Hooch

    Hooch

    Hallo, ich bin Hooch. Ich habe 98 Escape Rooms besucht. Ich lade dich herzlich ein, mein Profil durchzulesen. Folge mir oder schreibe mir eine Nachricht, um über Escape Rooms sprechen zu können.

    Besuchte Räume:
    98

    Geplante Räume:
    0

    Stufe:
    Pionier

    Punkte:
    170

    150
    170 Pkt
    225
    Testament
    Testament

    Genialny nastrój, ciekawe zagadki i super obsługa.

    22.03.22 | Besuchsdatum: 19.03.22

    Pozorowania dla Pana Mariusza. Mało kto tak super wciela się w swoją rolę już od mementu otwarcia drzwi do lokalu.
    Zabawa zaczyna się już momentu pukania w drzwi wejściowe.

    Pokój ma dużo interaktywnych zagadek. Mało kłódek i super atmosferę.

    W pokoju w pierwszej części każdy jest zamknięty osobno. Bardzo lubię gdy pokoje robią coś takiego więc jest to kolejny duży plus dla mnie.

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Niepokój
    Niepokój

    Pokój z dużym potencjałem ale absou

    07.03.22 | Besuchsdatum: 06.03.22

    Opinia zostanie usunięta, gdy właściciele pokoju zrobią coś z kwestią bezpieczeństwa.

    Pokój ogólnie ma spory potencjał. Atmosfera nietuzinkowa, obsługa świetnie wczuwająca się w swoją rolę. Zagadki zadziwiająco proste, ale z racji, że część zagadek jest zepsuta/zastąpiona innymi, to próbowaliśmy rozwiązać już te "nieczynne" niepotrzebnie błądząc.

    Natomiast jeżeli chodzi o bezpieczeństwo to jest to absurd, że pokój został w ogóle dopuszczony do użytku.

    Tutaj będą SPOILERY z oczywistych względów. Nie czytaj dalej jak nie chcesz SPOILERÓW.
    Ta część to bardziej otwarty list do właścicieli pokoju.


    1. Zapewnienie, że obsługa pomoże przy awaryjnej sytuacji wymagającej ewakuacji mają zerowe znaczenie.
    2. W pierwszym pokoju w przypadku ewakuacji nikt nie może nic zrobić. Wszyscy są skrępowani lub zamknięci w klatce, a drzwi należy otworzyć kluczem awaryjnym schowanym w skrzyneczce na klucz wymagającej zbicia szybki. Tutaj NIKT nie jest w stanie wyjść.
    2.1. Nawet jak ktoś jest uwolniony i może otworzyć drzwi na nadal cała reszta jest albo zamknięta w klatce bez awaryjnego wyjścia, szafie z skrępowanymi rękami bez awaryjnego wyjścia oraz przywiązanym do wózka bez możliwości szybkiego uwolnienia.
    3. Osoba "porwana" w tunelu i przypięta kajdankami nie ma możliwości awaryjnego wyjścia. Nawet z pomocą z zewnątrz nie jest to łatwe, bo trzeba otworzyć drzwi oraz kajdanki.
    3.1. Osoba "porwana" jest w kajdanach z rękami wysoko w górze. Wysokie "podciągnięcie" ofiary przez obsługę jest absolutnie bezcelowe a ból spowodowany wbijającymi się w nadgarstki kajdankami i trzymanymi długo (min 5-10 minut przy ogarniętej grupie) rękami w górze całkowicie psuje zabawę osobie w tej sytuacji. Pokój dla tej osoby przestaje być horrorem-zabawą. Moja dziewczyna nawet 2 dni później nadal ma mocne sińce na obu nadgarstkach.
    3.2. Manewrowanie kijem z hakiem, w ciemności w ogoli głowy/oczu drugiej osoby w celu ściągnięcia zawieszonego klucza na szyi też aż prosi się o zrobienie tej osobie krzywdy. A wystarczyłoby aby na kiju był magnes lub klucz nie wisiał na szyi tej osoby a na przykład obok niej.


    Moje propozycje rozwiązania problemów:
    1. Wszystkie drzwi/klatki/miejsce uchwytów kajdanek wyposażyć w elektro magnesy oraz awaryjne przyciski zwalniające je i kończące grę. To nie jest ani trudne ani drogie.
    2. W zasięgu przynajmniej jednej osoby powinien być przycisk zwalniający elektromagnesy uwalniające ludzi w klatce, szafie oraz drzwi. Osobę na wózku powinno się dać łatwo uwolnić w takiej sytuacji.
    3. Osoba "porwana" powinna mieć ręce skrępowane niżej oraz mieć możliwość "zakończenia gry". W innych pokojach było to rozwiązane na przykład tym, że punk mocowania kajdanek był na elektromagnesie a przycisk awaryjny w zasięgu stopy umożliwiając naciśnięcie go stopą.
    3.1. Kajdanki powinny być trochę niżej
    3.2. Wystarczyłoby aby na kiju był magnes lub klucz nie wisiał na szyi tej osoby a na przykład obok niej.

    Allgemeine Note: 3/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Antwort der Firma ER 1871 Inny Wymiar

    Escape Room Inny Wymiar na pierwszym miejscu stawia bezpieczeństwo graczy. Ten gracz po wyjściu z pokoju nie podjął żadnej rozmowy, nie zadał żadnych pytań co do kwestii bezpieczeństwa. Informujemy że pokój Niepokój jest bezpieczny dla graczy, są odpowiednie zabezpieczenia i procedury. Dodatkowo atutem jest drugie wyjście ewakuacyjne z pokoju bezpośrednio na zewnątrz budynku !!! Uważamy że temat zabezpieczeń nie powinien być podnoszony przez gracza początkującego, który nie wie jak kwestia bezpieczeństwa wygląda od strony backstage.

    Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

    Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

    Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

    Cookie-Einstellungen

    Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

    Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

    Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

    Tools von Google und Facebook, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.