Hooch

    Hooch

    Hej, jag heter Hooch. Jag har besökt 99 escape rooms. Jag inbjuder dig att titta på min profil. Följ mig eller skriv ett meddelande för att prata om escape rooms.

    Besökta rum:
    99

    Planerade rum:
    0

    Nivå:
    Pionjär

    Poäng:
    170

    150
    170 pts
    225
    Testament
    Testament

    Genialny nastrój, ciekawe zagadki i super obsługa.

    2022-03-22 | datum för besöket: 2022-03-19

    Pozorowania dla Pana Mariusza. Mało kto tak super wciela się w swoją rolę już od mementu otwarcia drzwi do lokalu.
    Zabawa zaczyna się już momentu pukania w drzwi wejściowe.

    Pokój ma dużo interaktywnych zagadek. Mało kłódek i super atmosferę.

    W pokoju w pierwszej części każdy jest zamknięty osobno. Bardzo lubię gdy pokoje robią coś takiego więc jest to kolejny duży plus dla mnie.

    Sammanfattande betyg: 10/10

    Kundtjänst: 10/10

    Interiör: 10/10

    Svårighetsgrad: Medium

    Niepokój
    Niepokój

    Pokój z dużym potencjałem ale absou

    2022-03-07 | datum för besöket: 2022-03-06

    Opinia zostanie usunięta, gdy właściciele pokoju zrobią coś z kwestią bezpieczeństwa.

    Pokój ogólnie ma spory potencjał. Atmosfera nietuzinkowa, obsługa świetnie wczuwająca się w swoją rolę. Zagadki zadziwiająco proste, ale z racji, że część zagadek jest zepsuta/zastąpiona innymi, to próbowaliśmy rozwiązać już te "nieczynne" niepotrzebnie błądząc.

    Natomiast jeżeli chodzi o bezpieczeństwo to jest to absurd, że pokój został w ogóle dopuszczony do użytku.

    Tutaj będą SPOILERY z oczywistych względów. Nie czytaj dalej jak nie chcesz SPOILERÓW.
    Ta część to bardziej otwarty list do właścicieli pokoju.


    1. Zapewnienie, że obsługa pomoże przy awaryjnej sytuacji wymagającej ewakuacji mają zerowe znaczenie.
    2. W pierwszym pokoju w przypadku ewakuacji nikt nie może nic zrobić. Wszyscy są skrępowani lub zamknięci w klatce, a drzwi należy otworzyć kluczem awaryjnym schowanym w skrzyneczce na klucz wymagającej zbicia szybki. Tutaj NIKT nie jest w stanie wyjść.
    2.1. Nawet jak ktoś jest uwolniony i może otworzyć drzwi na nadal cała reszta jest albo zamknięta w klatce bez awaryjnego wyjścia, szafie z skrępowanymi rękami bez awaryjnego wyjścia oraz przywiązanym do wózka bez możliwości szybkiego uwolnienia.
    3. Osoba "porwana" w tunelu i przypięta kajdankami nie ma możliwości awaryjnego wyjścia. Nawet z pomocą z zewnątrz nie jest to łatwe, bo trzeba otworzyć drzwi oraz kajdanki.
    3.1. Osoba "porwana" jest w kajdanach z rękami wysoko w górze. Wysokie "podciągnięcie" ofiary przez obsługę jest absolutnie bezcelowe a ból spowodowany wbijającymi się w nadgarstki kajdankami i trzymanymi długo (min 5-10 minut przy ogarniętej grupie) rękami w górze całkowicie psuje zabawę osobie w tej sytuacji. Pokój dla tej osoby przestaje być horrorem-zabawą. Moja dziewczyna nawet 2 dni później nadal ma mocne sińce na obu nadgarstkach.
    3.2. Manewrowanie kijem z hakiem, w ciemności w ogoli głowy/oczu drugiej osoby w celu ściągnięcia zawieszonego klucza na szyi też aż prosi się o zrobienie tej osobie krzywdy. A wystarczyłoby aby na kiju był magnes lub klucz nie wisiał na szyi tej osoby a na przykład obok niej.


    Moje propozycje rozwiązania problemów:
    1. Wszystkie drzwi/klatki/miejsce uchwytów kajdanek wyposażyć w elektro magnesy oraz awaryjne przyciski zwalniające je i kończące grę. To nie jest ani trudne ani drogie.
    2. W zasięgu przynajmniej jednej osoby powinien być przycisk zwalniający elektromagnesy uwalniające ludzi w klatce, szafie oraz drzwi. Osobę na wózku powinno się dać łatwo uwolnić w takiej sytuacji.
    3. Osoba "porwana" powinna mieć ręce skrępowane niżej oraz mieć możliwość "zakończenia gry". W innych pokojach było to rozwiązane na przykład tym, że punk mocowania kajdanek był na elektromagnesie a przycisk awaryjny w zasięgu stopy umożliwiając naciśnięcie go stopą.
    3.1. Kajdanki powinny być trochę niżej
    3.2. Wystarczyłoby aby na kiju był magnes lub klucz nie wisiał na szyi tej osoby a na przykład obok niej.

    Sammanfattande betyg: 3/10

    Kundtjänst: 10/10

    Interiör: 7/10

    Svårighetsgrad: Medium

    Svar från företaget ER 1871 Inny Wymiar

    Escape Room Inny Wymiar na pierwszym miejscu stawia bezpieczeństwo graczy. Ten gracz po wyjściu z pokoju nie podjął żadnej rozmowy, nie zadał żadnych pytań co do kwestii bezpieczeństwa. Informujemy że pokój Niepokój jest bezpieczny dla graczy, są odpowiednie zabezpieczenia i procedury. Dodatkowo atutem jest drugie wyjście ewakuacyjne z pokoju bezpośrednio na zewnątrz budynku !!! Uważamy że temat zabezpieczeń nie powinien być podnoszony przez gracza początkującego, który nie wie jak kwestia bezpieczeństwa wygląda od strony backstage.

    Hej, vår webbplats använder cookies för att alla funktioner ska fungera korrekt.

    Utöver dessa nödvändiga cookies använder vi även cookies från tredje part för att kunna använda tredje parts analys-, sociala medie- och marknadsföringsverktyg. Detta innebär att de uppgifter som samlas in genom dem också behandlas av leverantörerna av dessa verktyg.

    Godkänner du att vi använder andra cookies än de som är nödvändiga för driften av webbplatsen enligt vår sekretesspolicy?

    Inställningar för cookies

    Här kan du ändra de detaljerade inställningarna för de cookies som används på vår webbplats. Om du godkänner cookies av en viss typ innebär det att du godkänner att de uppgifter som samlas in av dem kommer att användas av administratören av den här webbplatsen och av leverantören av det specifika verktyg som vi använder - enligt beskrivningen i vår sekretesspolicy.

    Denna typ av filer är nödvändiga för att vår webbplats ska fungera korrekt. De används bland annat för funktioner som att webbläsaren kommer ihåg det land som användaren har valt, produkter i kundvagnen eller webbplatsens färgtema.

    Dessa filer gör det möjligt för oss att förstå hur användarna navigerar på vår webbplats. Ett sådant verktyg är Google Analytics, som gör det möjligt för oss att samla in anonym information om antalet besök, användningen av specifika funktioner eller typen av användarens enheter. Tack vare dem kan vi anpassa webbplatsen till olika användares behov och möjligheter.

    Verktyg från Google, Facebook och Seznam.cz som samlar in information om användare som vi kan använda för marknadsföringsändamål.