopracowanie początku i finału sprawiłoby, że rozgrywka byłaby znacznie płynniejsza, przyjemniejsza i pozostawiałaby po sobie zdecydowanie lepsze wrażenie.
Dziki Zachód do poprawki #234
Z izby sme utiekli: 70 minút
Skupina 2 hráčov, vrátane:
Nedávno navštívené izby:

Celkové hodnotenie: 7/10

Služby zákazníkom: 6/10

Interiér: 7/10

Obtiažnosť: Stredné

kondzio1a
kondzio1a

Sprievodca
520 pts

266 recenzií

Dzikie Koty Zakopani żywcem ....

29. 7. 2026 | dátum návštevy: 28. 7. 2026

Dôveryhodná recenzia

kondzio1a 266 recenzií

„Ziemia pamięta każdy szept… dziś pochłonie kolejne ofiary.”

Od dawna chciałem odwiedzić „Zakopanych żywcem”, bo sam pomysł na fabułę bardzo mnie intrygował. Dodatkowo jest to pokój przeznaczony dla dwóch osób, co stanowi ciekawą odmianę.
Niestety już od początku widać, że escape room ma swoje lata. Zagadki są logiczne, ale bardzo proste – w większości opierają się na kłódkach. Co więcej, jedna z nich była już otwarta, gdy weszliśmy do pokoju. Takie sytuacje mogą się zdarzyć, więc nie traktuję tego jako dużego minusa.
Większym problemem jest jednak ostatnia zagadka, która nie działa poprawnie. Zauważyłem w poprzednich opiniach, że nie tylko my mieliśmy z nią problem, dlatego szkoda, że do tej pory nie została naprawiona lub zmieniona.
Sam motyw bycia zakopanym żywcem jest ciekawy, ale zabrakło mi mocniejszego wprowadzenia fabularnego i większych emocji. Główną trudnością jest konieczność dobrej komunikacji między graczami, ponieważ jesteśmy rozdzieleni. Dodatkowo kłódki nie są oznaczone, więc po zdobyciu kodu często trzeba metodą prób i błędów sprawdzać, do której pasuje.
Pokój jest łatwy i można się przy nim dobrze bawić, jednak dziś wyraźnie odstaje od współczesnych escape roomów. Brakuje nowoczesnych rozwiązań, ciekawszych mechanizmów i większego dopracowania klimatu.
Czy warto? To każdy musi ocenić sam. Ja polecałbym właścicielowi odświeżenie tego pokoju, bo pomysł ma naprawdę duży potencjał. Po gruntownym remoncie i dodaniu nowych elementów mógłby ponownie stać się bardzo ciekawą pozycją, a obecnie niestety wypada dość słabo na tle konkurencji.
Z izby sme utiekli: 48 minút
Nedávno navštívené izby:

Celkové hodnotenie: 6/10

Služby zákazníkom: 8/10

Interiér: 8/10

Obtiažnosť: Jednoduché

Goniax
Goniax

Svetobežník
247 pts

135 recenzií

Całkiem coś innego

22. 7. 2026 | dátum návštevy: 18. 7. 2024

Archívne hodnotenie

Goniax 135 recenzií

Pokój ma bardzo ciekawy zamysł i jest to zdecydowanie coś innego niż wszystkie inne escape roomy
Ogólnie bawiliśmy się bardzo fajnie i byliśmy bardzo pozytywnie zaskoczeni
Jest to dowód na to że można budżetowo zrobić coś fajnego jak ma się dobry pomysł
Uważam że każdy powinien tu przyjść i tego doświadczyć

Celkové hodnotenie: 9/10

Služby zákazníkom: 10/10

Interiér: 9/10

Obtiažnosť: Jednoduché

Ahoj, naša webová stránka používa súbory cookie, aby mohli všetky jej funkcie správne fungovať.

Okrem týchto nevyhnutných súborov používame aj súbory cookie tretích strán, aby sme mohli používať analytické, sociálne a marketingové nástroje tretích strán. To znamená, že údaje získané prostredníctvom nich spracúvajú aj poskytovatelia týchto nástrojov.

Súhlasíte s používaním iných súborov cookie ako tých, ktoré sú potrebné na prevádzku stránky, ako je uvedené v našich zásadách ochrany osobných údajov?

Nastavenia súborov cookie

Tu môžete zmeniť podrobné nastavenia súborov cookie používaných na našej stránke. Ak súhlasíte s konkrétnym typom súborov cookie, znamená to, že súhlasíte s tým, aby údaje, ktoré zhromažďujú, používal správca tejto stránky, ako aj poskytovateľ konkrétneho nástroja, ktorý používame - ako je opísané v našich zásadách ochrany osobných údajov.

Tento typ súborov je potrebný na správne fungovanie našej stránky. Používajú sa okrem iného na funkcie, ako je zapamätanie si vybranej krajiny používateľa, produktov v nákupnom košíku alebo farebného motívu stránky.

Tieto súbory nám umožňujú pochopiť, ako sa používatelia pohybujú po našej stránke. Jedným z takýchto nástrojov je Google Analytics, ktorý nám umožňuje zhromažďovať anonymné informácie o počte návštev, používaní konkrétnych funkcií alebo type používateľských zariadení. Vďaka nim dokážeme prispôsobiť stránku potrebám a možnostiam rôznych používateľov.

Nástroje spoločností Google, TikTok, Facebook a Seznam.cz, ktoré zhromažďujú informácie o používateľoch, ktoré môžeme použiť na marketingové účely.

Tento jazyk je v súčasnosti experimentálny. Časti webovej stránky môžu byť nesprávne preložené.