0
liwia.gmerek

liwia.gmerek

Ahoj, já jsem liwia.gmerek. Navštívil jsem 2 únikových her. Zvu vás, abyste si prohlédli můj profil. Sledujte mě nebo mi napište zprávu a promluvte si o únikových hrách.

0
0
Úniková hra - Opuszczony Hotel
Opuszczony Hotel

Strasznie dobra zabawa

29.09.26 | datum návštěvy: 24.09.26

Důvěryhodná recenze

Ciężko chyba napisać coś, co już nie zostało napisane w opiniach do tego pokoju, więc możemy tylko dołożyć nasz głos do zachwytów.
Wystrój, klimat, zagadki, roleplay - wszystko na najwyższym poziomie.
Ten pokój zdecydowanie zostanie z nami na długo.
Utekli jsme z pokoje
Nedávno navštívené místnosti:

Celkové hodnocení: 10/10

Zákaznický servis: 10/10

Interiér: 10/10

Obtížnost: Střední

Úniková hra - Przyjaciel Cieni
Przyjaciel Cieni

Nowy Orlean nie oczarował

29.09.26 | datum návštěvy: 25.09.26

Důvěryhodná recenze

POKÓJ ZAWIERA DUŻO ELEMENTÓW GRAFICZNYCH WYGENEROWANYCH PRZEZ AI!
Wybrałyśmy pokój, wiedząc, że jest to debiut, ale skusił nas motyw przewodni związany z Nowym Orleanem. Byłyśmy gotowe przymknąć oko na pewne niedociągnięcia związane z brakiem doświadczenia twórców, jednak chcemy uczciwie przekazać nasze spostrzeżenia, bo nie pojawiły się w dotychczasowych opiniach, a mogą być przydatne dla następnych gości i dla twórców. Nie zdradziłyśmy rozwiązań żadnych zagadek, ale w części spoilerowej nawiązujemy także do elementów późnej rozgrywki.
1) Wystrój i klimat:
- widać rozstrzał jakościowy między różnymi elementami, są tu zarówno rekwizyty wykonane ręcznie, przemyślane i bardzo atrakcyjne wizualnie, świetnie pasujące do tematyki pokoju, jak i tandetne, niewykończone, słabej jakości i mocno nie pasujące;
- druk 3d – wiadomo, że bywa przydatny, ale niektóre elementy wypadałoby wykończyć, wypolerować, może też pomalować (nie wszędzie pasuje jednolity kolor filamentu);
- AI – jesteśmy mocno wyczulone na generatywne AI, w pokoju było go naprawdę sporo i w wystroju, i w elementach zagadek. Generowane obrazy użyte jako zwykła dekoracja są dla nas kompletnie niezrozumiałym wyborem, bo w Internecie jest mnóstwo skanów, zdjęć i materiałów pasujących do tematyki, wyglądających autentycznie… Użycie zamiast tego AI sprawia, że wszystko wygląda powtarzalnie i tanio;
- światło i niewykończone ściany – klimat zmieniłby się niesamowicie na plus dzięki stonowaniu światła górnego i dodaniu oświetlenia punktowego tam, gdzie jest potrzebne. Do tego przydałoby się zajęcie się niewykończonymi, jasnymi ścianami, które przypominają, że jesteśmy w zwykłym pomieszczeniu;
- muzyka – zamiast generycznego podkładu można by postawić na coś bardziej nowoorleańskiego (jazz, blues, jest sporo royalty-free materiałów, z których można coś wybrać).
2) Zagadki – tutaj jest lepiej niż z wystrojem, ale też można coś poprawić:
- dużo zagadek na zasadzie: znajdź x elementów i ułóż w kolejności;
- zagadki wybijające się z tego schematu bardzo na plus, szczególnie te 2, które były mocno osadzone fabularnie;
- element, który można odebrać jako „niehigieniczny” – po grze pracownicy dali znać, że każdorazowo jest zmieniany, ale nie wiedziałyśmy o tym w trakcie gry;
- na plus wplecenie faktycznych elementów voodoo, był tu robiony pewien research dotyczący wierzeń i to widać;
SPOILERY:
- mimo rozwiązania wszystkich zagadek, nie wykonałyśmy pewnego zadania w grze (to oczywiście po naszej stronie, zdarza się). Wydaje nam się, że przez to nie miałyśmy możliwości wejścia w interakcję z ważnym elementem, który od twórców wymagał wiele pracy, a na który czeka się przez całą grę. Tutaj poddajemy do przemyślenia twórcom czy nie dać alternatywnej opcji wejścia w interakcję z tym elementem lub nie zrobić jednak trochę większego show z „przegranej”;
- pewien opis znajdujący się w pokoju można zinterpretować tak, że warto otworzyć drzwi, które prowadzą prosto na korytarz – może przydałoby się lepsze zaznaczenie, których drzwi nie używać, bo łatwo dojść do konkluzji, że opis zachęca nas do otwarcia oznakowanych drzwi.

SPOILER: 3) Roleplay:
- pierwsze zetknięcie z aktorem generalnie na plus, w tym fakt, że początkowa interakcja ma znaczenie dla późniejszych zagadek;
- każdy kolejny kontakt z aktorem osłabia napięcie i wytrąca z imersji, może być to nasza indywidualna preferencja, ale odniosłyśmy wrażenie, że lepiej wypadłyby krótsze, ale bardziej dopracowane interakcje z aktorem.


Podsumowanie
Pokój (szczególnie ze względu na nietypowy temat) ma potencjał, ale wymaga dopracowania szczegółów. We Wrocławiu można w tym momencie znaleźć wiele escape roomów o kilka poziomów bardziej profesjonalnie wykonanych i ciekawszych w takiej samej albo tylko odrobinkę wyższej cenie. Zagadki i elementy roleplayowe są generalnie ok, ale nie wyróżniają się na tle konkurencji, a niedopracowane elementy wizualne mocno odstają.
Z pokoje jsme utekli: 80 minut
Nedávno navštívené místnosti:

Celkové hodnocení: 4/10

Zákaznický servis: 8/10

Interiér: 3/10

Obtížnost: Střední

Odpověď společnosti Cordia Viridia

Dziękujemy za opinię o naszym pokoju. Każda jest dla nas ważna, jednakże w tej pojawiło wiele wyolbrzymień, które mogą zmylić naszych klientów, dlatego chcielibyśmy je sprostować. Po pierwsze w naszym pokoju znajdują się tylko dwa małe elementy, które zostały zakupione i prawdopodobnie wygenerowane przez AI. Stanowią one tylko dekoracje, nie wpływając zupełnie na rozgrywkę. Pozostałe malunki, stworzona specjalnie dla nas muzyka czy inne elementy graficzne wykonali młodzi wrocławscy artyści, których talent bardzo doceniamy zarówno my jak i inni klienci. Dodatkowo staraliśmy się wiernie odtworzyć kryjówkę dr Faciliera z bajki "Księżniczka i żaba". Oczywiście znajomość bajki nie jest konieczna do ukończenia pokoju, ale można zauważyć, że tam złoczyńca miał jasne ściany :) Żyjąc w XXI wieku korzystamy z możliwości i udogodnień technologii stosując druk 3D, aby odpowiednio go modyfikując elementy wystroju były jeszcze bardziej realistyczne. Zagadki są oczywiście kwestią personalną, jednakże zawsze dbamy o ich logikę oraz czystość. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości o "higieniczności" naszych zagadek można dopytać się mistrza gry, z którym jest stały kontakt. Prosimy też o informację jaki element zachęcił Was do otworzenia drzwi wejściowych (które dla bezpieczeństwa są cały czas otwarte), bo przyznajemy, że pierwszy raz zdarzyła nam się taka sytuacja i chcielibyśmy zapobiec takim sytuacjom w przyszłości.
Nasz pokój cechuje się możliwością wyboru między dobrem, a złem. Każde zakończenie wybrane przez graczy ma swój osobny scenariusz i w żadnym wypadku się nie "przegrywa". Ponadto w tym pokoju kluczowa jest interakcja z aktorem i wczucie się w fabułę.
Podczas Waszej gry ewidentnie było widać, że pod koniec rozgrywki nie chciały Panie wejść w interakcję ani z aktorem, ani z mistrzem gry, zupełnie nie słuchając co mówią. Pracownicy zostawili bardzo dużo czasu na zabranie przedmiotu z otworzonej, dość charakterystycznie i głośno, skrytki obok Was. Dodatkowo próbowali przekonywać do dokonania wyboru. Niestety po długim czasie oczekiwania na jakikolwiek ruch z Waszej strony, aktor był zmuszony sam wybrać zakończenie. Rozumiemy, że pod wpływem emocji można się "zaciąć", jednakże pracownicy dokonali wszelkich starań, aby pomóc Wam jak najatrakcyjniej zakończyć rozgrywkę i nie zakłócić przy tym imersji.
W razie innych wątpliwości zapraszamy priv, odpowiemy chętnie na każde pytanie :)

Ahoj, naše webové stránky používají soubory cookie, aby mohly správně fungovat všechny jejich funkce.

Kromě těchto nezbytných souborů používáme také soubory cookie třetích stran, abychom mohli používat analytické, sociální a marketingové nástroje třetích stran. To znamená, že údaje shromážděné jejich prostřednictvím zpracovávají také poskytovatelé těchto nástrojů.

Souhlasíte s používáním jiných souborů cookie než těch, které jsou nezbytné pro provoz stránek, jak je popsáno v našich zásadách ochrany osobních údajů?

Nastavení souborů cookie

Zde můžete změnit podrobné nastavení souborů cookie používaných na našich stránkách. Pokud souhlasíte s konkrétním typem souborů cookie, znamená to, že souhlasíte s tím, aby údaje jimi shromážděné byly použity správcem těchto stránek a poskytovatelem konkrétního nástroje, který používáme - jak je popsáno v našich zásadách ochrany osobních údajů.

Tento typ souborů je nezbytný pro správné fungování našich stránek. Používají se mimo jiné pro funkce, jako je zapamatování si vybrané země uživatele, produktů v nákupním košíku nebo barevného motivu webu.

Tyto soubory nám umožňují pochopit, jak uživatelé procházejí našimi stránkami. Jedním z takových nástrojů je Google Analytics, který nám umožňuje shromažďovat anonymní informace o počtu návštěv, používání konkrétních funkcí nebo typu uživatelských zařízení. Díky nim jsme schopni přizpůsobit stránky potřebám a možnostem různorodých uživatelů.

Nástroje společností Google, TikTok, Facebook, Seznam.cz a ChatGPT Ads Measurement Pixel, které shromažďují informace o uživatelích, které můžeme využít pro marketingové účely.