Witajcie, Łowcy Demonów… Tyr niech ma Was w swej opiece.
Wioska Możne Byki została opanowana przez pradawne siły ciemności. Nekromanta Randal i jego zastępy...
[více]
Pokój Księga Zła to prawdziwa perełka w świecie escape roomów! 💚
Od samego wejścia czuliśmy, że wkraczamy w mroczną i magiczną opowieść rodem z „Dungeons & Dragons”. Fabuła jest dopracowana i wciągająca, a klimat tajemniczy, ale zarazem lekko niepokojący. Wystrój zachwycający, każdy detal wygląda jak z hollywoodzkiej produkcji, a całość tworzy atmosferę, w której naprawdę można zapomnieć o świecie za "kotarką". 😅
Zagadki są logiczne, różnorodne i świetnie wplecione w historię- wymagają one współpracy i skupienia, ale rozwiązanie każdej z nich daje ogromną satysfakcję. Byliśmy sześcioosobową drużyną, ale każdy z nas znalazł sobie zadanie do realizowania. Udało nam się wyjść przed czasem, ale wrażenia zostaną z nami na długo. 😍
Ogromne brawa należą się naszej Mistrzyni Gry- fantastyczne wprowadzenie, rewelacyjne prowadzenie i bardzo miła rozmowa po grze sprawiły, że poczuliśmy się częścią tej rozgrywki. Pokój testowaliśmy przedpremierowo i już wtedy był dopracowany w każdym szczególe. Nie było do czego się przyczepić. 😂 Czuć w tym miejscu pasję i serce włożone w stworzenie tego pokoju.
To była przygoda pełna emocji, mroku i magii. ✨ Gdyby Lockme pozwalało wystawić więcej niż 10 punktów, bez wahania dalibyśmy więcej!
Drużyna Łowców Demonów ⚔️
Do pokoju trafiliśmy na 100min i czuję, że to i tak za mało, żeby go dobrze poznać. Świetnie wykonane wnętrza pomieszczeń, które pozwalają poczuć się jak w innym świecie. Dochodzą do tego dialogi, które dopełniają nam fabułę pokoju, ale też są formą podpowiedzi dla graczy. Bardzo dużo zagadek, często nieliniowych, ciekawy pomysł na historię i wykonanie mechanizmów w pokoju. Mogę polecić z całym sercem, ale grupom z doświadczeniem w ER :)
No i teraz od czego tu zacząć . Bo to na ten moment najlepszy pokój w jakim byłam . Zacznijmy od początku mistrz gry 100000/10. Wczuł się w rolę całą grę nas super prowadził . Pomagał gdy ewidentnie sobie nie radziliśmy ale w taki sposób w który nie psuł nam resztę gry. Zagadki : pokój należy do trudnych i z tym się zgadzam . Zagadki świetne wymagające ale dające satysfakcje z ich rozwiązywania. Dopracowane w każdym szczególe. Dużo elementów bardzo zaskakujących musiałby tu polecieć spoiler a tego nie chce . No i moim zdaniem wisienka na torcie to jest wystrój pokoju bo to , to jakiś istny kosmos . W tak dopracowanym pokoju z takim magicznym wystrojem dawno się się spotkałam . Ciężko to nawet odpisać słowami to trzeba zobaczyć. Bo wystrój , detale robią ogromne wrażenia. To jest pokój który w ogromną przyjemnością przeszłabym jeszcze raz .
Sztuka, przygoda, magia, współpraca. Naprawdę warto zapoznać się z Księgą Zła. Na jej stronach wypisano bowiem wielowątkową, immersyjną opowieść, osadzoną w świetnie zaaranżowanej przestrzeni, która imponuje jakością wykonania.
Pokój, na który długo czekaliśmy i z którym wiązaliśmy spore nadzieje. Na szczęście udźwignął ten ciężar, a cierpliwość wynagrodziła nas dopracowanym w detalach doświadczeniem. Efekt całości jest imponujący. Zastosowane w grze rozwiązania są innowacyjne i wyznaczają kierunek, w jakim powinno iść budowanie narracji w escape roomach. Gracze staja się częścią historii, która rozwija się z każdą kolejną zagadką. Nawet podpowiedzi są częścią gry, i to tak spójnie wplecioną w całość, że można odnieść wrażenie, że pokój nas słucha i na bieżąco odpowiada na nasze potrzeby. Duży plus również za fabularne wprowadzenie. Jak widać, da się zrobić tak, że przekazanie wszystkich informacji organizacyjno-technicznych będzie jednocześnie zanurzeniem graczy w klimat rozgrywki. Interakcje z mnichem tylko potęgują wymienione efekty oraz sprawiają, że gra zyskuje na autentyczności.
Jest na czym zawiesić wzrok. Czuć duży budżet i wysoką jakość wykonania. Warto w czasie gry zatrzymać się i popodziwiać przygotowaną przez twórców scenerię. W takim anturażu można zapomnieć o pozaroomowej rzeczywistości. Wszystkie zagadki są logiczne i dobrze umieszczone w fabule. Co prawda nie były one przesadnie oryginalne, raczej klasyczne, oparte na znanych schematach. Jednak efekty i mechanizmy w nich wykorzystane powodowały, że nawet te dość oklepane zagadki były częścią wyjątkowego doświadczenia. Nie zdziwię się jak za miesiąc zobaczymy Księgę w czołówce rankingu.
Dziękujemy za grę i możliwość zakulisowego spojrzenia na proces tworzenia pokoi. Bardzo udana wizyta, której największym minusem jest konieczność czekania na kolejny pokój w tej lokalizacji. A, i jak ktoś obawia się, że nie poradzi sobie ze względu na trudność pokoju, to uspokajam, da się go przejść nawet w 2-osobowym składzie, a poza tym na swojej drodze znajdziecie wielu pomocnych towarzyszy, którzy zadbają o płynność waszej rozgrywki w momentach próby.