Escape roomy już na dobrze zadomowiły się na rynku. Mobilny escape room to pokój specjalnie na Twoją imprezę, który pozwoli Ci wykorzystać wszystkie zalety pokoi ucieczki dla rozrywki bądź integracji uczestników. Spraw, aby Twój event pozostał na długo w pamięci!
Ciekawa atrakcja na event firmowy
Profesjonalna forma wspracia procesu rekrutacyjnego
Urozmaicenie na urodzinach, weselu czy wyjeździe
Oryginalny pomysł na promocję Twojej marki
Mobilny escape room to przeniesienie tradycyjnego pokoju zagadek do warunków eventowych. Opiera się o specjalnie przygotowany scenariusz, którego realizacja możliwa jest w warunkach, jakie panują w miejscu imprezy. W zależności od potrzeb może to być pokój hotelowy, namiot czy nawet pojazd. Idea zabawy pozostaje niezmienna - uczestnicy zabawy będą zamknięci w pomieszczeniu pełnym zagadek i zadań, których rozwiązanie doprowadzi do wydostania się. Jest to świetna metoda testowania pracy w grupie, pomysłowości i spostrzegawczości.
Przejrzyj listę dostępnych fabuł, wybierz idealną dla siebie i napisz do nas na adres [email protected]. Skontaktujemy się z odpowiednią firmą, która stworzy dla Ciebie mobilny escape room.
Na terenie budynku doszło do morderstwa. Znaleziona ofiara została pozbawiona kciuka. Policja wytypowała już podejrzanego, ale potrzebuje niezbitych dowodów, aby móc skazać mordercę. Zadaniem graczy jest znalezienie odciętego kciuka ofiary oraz narzędzia zbrodni zawierającego odciski palców mordercy.
Czas gry: 20-60' Liczba osób: 2-14Do zdobycia jest skarb. Jednak każdy, kto chce go zdobyć, musi zmierzyć się z magiczną ścieżką zadań ułożoną przez jednego z najlepszych Magików. Zadaniem Graczy jest pokonanie wszystkich zadań oraz zdobycie nagrody.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Zła Królowa uwięziła Alicję. Jej przyjaciel Królik chce ją uwolnić, lecz aby to zrobić musi zdobyć magiczny przedmiot. Zadaniem Dzieci jest pomóc Królikowi w rozwiązaniu zagadek i zdobyciu medalionu.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Zaginął jeden z gości hotelu. Po kilkugodzinnych poszukiwaniach okazuje się, że sprzątaczka ostatni raz widziała zaginionego w pokoju nr 72. Przy drzwiach pokoju gracze znajdują dowód osobisty znajomego, a ich zadaniem jest ustalenie co stało się z nim stało.
Czas gry: 15-20' Liczba osób: 2-14Doszło do wielkiej zbrodni. Policja jest na tropie 4 podejrzanych, jednak zgłasza się o pomoc do agencji detektywistycznej. Gracze wcielają się w postacie Detektywów i prowadzą śledztwo, które pomoże ustalić winnego.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Boliwijski kartel narkotykowy czeka na kolejny transport kokainy. Przestępcy mają zapłacić za transport złotem. Zadaniem graczy jest przechwycenie sztabek złota i uniemożliwienie transakcji.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14W budynku została podłożona bomba. Policyjny technik wie jak rozbroić bombę, jednak nie potrafi się do nie dostać. Zamachowiec zabezpieczył dostęp do ładunku szeregiem zagadek. Czy wśród zebranych gości znajdzie się grupa, która sprosta przygotowanym zabezpieczeniom i zapobiegnie eksplozji bomby?
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Zorganizowana grupa przestępcza weszła w posiadanie najnowocześniej, wojskowej broni. Armia nie chce się przyznać, że dysponuje taką technologią, a tym bardziej, że straciła nad nią kontrolę. Jedyna nadzieja w grupie ochotników, którzy muszą znaleźć i przechwycić śmiercionośną technologię.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Gracze przenoszą się do czasów Polskiej Republiki Ludowej, gdzie każdy towar był deficytowym. Im bardziej towar luksusowy tym trudniej było go zdobyć. Tak jest i tym razem. Dostęp do limitowanych kartek na alkohol oraz dobrą zabawę został zabezpieczony szeregiem zagadek.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Skradziono drogocenny diament. Złodziej został schwytany, ale nie chce ujawnić gdzie znajduje się kamień. Policji udało się ustalić, że przedmiot został ukryty w jednym z pokoi. Zadaniem graczy jest odzyskanie kamienia.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Szalony haker zaraził sieć komputerową groźnym wirusem. Gracze muszą odnaleźć laptop hakera i przechwycić próbkę kodu złośliwego oprogramowania. Tylko pozyskana próbka pozwoli opracować antywirus i uratować komputery znajdujące się w zainfekowanej sieci.
Czas gry: 15 - 60' Liczba osób: 2-14Mistyczna aura miasta z nutą kryminału lub sekretnej organizacji. Gracze muszą nieźle pogłówkować, aby rozwiązać główną łamigłówkę, jak również współpracować między sobą oraz z tajemniczymi postaciami przewijającymi się przez całą grę.
Czas gry: 20 - 60' Liczba osób: 10-50Dzisiaj rano przyszedł do mnie mężczyzna. Podejrzewa, że jego kobieta go zdradza...
Właśnie dostałem informację, że podejrzana będzie z klientem na basenie przez najbliższe 20 minut. Czasu jest niewiele, ale trzeba rozwiązać tą sprawę!
(Pamiętajcie, nie można zostawić żadnych śladów wizyty!)
Pilot znanych linii lotniczych planuje zamach terrorystyczny. Gracze przenoszą się do pokoju, w którym mieszka. Ich zadaniem jest pokrzyżowanie jego planów i uratowanie niewinnych pasażerów. W toku gry, gracze będą musieli zmierzyć się z zagadkami o tematyce lotniczej.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Zorganizowana grupa przestępcza zatruła ujęcia wody groźnym wirusem. Gracze przenoszą się do ich tajnego laboratorium. Mają godzinę na przeszukanie pomieszczenia i zdobycie antidotum. W toku gry gracze zmierzą się m.in. z zagadkami opartymi o substancje chemiczne.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Przygodowy scenariusz polegający na zdobyciu skarbu. Do skarbu prowadzi ciąg interaktywnych zagadek opartych o tematykę 7 cudów świata. Gracze przenoszą się do mistycznego świata, gdzie przedmioty ich otaczające wykazują magiczne właściwości.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Scenariusz edukacyjny o tematyce geograficznej. W ramach tego scenariusza gracze przenoszą się do baśniowego świata, gdzie do rozwiązania zagadek potrzebna jest wiedza z zakresu geografii. Poziom scenariusza dostosowywany jest do wieku uczestników.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Scenariusz edukacyjny o dowolnej tematyce, zawierający zakres materiałów z danej dziedziny nauki Atrakcyjny sposób przekazywania i utrwalania wiedzy zdobytej na zajęciach z języka polskiego, języków obcych, matematyki, biologii, chemii oraz wielu innych przedmiotów. Zakres oraz poziom trudności możliwy do dostosowania w zależności od wieku uczestników.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Wcielacie się w rolę detektywów, którzy muszą wyjaśnić nietypowe morderstwo w hotelu. Nie dość, że w pokoju panuje półmrok, to na dodatek jest niewiele śladów przestępstwa. Czasu nie ma dużo, ponieważ zabójca może być w pobliżu i czaić się na kolejną ofiarę.
Czas gry: 15-25' Liczba osób: 2-5Znaleźliście się w nieznanym Wam miejscu, jesteście związani. Brzmi jak zapowiedź filmu? Nie tym razem. Jesteście zakładnikami, w miejscu, w którym Was uwięziono, podłożona została bomba, która niebawem wybuchnie. Jesteście zdani tylko na siebie, czy wystarczy Wam czasu?
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-6Dzień wcześniej byliście na imprezie u znajomego surfera. Dziś musicie
mu pomóc odnaleźć klucze od domu, które gdzieś się zapodziały. Za
godzinę jego dziewczyna ma przyjść go odwiedzić, on jednak wolałby
zamknąć dom i mieć więcej czasu na doprowadzenie go do porządku.
Pomóżcie mu uniknąć draki.
Trafiacie do pokoju, w którym popełniono morderstwo. Policja nie ma pomysłu na odnalezienie sprawcy, dlatego wezwała Waszą grupę detektywów. Niestety, na rozwiązanie sprawy macie niewiele czasu, niebawem wszystkie ślady ulegną zatarciu i znalezienie zabójcy nie będzie możliwe.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-6Wasz przyjaciel, współtowarzysz i prowodyr wielu niezapomnianych wieczorów - Johnnie Walker, został złapany przez skorumpowanych stróżów lokalnego prawa i zamknięty na 10 spustów. Jako jego najbliżsi przyjaciele zaplanowaliście misterny plan odbicia kolegi.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Poker, bilard, kości - znane wszystkim gry hazardowe oraz intryga w kasynie. Oto przepis na niezapomniane emocje. Do wygrania jest duża suma, jednak kasyna mają swoje sposoby na to, aby nie dać zarobić byle komu. Rozpracujcie hazardowe schematy i rozbijcie bank!
Doskonała atrakcja na imprezy w klimacie kasyna, mafii oraz lat 20.
Hity disco lat 80? Hip-hopowy klimat? Rockowe brzmienie? W każdym gatunku występują klasyki, które powinien znać każdy. Czy gracze także je znają? Jeżeli tak - czeka ich nagroda!
Escape room, którego zagadki opierają się o dźwięki oraz wiedzę dotyczącą utworów muzycznych powszechnie znanych w kulturze.
Ten scenariusz to gratka dla prawdziwych kinomaniaków! Poznaj historię tajemniczego scenarzysty i zdobądź jego dzieło życia - scenariusz najbardziej kasowego filmu w historii kina. Przygotuj się jednak na trudne zadanie. Tylko największy miłośnik kina może pokonać filmowe zagadki przygotowane przez tajemniczego scenarzystę.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Kto z nas nie chciałby poznać przyszłości? Teraz jest ku temu okazja. Odnaleziona została stara aztecka figura, która według tamtejszych ludów potrafi przepowiedzieć przyszłość. Pokonanie szeregu mistycznych zagadek sprawi, że każdy z graczy otrzyma unikatową przepowiednię. Treść przepowiedni możemy dostosować do charakteru imprezy, wieku uczestników czy indywidualnych potrzeb zamawiającego.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Tragiczne warunki na górskim szlaku zmusiły Was do spędzenia nocy w opuszczonym schronisku. Niestety nocne opady śniegu zasypały wszystkie wyjścia zmieniając schronisko w śmiertelną pułapkę. Spróbujcie uruchomić starą radiostację, aby połączyć się bazą ratunkową i wezwać pomoc!
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Pokój zagadek o charakterze edukacyjno-rozrywkowym, którego zagadki opierają się o tematy związane z ekologią: segregacja odpadów, odnawialne źródła energii, ochronę przyrody.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14W hotelu zatrzymał się agent KGB, który posiada bardzo cenne informacje ze wschodu. Wcielając się w rolę agentów kontrwywiadu musicie wykraść dane będące w
posiadaniu KGB. Agent KGB opuścił swój pokój, jednak za godzinę wróci , więc wykorzystajcie ten czas i pokonajcie jego zabezpieczenia chroniące tajne dane.
Gracze wcielają się w postać marynarzy, których łódź została uszkodzona w czasie sztormu i nabiera wody. Ich zadaniem jest uruchomienie zasilania awaryjnego łodzi i bezpieczne dobicie do brzegu! Dokonanie tego nie jest łatwe i wymaga sprytu i spostrzegawczości!
Uwaga! Scenariusz implementowany na łodzi! Wymagany obiekt z dostępem do akwenu wodnego!
Grinch znów zaatakował! Tym razem na skutek swoich niecnych działań straciliśmy atmosferę świąt! Zginęły świąteczne prezenty! Żeby je odzyskać gracze, muszą rozwiązać szereg świątecznych zagadek! Doskonały scenariusz na świąteczną integrację zespołu. Istnieje możliwość umieszczenia w nim upominków dla uczestników.
Czas gry: 15-60' Liczba osób: 2-14Jest rok 2030. Ludzkość mierzy się z wielkimi problemami: zanieczyszczeniem środowiska i wyczerpaniem surowców naturalnych. Największą plagą jest Wirus Alfa X, który zabił już setki milionów ludzi. Do tej pory nie wynaleziono na niego leku. Wcielacie się w rolę tajnych agentów, którzy włamują się do siedziby mega korporacji FX Medica, która według informacji wywiadowczych opracowała szczepionkę na wirus Alfa X, lecz ukrywa ten fakt.
Czy uda wam się odnaleźć szczepionkę i stać się bohaterami ludzkości?
Trafiacie na trop szajki, która jest w posiadaniu najcenniejszego zaginionego polskiego obrazu: „Portretu Młodzieńca” Rafaela Santi. Włamujecie się do hotelu gdzie przebywać ma gang złodziei dzieł sztuki i przeszukujecie ich pokój.
Czy uda wam się odnaleźć najbardziej poszukiwane dzieło w Polsce?
List, pozostawiony przez jednego z naukowców pracujących nad złamaniem kodu wskazuje, że koniec wojny nie był tym, czym nam się wydaje. Nowe technologie i rozwój nauki spowodował, że K-764 znów może zdecydować o losach świata. Dziś, po blisko 80 lat od tamtych wydarzeń to Wy stajecie się spadkobiercami Enigmy…
Scenariusz w postaci skrzyni z zagadkami, do wynajęcia w Poznaniu oraz Świeradowie Zdr.