0
Trapped

Lockme Partner

Trapped

In der Firma Trapped gibt es 10 Räume. Um alle Räume zu beenden, brauchst du ca. 1245 Minuten. [mehr]

Informationen zur Firma

In der Firma Trapped gibt es 10 Räume. Um alle Räume zu beenden, brauchst du ca. 1245 Minuten.

Trapped Wrocław, Polen

Trapped Wrocław

ul. Kazimierza Wielkiego 67, Wejście A, piętro II, 50-077 Wrocław

Verfügbare Räume in der Abteilung Trapped Wrocław

Escape Room - Piraci
Partner

Piraci

2-4
60'
Abenteuer
mittel
Nach Ansicht der Spieler: Mittel
ab 80,00 PLN

Laden...

Geschlossene Räume in der Abteilung Trapped Wrocław

Escape Room - Schizo
Geschlossen

Schizo

2-5
60'
Abstrakt
erfahren
Nach Ansicht der Spieler: Sehr schwer
ab 100,00 PLN

Laden...

In&Out Wrocław, Polen

In&Out Wrocław

Świętego Mikołaja 56/57/ 4 piętro
50-127 Wrocław

Verfügbare Räume in der Abteilung In&Out Wrocław

Escape Room - Stranger Room
Partner

Stranger Room

2-5
70'
Abenteuer
mittel
Nach Ansicht der Spieler: Mittel
140,00 PLN

Laden...

Escape Room - Dzicy Są
Partner

Dzicy Są

2-4
70'
Abenteuer
erfahren
Nach Ansicht der Spieler: Schwer
ab 180,00 PLN

Laden...

Zabrze, Polen

Zabrze

ul. Wolności 258/7
41-800 Zabrze

Verfügbare Räume in der Abteilung Zabrze

Escape Room - Saloon
Partner

Saloon

2-5
75'
Abenteuer
mittel
Nach Ansicht der Spieler: Schwer
ab 180,00 PLN

Laden...

Escape Room - Grota Mocy
Partner

Grota Mocy

2-5
70'
Abenteuer
mittel
Nach Ansicht der Spieler: Schwer
ab 180,00 PLN

Laden...

Gry miejskie Trapped, Polen

Gry miejskie Trapped

ul. Kazimierza Wielkiego 67A/209 Wrocław

Verfügbare Räume in der Abteilung Gry miejskie Trapped

Escape Room - Triumwirat
Partner

Triumwirat

1-99
360'
Abenteuer
mittel
ab 1.500,00 PLN

Laden...

Neueste Bewertungen

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Reiseführer
564 Pkt

189 Bewertungen

Dziki Zachód do poprawki #234

29.07.26 | Besuchsdatum: 06.06.26

EscapeRoom_owa_Rodzina 189 Bewertungen

Naszym zadaniem było ustalenie, co stało się z członkami naszej bandy, którzy od pewnego czasu znikali bez śladu. Podejrzenia padły na szajkę Jessego, próbującą przejąć kontrolę nad dochodowymi szlakami handlowymi, dlatego musieliśmy odnaleźć nieuchwytnego przywódcę konkurencyjnej grupy i pokrzyżować jego plany.

Na wizytę w Saloonie trochę się naczekaliśmy. Nie dość, że dotarliśmy do lokalu przed naszym Mistrzem Gry, to następnie przez około 15 minut przygotowywał on pokój. Takie sytuacje zdecydowanie nie powinny mieć miejsca.

Bardzo lubimy klimat Dzikiego Zachodu i zazwyczaj świetnie bawimy się w pokojach o tematyce westernowej, nawet jeśli nie są one szczególnie wysokobudżetowe. Saloon ma odpowiednią bazę i charakter, ale niestety zabrakło mu dopracowania, które pozwoliłoby w pełni wykorzystać potencjał tego motywu.

Pierwszym problemem było zdecydowanie zbyt długie nagranie wprowadzające. Dodatkowo odtwarzano je na tyle cicho, że nie wszystkie informacje dało się dobrze usłyszeć. Pokój należy do scenariuszy starszego typu i opiera się przede wszystkim na licznych kłódkach, co samo w sobie nie jest wadą, pod warunkiem że zagadki są logiczne i odpowiednio ze sobą powiązane.

Niestety podczas gry natrafiliśmy na kilka niedociągnięć. Na jednym z elementów brakowało oznaczenia niezbędnego do rozwiązania zagadki. Pojawiło się również zadanie z rekwizytem, którego sposób działania był dla nas całkowicie nielogiczny.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie zagadki były nieudane. W pokoju znalazło się kilka naprawdę ciekawych i pomysłowych rozwiązań. W jednym przypadku zabrakło nam jednak wyraźnego efektu dźwiękowego, który wręcz prosił się o to, aby pojawić się w tym momencie.

Początek rozgrywki opierał się w dużej mierze na szukaniu i dokładnym przeglądaniu otoczenia, dlatego spostrzegawczość jest tutaj bardzo ważna. Momentami brakowało nam jednak czytelnych powiązań między odnajdywanymi elementami a kłódkami czy mechanizmami, do których należało je wykorzystać. Przez to gra nie zawsze była płynna, a niektóre rozwiązania sprawiały wrażenie przypadkowych.

Zabrakło nam również bardziej efektownego i satysfakcjonującego zakończenia, które stanowiłoby wyraźne zwieńczenie całej historii. Saloon nie jest pokojem tragicznym i zdecydowanie ma swój westernowy klimat, ale wymaga kilku niewielkich poprawek. Uzupełnienie brakujących elementów, poprawienie logiki kilku zagadek, dodanie czytelniejszej informacji zwrotnej oraz dopracowanie początku i finału sprawiłoby, że rozgrywka byłaby znacznie płynniejsza, przyjemniejsza i pozostawiałaby po sobie zdecydowanie lepsze wrażenie.
Dziki Zachód do poprawki #234
Wir sind aus dem Raum in: 70 Minuten
Gruppe von Grupp av 2 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 7/10

Game Master: 6/10

Klima: 7/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

kondzio1a
kondzio1a

Reiseführer
520 Pkt

262 Bewertungen

Dzikie Koty Zakopani żywcem ....

29.07.26 | Besuchsdatum: 28.07.26

Glaubwürdige Bewertung

kondzio1a 262 Bewertungen

„Ziemia pamięta każdy szept… dziś pochłonie kolejne ofiary.”

Od dawna chciałem odwiedzić „Zakopanych żywcem”, bo sam pomysł na fabułę bardzo mnie intrygował. Dodatkowo jest to pokój przeznaczony dla dwóch osób, co stanowi ciekawą odmianę.
Niestety już od początku widać, że escape room ma swoje lata. Zagadki są logiczne, ale bardzo proste – w większości opierają się na kłódkach. Co więcej, jedna z nich była już otwarta, gdy weszliśmy do pokoju. Takie sytuacje mogą się zdarzyć, więc nie traktuję tego jako dużego minusa.
Większym problemem jest jednak ostatnia zagadka, która nie działa poprawnie. Zauważyłem w poprzednich opiniach, że nie tylko my mieliśmy z nią problem, dlatego szkoda, że do tej pory nie została naprawiona lub zmieniona.
Sam motyw bycia zakopanym żywcem jest ciekawy, ale zabrakło mi mocniejszego wprowadzenia fabularnego i większych emocji. Główną trudnością jest konieczność dobrej komunikacji między graczami, ponieważ jesteśmy rozdzieleni. Dodatkowo kłódki nie są oznaczone, więc po zdobyciu kodu często trzeba metodą prób i błędów sprawdzać, do której pasuje.
Pokój jest łatwy i można się przy nim dobrze bawić, jednak dziś wyraźnie odstaje od współczesnych escape roomów. Brakuje nowoczesnych rozwiązań, ciekawszych mechanizmów i większego dopracowania klimatu.
Czy warto? To każdy musi ocenić sam. Ja polecałbym właścicielowi odświeżenie tego pokoju, bo pomysł ma naprawdę duży potencjał. Po gruntownym remoncie i dodaniu nowych elementów mógłby ponownie stać się bardzo ciekawą pozycją, a obecnie niestety wypada dość słabo na tle konkurencji.
Wir sind aus dem Raum in: 48 Minuten

Allgemeine Note: 6/10

Game Master: 8/10

Klima: 8/10

Schwierigkeitsgrad: Leicht

Goniax
Goniax

Globetrotter
247 Pkt

135 Bewertungen

Całkiem coś innego

22.07.26 | Besuchsdatum: 18.07.24

Archivbewertung

Goniax 135 Bewertungen

Pokój ma bardzo ciekawy zamysł i jest to zdecydowanie coś innego niż wszystkie inne escape roomy
Ogólnie bawiliśmy się bardzo fajnie i byliśmy bardzo pozytywnie zaskoczeni
Jest to dowód na to że można budżetowo zrobić coś fajnego jak ma się dobry pomysł
Uważam że każdy powinien tu przyjść i tego doświadczyć

Allgemeine Note: 9/10

Game Master: 10/10

Klima: 9/10

Schwierigkeitsgrad: Leicht

kc301
kc301

Globetrotter
243 Pkt

46 Bewertungen

Szukanie zaginionego przyjaciela

12.07.26 | Besuchsdatum: 12.07.26

Glaubwürdige Bewertung

kc301 46 Bewertungen

Pokój wspaniałe odzwierciedla lata 80 + w wystroju duże nawiązanie do serialu. Ogólnie zagadki łatwe i logiczne na jeden tylko straciliśmy 15 min, zmylił nas opis. Polecam fanom serialu ale i nie tylko, ponieważ osoby, które go nie oglądały również będą się świetnie bawić:)
Wir sind aus dem Raum in: 80 Minuten
Gruppe von Grupp av 2 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 8/10

Game Master: 10/10

Klima: 10/10

Schwierigkeitsgrad: Leicht

mateusz-z1703
mateusz-z1703

Wanderer
48 Pkt

1 Bewertung

Duży potencjał, słabe wykonanie

05.07.26 | Besuchsdatum: 05.07.26

Glaubwürdige Bewertung

mateusz-z1703 1 Bewertung

Pomysł na pokój był ciekawy, ale wykonanie niestety bardzo słabe. W jednym pomieszczeniu było bardzo gorąco z powodu braku klimatyzacji. Zagadki były mało intuicyjne i momentami nie działały tak, jak powinny. Dodatkowo kilka elementów było zepsutych (m.in. kłódka), przez co rozgrywka bardziej frustrowała niż dawała satysfakcję. Szkoda, bo pokój ma potencjał, ale wymaga dopracowania.
Wir sind aus dem Zimmer geflohen
Kürzlich besuchte Räume:

Allgemeine Note: 3/10

Game Master: 7/10

Klima: 5/10

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

Cookie-Einstellungen

Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

Tools von Google, TikTok, Facebook und Seznam.cz, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.