0
Trapped

Partner Lockme

Trapped

Firma Trapped posiada w swojej ofercie 10 pokoi. Aby odwiedzić wszystkie dostępne escape roomy, potrzebujesz 1245 minut. [więcej]

Opis firmy

Firma Trapped posiada w swojej ofercie 10 pokoi. Aby odwiedzić wszystkie dostępne escape roomy, potrzebujesz 1245 minut.

Trapped – Trapped Wrocław

Trapped Wrocław

ul. Kazimierza Wielkiego 67
Wejście A, piętro II
50-077 Wrocław

Pokoje dostępne w oddziale Trapped Wrocław

Escape room - Chata Wiedźmy
Partner

Chata Wiedźmy

2-4
60'
Fantasy
początkujący
Według graczy: Łatwy
od 125,00 zł

Ładowanie...

Escape room - Cela śmierci
Partner

Cela śmierci

2-5
60'
Kryminalny
śr. zaawansowani
Według graczy: Średni
od 130,00 zł

Ładowanie...

Escape room - Piraci
Partner

Piraci

2-4
60'
Przygodowy
śr. zaawansowani
Według graczy: Średni
od 120,00 zł

Ładowanie...

Escape room - Zakopani żywcem
Partner

Zakopani żywcem

2-2
60'
Thriller
śr. zaawansowani
Według graczy: Średni
od 150,00 zł

Ładowanie...

Zamknięte pokoje w oddziale Trapped Wrocław

Escape room - Schizo
zamknięty

Schizo

2-5
60'
Abstrakcyjny
doświadczony
Według graczy: Bardzo trudny
od 100,00 zł

Ładowanie...

Trapped – In&Out Wrocław

In&Out Wrocław

Świętego Mikołaja 56/57/ 4 piętro
50-127 Wrocław

Pokoje dostępne w oddziale In&Out Wrocław

Escape room - Dzicy Są
Partner

Dzicy Są

2-5
70'
Przygodowy
doświadczony
Według graczy: Trudny
od 180,00 zł

Ładowanie...

Escape room - Stranger Room
Partner

Stranger Room

2-5
70'
Przygodowy
śr. zaawansowani
Według graczy: Średni
od 140,00 zł

Ładowanie...

Trapped – Zabrze

Zabrze

ul. Wolności 258/7
41-800 Zabrze

Pokoje dostępne w oddziale Zabrze

Escape room - Saloon
Partner

Saloon

2-5
75'
Przygodowy
śr. zaawansowani
Według graczy: Trudny
od 180,00 zł

Ładowanie...

Escape room - Grota Mocy
Partner

Grota Mocy

2-5
70'
Przygodowy
śr. zaawansowani
Według graczy: Trudny
od 180,00 zł

Ładowanie...

Trapped – Gry miejskie Trapped

Gry miejskie Trapped

ul. Kazimierza Wielkiego 67A/209
50-057 Wrocław

Pokoje dostępne w oddziale Gry miejskie Trapped

Escape room - Triumwirat
Partner

Triumwirat

1-10
360'
Przygodowy
śr. zaawansowani
150,00 zł

Ładowanie...

Ostatnie opinie

Pochmurny Kocur
Pochmurny Kocur

Globtroter
240 pkt

26 opinii

Potencjał do odświeżenia (nie dla początkujących)

9.09.2026 | data wizyty: 28.08.2026

Wiarygodna opinia

Pochmurny Kocur 26 opinii

Pokój, mimo że można go zaliczyć raczej do starego typu, opierającego się głównie na zagadkach kłódkowych, zapowiadał się bardzo ciekawie. Nie przeszkadza mi brak elektroniki, szalonych przejść ani efektów specjalnych, w przeciwieństwie do zużytych i nieczytelnych elementów, które powinny zostać wymienione lub zmodernizowane. Nie wymaga to niewiadomo jakich kosztów, bo wydrukowanie na nowo niektórych fragmentów zagadek i zalaminowanie ich, żeby się nie ścierały, kosztuje grosze. Szczególnie że nie chodzi o elementy wystroju, ale o kluczowe części zagadek (przez to, że są nieczytelne, można łatwo na nich utknąć). Możliwe, że jakość naszego myślenia była już wyczerpana przez to, że byliśmy wcześniej w innym 100-minutowym pokoju, jednak uważam, że pokój dużo by zyskał, gdyby został trochę odświeżony.

Na pewno nie polecam grupom początkującym.

Jeśli chodzi o mistrza gry, to wydaje mi się, że jego podpowiedzi mogłyby być bardziej pomocne. Często mówił coś, o czym już wiedzieliśmy, a pytaliśmy konkretnie o rozwiązanie lub wyjaśnienie sposobu rozszyfrowania kodu.
Uciekliśmy z pokoju
Grupa 2 graczy, w tym:
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 5/10

Obsługa: 6/10

Klimat: 5/10

Poziom trudności: Średni

Tomson2115s
Tomson2115s

Globtroter
237 pkt

81 opinii

Cele współpracy

29.08.2026 | data wizyty: 17.08.2026

Wiarygodna opinia

Tomson2115s 81 opinii

Po odbyciu szkolenia wywiad śledczy zainteresował się ponadprzeciętnymi umiejętnościami pracy w zespole naszej grupy i niesłusznie oskarżył nas o przywództwo w grupie przestępczej. Przekupieni policjanci postanowili szybko nas wyeliminować, osadzając nas w celi śmierci. Naszym nadrzędnym celem stało się ocalenie członka zespołu przetrzymywanego w specjalnej strefie oraz bezpieczna, spektakularna ucieczka zza krat, zanim zapadnie ostateczny wyrok.

Klimat & Wystrój
Cela śmierci od Trapped to propozycja z bardzo atrakcyjnym stosunkiem jakości do ceny, stworzona idealnie pod większe składy, gdzie moim zdaniem optymalna rozgrywka zaczyna się od co najmniej trzech osób. Wystrój ma surowy, więzienny charakter, choć należy uczciwie i zgodnie z prawdą odnotować, że we wnętrzu widać już lekkie ślady eksploatacji oraz upływu czasu. Mimo to przestrzeń broni się technicznym wykonaniem. Zastosowano tutaj mnóstwo elektroniki, praktycznie całkowicie eliminując klasyczne kłódki na klucze.

Zagadki
Architektura zadań skupia się przede wszystkim na logicznych wyzwaniach, w których kluczowym parametrem jest potężna kooperacja. To bez wątpienia jeden z najlepszych pokoi nastawionych na ścisłą współpracę, w jakim byliśmy. System startuje z bardzo mocnego uderzenia, ponieważ na samym początku zespół zostaje rozdzielony: u nas dwie osoby trafiają do dolnego pomieszczenia, kolejne dwie znajdują się nad nimi na piętrze, gdzie trzeba dostać się po drabinie, a ostatnia osoba zostaje unieruchomiona na krześle elektrycznym. Parsowanie kolejnych mechanizmów wymaga ciągłej, bezbłędnej komunikacji pomiędzy strefami, co daje ogromną satysfakcję.

Fabuła
Struktura scenariusza jest prosta i czytelna od pierwszej minuty. Wiemy dokładnie, że stawką jest ucieczka i uwolnienie współwięźnia. Choć historia nie zaskakuje skomplikowanymi zwrotami akcji, to stanowi idealny i naturalny motor napędowy do nieustannej współpracy w zespole.

Obsługa
Obsługa jak najbardziej poprawna i przyjemna

Podsumowując
Bardzo udany, kooperacyjny pokój z naciskiem na elektronikę i czystą pracę zespołową. Świetny wybór dla zgranych grup szukających wymagającej komunikacji
Uciekliśmy z pokoju w: 51 minut
Grupa 5 graczy, w tym:
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 7/10

Obsługa: 8/10

Klimat: 8/10

Poziom trudności: Średni

asphalty
asphalty

Nawigator
108 pkt

9 opinii

Skazany

17.08.2026 | data wizyty: 13.06.2026

asphalty 9 opinii

Pokój stworzony prawidłowo, dość liniowy, lecz nastawiony na współpracę, która jest satysfakcjonująca.
Fajerwerków nie ma, lecz błędów też nie. Pokój dobry na pierwszy raz, jak i dla bardziej doświadczonych grup.
spoiler Brakowało mi trochę wpływu na grę osoby ze środkowego pokoju, która była na krześle. spoiler
spoiler W jednym z sejfów trzeba mocno wcisnąć jeden z przycisków, jest dość wyrobiony spoiler
Uciekliśmy z pokoju w: 50 minut
Grupa 5 graczy, w tym:

Ocena ogólna: 6/10

Obsługa: 6/10

Klimat: 6/10

Poziom trudności: Średni

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Przewodnik
659 pkt

208 opinii

Kiepski czas w papierowej jaskini #235

2.08.2026 | data wizyty: 6.06.2026

EscapeRoom_owa_Rodzina 208 opinii

Naszym zadaniem było odnalezienie magicznych diamentów ukrytych w Grocie Mocy przez zbuntowanego strażnika Antrosa. Jako nowi strażnicy musieliśmy pokonać zastawione pułapki, zanim klejnoty na zawsze utracą swój blask, a świat pogrąży się w chaosie.
Przestrzeń pokoju jest całkiem spora i dość ciekawie podzielona, chociaż jedna z jej części wymaga wykonywania zadań w wyjątkowo niewygodnej pozycji, co może być szczególnie uciążliwe dla osób mających problemy z kręgosłupem. Zdecydowanie warto ubrać się wygodnie i przygotować na to, że podczas gry można się pobrudzić.

Niestety największym problemem Groty Mocy jest bardzo słaba jakość wykonania. Scenografia przypomina miejscami papierową jaskinię, a liczne uszkodzenia, zużyte dekoracje i niedopracowane elementy skutecznie odbierają pomieszczeniom wiarygodność. Sam pomysł na stworzenie przygodowego pokoju osadzonego w magicznej grocie miał potencjał, ale jego realizacja pozostawia wiele do życzenia.

Problematyczne okazały się również zagadki. Jedna z nich miała, przynajmniej w naszym odczuciu, błąd logiczny, ponieważ dopuszczała więcej niż jedno prawdopodobne rozwiązanie, a jej założenia nie zostały wystarczająco jasno przedstawione. W innym miejscu zabrakło istotnego elementu, który wcześniej się odkleił i nie został ponownie zamontowany. Jego brak całkowicie zablokował nas przy zagadce, ponieważ przez dłuższy czas próbowaliśmy odnaleźć logikę tam, gdzie zwyczajnie nie dało się jej znaleźć.

Jedno z zadań było również niepotrzebnie długie i męczące. Dodatkowo w kilku miejscach mieliśmy problem z rozpoznaniem, czy widoczny zapis rzeczywiście przedstawia konkretną liczbę lub słowo, czy może należy odczytać go zupełnie inaczej. Zamiast satysfakcji z rozwiązania pojawiało się więc przede wszystkim poczucie niepewności.

Zbyt wiele utrudnień wynikało nie z pomysłowej konstrukcji zagadek, lecz ze słabego oświetlenia, niewyraźnych oznaczeń, uszkodzonych elementów albo niejednoznacznych zasad. Zdecydowanie bardziej cenimy pokoje, w których po zrozumieniu mechaniki można logicznie dojść do rozwiązania. Tutaj zbyt często mieliśmy wrażenie, że zamiast dedukować, musimy zgadywać, co autor miał na myśli.

Grota Mocy jest niestety jednym z gorszych pokoi, jakie odwiedziliśmy. Koncepcja magicznej jaskini była całkiem ciekawa, jednak zarówno jakość scenografii, stan techniczny, jak i poziom dopracowania zagadek wymagają zdecydowanej poprawy.
Kiepski czas w papierowej jaskini #235
Uciekliśmy z pokoju w: 75 minut
Grupa 2 graczy, w tym:
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 5/10

Obsługa: 7/10

Klimat: 6/10

Poziom trudności: Średni

EscapeRoom_owa_Rodzina
EscapeRoom_owa_Rodzina

Przewodnik
659 pkt

208 opinii

Dziki Zachód do poprawki #234

29.07.2026 | data wizyty: 6.06.2026

EscapeRoom_owa_Rodzina 208 opinii

Naszym zadaniem było ustalenie, co stało się z członkami naszej bandy, którzy od pewnego czasu znikali bez śladu. Podejrzenia padły na szajkę Jessego, próbującą przejąć kontrolę nad dochodowymi szlakami handlowymi, dlatego musieliśmy odnaleźć nieuchwytnego przywódcę konkurencyjnej grupy i pokrzyżować jego plany.

Na wizytę w Saloonie trochę się naczekaliśmy. Nie dość, że dotarliśmy do lokalu przed naszym Mistrzem Gry, to następnie przez około 15 minut przygotowywał on pokój. Takie sytuacje zdecydowanie nie powinny mieć miejsca.

Bardzo lubimy klimat Dzikiego Zachodu i zazwyczaj świetnie bawimy się w pokojach o tematyce westernowej, nawet jeśli nie są one szczególnie wysokobudżetowe. Saloon ma odpowiednią bazę i charakter, ale niestety zabrakło mu dopracowania, które pozwoliłoby w pełni wykorzystać potencjał tego motywu.

Pierwszym problemem było zdecydowanie zbyt długie nagranie wprowadzające. Dodatkowo odtwarzano je na tyle cicho, że nie wszystkie informacje dało się dobrze usłyszeć. Pokój należy do scenariuszy starszego typu i opiera się przede wszystkim na licznych kłódkach, co samo w sobie nie jest wadą, pod warunkiem że zagadki są logiczne i odpowiednio ze sobą powiązane.

Niestety podczas gry natrafiliśmy na kilka niedociągnięć. Na jednym z elementów brakowało oznaczenia niezbędnego do rozwiązania zagadki. Pojawiło się również zadanie z rekwizytem, którego sposób działania był dla nas całkowicie nielogiczny.
Nie oznacza to jednak, że wszystkie zagadki były nieudane. W pokoju znalazło się kilka naprawdę ciekawych i pomysłowych rozwiązań. W jednym przypadku zabrakło nam jednak wyraźnego efektu dźwiękowego, który wręcz prosił się o to, aby pojawić się w tym momencie.

Początek rozgrywki opierał się w dużej mierze na szukaniu i dokładnym przeglądaniu otoczenia, dlatego spostrzegawczość jest tutaj bardzo ważna. Momentami brakowało nam jednak czytelnych powiązań między odnajdywanymi elementami a kłódkami czy mechanizmami, do których należało je wykorzystać. Przez to gra nie zawsze była płynna, a niektóre rozwiązania sprawiały wrażenie przypadkowych.

Zabrakło nam również bardziej efektownego i satysfakcjonującego zakończenia, które stanowiłoby wyraźne zwieńczenie całej historii. Saloon nie jest pokojem tragicznym i zdecydowanie ma swój westernowy klimat, ale wymaga kilku niewielkich poprawek. Uzupełnienie brakujących elementów, poprawienie logiki kilku zagadek, dodanie czytelniejszej informacji zwrotnej oraz dopracowanie początku i finału sprawiłoby, że rozgrywka byłaby znacznie płynniejsza, przyjemniejsza i pozostawiałaby po sobie zdecydowanie lepsze wrażenie.
Dziki Zachód do poprawki #234
Uciekliśmy z pokoju w: 70 minut
Grupa 2 graczy, w tym:
Ostatnio odwiedzone pokoje:

Ocena ogólna: 7/10

Obsługa: 6/10

Klimat: 7/10

Poziom trudności: Średni

Hej, nasza strona wykorzystuje pliki cookies aby jej wszystkie funkcje mogły poprawnie działać.

Poza tymi niezbędnymi, wykorzystujemy też pliki cookies podmitów trzecich abyśmy mogli korzystać z zewnętrznych narzędzi analitycznych, społecznościowych czy marketingowych. To oznacza że dane zbierane za ich pomocą są przetwarzane też przez dostawców tych narzędzi.

Czy wyrażasz zgodę na używanie plików cookies innych niż niezbędne do działania strony, zgodnie z naszą polityką prywatności?

Ustawienia plików cookie

Tutaj możesz zmienić szczegółowe ustawienia dotyczące plików cookies stosowanych na naszej stronie. Jeżeli wyrażasz zgodę na pliki cookies określonego typu, oznacza to, że zgadzasz się, aby dane przez nie zebrane były wykorzystywane przez administratora tej strony, a także dostawcę konkretnego narzędzia, z którego korzystamy - zgodnie z opisem w naszej polityce prywatności.

Ten rodzaj plików jest niezbędny do poprawnego funkcjonowania naszej strony. Wykorzystywane są między innymi przy takich funkcjach jak zapamiętywanie przez przeglądarkę wybranego przez użytkownika kraju, produktów w koszyku czy motywu kolorystycznego strony.

Te pliki pozwalają nam zrozumieć, jak użytkownicy poruszają się po naszej stronie. Jednym z takich narzędzi jest Google Analytics, który pozwala nam zbierać anonimowe informacje o liczbie wejść, korzystaniu z konkretnych funkcji czy rodzaju urządzeń użytkowników. Dzięki nim jesteśmy w stanie dostosować stronę do potrzeb i możliwości różnorodnych użytkowników.

Narzędzia Google, TikTok, Facebook i Seznam.cz zbierające informacje o użytkownikach, które możemy wykorzystywać do celów marketingowych.