0
liwia.gmerek

liwia.gmerek

Hallo, ich bin liwia.gmerek. Ich habe 2 Escape Rooms besucht. Ich lade dich herzlich ein, mein Profil durchzulesen. Folge mir oder schreibe mir eine Nachricht, um über Escape Rooms sprechen zu können.

0
0
Escape Room - Opuszczony Hotel
Opuszczony Hotel

Strasznie dobra zabawa

29.09.26 | Besuchsdatum: 24.09.26

Glaubwürdige Bewertung

Ciężko chyba napisać coś, co już nie zostało napisane w opiniach do tego pokoju, więc możemy tylko dołożyć nasz głos do zachwytów.
Wystrój, klimat, zagadki, roleplay - wszystko na najwyższym poziomie.
Ten pokój zdecydowanie zostanie z nami na długo.
Wir sind aus dem Zimmer geflohen
Kürzlich besuchte Räume:

Allgemeine Note: 10/10

Game Master: 10/10

Klima: 10/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Escape Room - Przyjaciel Cieni
Przyjaciel Cieni

Nowy Orlean nie oczarował

29.09.26 | Besuchsdatum: 25.09.26

Glaubwürdige Bewertung

POKÓJ ZAWIERA DUŻO ELEMENTÓW GRAFICZNYCH WYGENEROWANYCH PRZEZ AI!
Wybrałyśmy pokój, wiedząc, że jest to debiut, ale skusił nas motyw przewodni związany z Nowym Orleanem. Byłyśmy gotowe przymknąć oko na pewne niedociągnięcia związane z brakiem doświadczenia twórców, jednak chcemy uczciwie przekazać nasze spostrzeżenia, bo nie pojawiły się w dotychczasowych opiniach, a mogą być przydatne dla następnych gości i dla twórców. Nie zdradziłyśmy rozwiązań żadnych zagadek, ale w części spoilerowej nawiązujemy także do elementów późnej rozgrywki.
1) Wystrój i klimat:
- widać rozstrzał jakościowy między różnymi elementami, są tu zarówno rekwizyty wykonane ręcznie, przemyślane i bardzo atrakcyjne wizualnie, świetnie pasujące do tematyki pokoju, jak i tandetne, niewykończone, słabej jakości i mocno nie pasujące;
- druk 3d – wiadomo, że bywa przydatny, ale niektóre elementy wypadałoby wykończyć, wypolerować, może też pomalować (nie wszędzie pasuje jednolity kolor filamentu);
- AI – jesteśmy mocno wyczulone na generatywne AI, w pokoju było go naprawdę sporo i w wystroju, i w elementach zagadek. Generowane obrazy użyte jako zwykła dekoracja są dla nas kompletnie niezrozumiałym wyborem, bo w Internecie jest mnóstwo skanów, zdjęć i materiałów pasujących do tematyki, wyglądających autentycznie… Użycie zamiast tego AI sprawia, że wszystko wygląda powtarzalnie i tanio;
- światło i niewykończone ściany – klimat zmieniłby się niesamowicie na plus dzięki stonowaniu światła górnego i dodaniu oświetlenia punktowego tam, gdzie jest potrzebne. Do tego przydałoby się zajęcie się niewykończonymi, jasnymi ścianami, które przypominają, że jesteśmy w zwykłym pomieszczeniu;
- muzyka – zamiast generycznego podkładu można by postawić na coś bardziej nowoorleańskiego (jazz, blues, jest sporo royalty-free materiałów, z których można coś wybrać).
2) Zagadki – tutaj jest lepiej niż z wystrojem, ale też można coś poprawić:
- dużo zagadek na zasadzie: znajdź x elementów i ułóż w kolejności;
- zagadki wybijające się z tego schematu bardzo na plus, szczególnie te 2, które były mocno osadzone fabularnie;
- element, który można odebrać jako „niehigieniczny” – po grze pracownicy dali znać, że każdorazowo jest zmieniany, ale nie wiedziałyśmy o tym w trakcie gry;
- na plus wplecenie faktycznych elementów voodoo, był tu robiony pewien research dotyczący wierzeń i to widać;
SPOILERY:
- mimo rozwiązania wszystkich zagadek, nie wykonałyśmy pewnego zadania w grze (to oczywiście po naszej stronie, zdarza się). Wydaje nam się, że przez to nie miałyśmy możliwości wejścia w interakcję z ważnym elementem, który od twórców wymagał wiele pracy, a na który czeka się przez całą grę. Tutaj poddajemy do przemyślenia twórcom czy nie dać alternatywnej opcji wejścia w interakcję z tym elementem lub nie zrobić jednak trochę większego show z „przegranej”;
- pewien opis znajdujący się w pokoju można zinterpretować tak, że warto otworzyć drzwi, które prowadzą prosto na korytarz – może przydałoby się lepsze zaznaczenie, których drzwi nie używać, bo łatwo dojść do konkluzji, że opis zachęca nas do otwarcia oznakowanych drzwi.

SPOILER: 3) Roleplay:
- pierwsze zetknięcie z aktorem generalnie na plus, w tym fakt, że początkowa interakcja ma znaczenie dla późniejszych zagadek;
- każdy kolejny kontakt z aktorem osłabia napięcie i wytrąca z imersji, może być to nasza indywidualna preferencja, ale odniosłyśmy wrażenie, że lepiej wypadłyby krótsze, ale bardziej dopracowane interakcje z aktorem.


Podsumowanie
Pokój (szczególnie ze względu na nietypowy temat) ma potencjał, ale wymaga dopracowania szczegółów. We Wrocławiu można w tym momencie znaleźć wiele escape roomów o kilka poziomów bardziej profesjonalnie wykonanych i ciekawszych w takiej samej albo tylko odrobinkę wyższej cenie. Zagadki i elementy roleplayowe są generalnie ok, ale nie wyróżniają się na tle konkurencji, a niedopracowane elementy wizualne mocno odstają.
Wir sind aus dem Raum in: 80 Minuten
Kürzlich besuchte Räume:

Allgemeine Note: 4/10

Game Master: 8/10

Klima: 3/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Antwort der Firma Cordia Viridia

Dziękujemy za opinię o naszym pokoju. Każda jest dla nas ważna, jednakże w tej pojawiło wiele wyolbrzymień, które mogą zmylić naszych klientów, dlatego chcielibyśmy je sprostować. Po pierwsze w naszym pokoju znajdują się tylko dwa małe elementy, które zostały zakupione i prawdopodobnie wygenerowane przez AI. Stanowią one tylko dekoracje, nie wpływając zupełnie na rozgrywkę. Pozostałe malunki, stworzona specjalnie dla nas muzyka czy inne elementy graficzne wykonali młodzi wrocławscy artyści, których talent bardzo doceniamy zarówno my jak i inni klienci. Dodatkowo staraliśmy się wiernie odtworzyć kryjówkę dr Faciliera z bajki "Księżniczka i żaba". Oczywiście znajomość bajki nie jest konieczna do ukończenia pokoju, ale można zauważyć, że tam złoczyńca miał jasne ściany :) Żyjąc w XXI wieku korzystamy z możliwości i udogodnień technologii stosując druk 3D, aby odpowiednio go modyfikując elementy wystroju były jeszcze bardziej realistyczne. Zagadki są oczywiście kwestią personalną, jednakże zawsze dbamy o ich logikę oraz czystość. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości o "higieniczności" naszych zagadek można dopytać się mistrza gry, z którym jest stały kontakt. Prosimy też o informację jaki element zachęcił Was do otworzenia drzwi wejściowych (które dla bezpieczeństwa są cały czas otwarte), bo przyznajemy, że pierwszy raz zdarzyła nam się taka sytuacja i chcielibyśmy zapobiec takim sytuacjom w przyszłości.
Nasz pokój cechuje się możliwością wyboru między dobrem, a złem. Każde zakończenie wybrane przez graczy ma swój osobny scenariusz i w żadnym wypadku się nie "przegrywa". Ponadto w tym pokoju kluczowa jest interakcja z aktorem i wczucie się w fabułę.
Podczas Waszej gry ewidentnie było widać, że pod koniec rozgrywki nie chciały Panie wejść w interakcję ani z aktorem, ani z mistrzem gry, zupełnie nie słuchając co mówią. Pracownicy zostawili bardzo dużo czasu na zabranie przedmiotu z otworzonej, dość charakterystycznie i głośno, skrytki obok Was. Dodatkowo próbowali przekonywać do dokonania wyboru. Niestety po długim czasie oczekiwania na jakikolwiek ruch z Waszej strony, aktor był zmuszony sam wybrać zakończenie. Rozumiemy, że pod wpływem emocji można się "zaciąć", jednakże pracownicy dokonali wszelkich starań, aby pomóc Wam jak najatrakcyjniej zakończyć rozgrywkę i nie zakłócić przy tym imersji.
W razie innych wątpliwości zapraszamy priv, odpowiemy chętnie na każde pytanie :)

Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

Cookie-Einstellungen

Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

Tools von Google, TikTok, Facebook, Seznam.cz und ChatGPT Ads Measurement Pixel, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.