W polu komentarz prosimy o uzupełnienie wszystkich imion uczestników.
Kurz po wielkiej bitwie w Akademii Magii już dawno opadł… Mroczni magowie, tracąc swo...
[more]
2-6 people
60' minutes
Fantasy
intermediate
97 reviews
Poland: 157th place
Gdansk: 18th place
8
.2
8.2/10
Customer service:
9.6/10
Interior:
9.3/10
Difficulty according to players:
Hard
Number of reviews:
97
Tematyka fantastyczna to jeden z moich ulubionych motywów w pokojach, choć konkretnie ze światem HP jest już u mnie neutralnie - dobrze znam to uniwersum, ale nie jestem fanem. Nie przeszkadza, ale nie jest plusem; odnajduję się w większości elementów świata przedstawionego, choć nie pamiętam wszystkich szczegółów.
Jako pokój dla fanów HP, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę w świecie escape roomów, Sectum Sempra spełnia swoje zadanie. 3-4 początkujących graczy znajdzie tu i zaskakujące mechanizmy, i ciekawie utrzymany wystrój, i co nieco do roboty. Jest wprowadzenie w konwencji, jest początek z hukiem, jest kilka smaczków i ukłonów w kierunku czytelników.
Z drugiej strony, żadna wiedza z książek czy filmów nie jest potrzebna i po wprowadzeniu można traktować ten pokój jak klasyczny przygodowy pokój fantastyczny, więc do samej gry ani znajomość materiału źródłowego, ani sympatia do niego nie są wymagane.
Sytuacja nieco komplikuje się przy bardziej wnikliwym spojrzeniu.
Pokój jest łatwy. Również w odniesieniu do innych pokoi dostępnych obecnie w samym Trójmieście, jest to raczej pokój dla początkujących. Zagadek nie ma zbyt wiele i nie jest to zarzut - nie stanowiłoby to zupełnie żadnego problemu, gdyby trzy z nich nie były wariancją na dokładnie ten sam temat, jedynie z różnym dodatkowym elementem irytującym graczy. Po zwróceniu uwagi na pewien detal i zapytaniu, czemu jest zrobiony niedokładnie - podobno takie było zamierzenie, żeby nieco utrudnić. Sztuczne pompowanie poziomu trudności przez przygotowanie elementów bardziej upierdliwych i mylących, niż muszą być, to nie jest to, co tygryski lubią najbardziej.
Wystrój i klimat jeszcze się bronią, choć na samym rynku okołopotterowych pokoi w kraju mnogość opcji jest spora i Sectum Sempra wypada przy nich raczej poniżej średniej.
Fabuła miała być, ale w pewnym momencie razem z wystrojem poszła na piwo kremowe do Hogsmeade i tyle ich widzieli.
Pani prowadząca (pozdrawiamy Natalię) odnajduje się w przyjętej konwencji, robi dobrą robotę i czuwa nad grupą. Może warto byłoby ją nieco dostosować - konwencję, nie prowadzącą - i grupom mniej potterowym ograniczyć pewne elementy do minimum, co pozwoliłoby im bardziej rozegrać pokój fantastyczny zamiast nacisku na fabułę, która później i tak schodzi na daleki plan.
Ten Escape Room był na naszej liście już od bardzo dawna, więc nasze oczekiwania były naprawdę duże! Wprowadzenie do pokoju jak i sam wystrój zrobiły na nas bardzo duże wrażenie, jednak wraz z biegiem czasu, byliśmy coraz bardziej rozczarowani..
Nie uważamy, żeby brak kłódek był w dzisiejszych czasach czymś nadzwyczajnym, jednak ten pokój pokazał nam, że nie zawsze jest to atutu. W świecie Harrego Pottera kłódki ogrywały dużą rolę i szczerze, chętnie zobaczyłaby je w tym pokoju. Na pewno otworzenie kłódki sprawia większą satysfakcję niż bawienie się w szukającego..
Mistrz Gry chyba zapomniał o zasadzie "wędki", bez naszej prośby, wysyłał nam po prostu gotowe rozwiązania zagadek. Może warto jednak uzgodnić z graczami, jaką formę preferują, bo my wolelibyśmy rozwiązać połowę zagadek, ale sami i po prostu nie przejść pokoju.
Przyszliśmy rozwiązać magiczne zagadki, a wyszliśmy rozczarowani zabawą w chowanego.