Escape rooms har redan erövrat världen. Mobile Escape Room är ett rum som är skräddarsytt för dina behov. Det gör det möjligt för dig att använda alla fördelar med escape room, antingen för enkel underhållning eller för integrering av spelare. Få dina gäster att minnas ditt evenemang länge!
Intressant attraktion för ditt företagsevenemang
Professionell form av stöd för rekryteringsprocessen
För mer attraktiva födelsedagar, bröllop eller resor
Originell idé för att främja ditt varumärke
Mobile Escape Room är ett traditionellt escape room som anpassas till evenemangets förutsättningar. Det bygger på ett särskilt utarbetat scenario som respekterar lokalens förutsättningar. Beroende på behoven kan det vara ett hotellrum, ett tält eller till och med ett fordon. Idén om det roliga förblir oförändrad - deltagarna kommer att låsas in i ett utrymme fullt av pussel och uppgifter, vars lösningar kommer att leda till flykten. Detta är ett utmärkt sätt att testa lagarbete, kreativitet och observationsförmåga.
Bläddra i listan över tillgängliga tomter, välj den perfekta tomten för dig och skicka ett e-postmeddelande till oss på [email protected]. Vi kommer att kontakta lämpligt företag som skapar ett mobilt escape room åt dig.
Det har skett ett mord i byggnaden. Det hittade offret saknade en tumme. Polisen har redan identifierat en misstänkt, men behöver obestridliga bevis för att döma mördaren. Spelarnas uppgift är att hitta offrets avskurna tumme och mordvapnet som innehåller mördarens fingeravtryck.
Lektid: 20-60' Antal personer: 2-14Det finns en skatt att hämta. Men alla som vill skaffa det måste möta en magisk sökväg utlagd av en av de bästa magikerna. Spelarnas uppgift är att slutföra alla uppgifter och vinna priset.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Den onda drottningen har fängslat Alice. Hennes vän Rabbit vill befria henne, men för att kunna göra det måste han skaffa ett magiskt föremål. Barnens uppgift är att hjälpa kaninen att lösa pusslen och få medaljongen.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En av hotellets gäster är försvunnen. Efter flera timmars letande visar det sig att städerskan senast såg den försvunne mannen i rum 72. Vid dörren till rummet hittar spelarna sin kompis ID-kort, och deras uppgift är att ta reda på vad som hänt honom.
Lektid: 15-20' Antal personer: 2-14Det har varit ett stort brott. Polisen är på spåren av fyra misstänkta, men de vänder sig till detektivbyrån för att få hjälp. Spelare tar på sig rollerna som detektiver och genomför en utredning som kommer att hjälpa till att fastställa den skyldige.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En boliviansk drogkartell väntar på ytterligare en sändning kokain. Brottslingar ska betala för transport i guld. Spelarnas uppgift är att fånga upp guldtackorna och förhindra transaktionen.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En bomb har planterats i byggnaden. En polistekniker vet hur man desarmerar en bomb, men kan inte komma till den. Bombplanen säkrade tillgång till lasten med en rad pussel. Kommer det att finnas en grupp bland de samlade gästerna som kommer att uppfylla säkerhetsåtgärderna och förhindra bomben från att explodera?
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En organiserad brottsgrupp kom i besittning av de modernaste militära vapnen. Armén vägrar att erkänna att den har sådan teknik, än mindre att den har tappat kontrollen över den. Det enda hoppet i en grupp volontärer som måste hitta och fånga dödlig teknologi.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Spelare flyttar till den polska folkrepublikens tid, där varje vara var knapp. Ju lyxigare varorna var desto svårare var det att få tag på dem. Så det är den här gången. Tillgång till begränsade alkoholkort och trevligt nöje säkrades med ett antal pussel.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En dyrbar diamant har stulits. Tjuven har gripits, men han vill inte avslöja var stenen är. Polisen lyckades konstatera att föremålet var gömt i ett av rummen. Spelarnas uppgift är att återställa stenen.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En galen hacker har infekterat ett datornätverk med ett farligt virus. Spelare måste hitta hackarens bärbara dator och fånga ett exempel på skadlig kod. Endast det erhållna provet låter dig utveckla ett antivirusprogram och spara datorer i det infekterade nätverket.
Lektid: 15 - 60' Antal personer: 2-14Stadens mystiska aura med en antydan till en deckare eller en hemlig organisation. Spelare måste göra lite brainstorming för att lösa huvudpusslet, samt samarbeta med varandra och med de mystiska karaktärerna som löper genom spelet.
Lektid: 20 - 60' Antal personer: 10-50En man kom till mig i morse. Han misstänker att hans fru är otrogen mot honom...
Jag fick nyss besked om att den misstänkte kommer att vara vid poolen med en klient under de kommande 20 minuterna. Tiden är knapp, men det här fallet måste lösas!
(Kom ihåg att du inte kan lämna några spår av ditt besök!)
En berömd flygpilot planerar en terrorattack. Spelarna flyttar till rummet där han bor. Deras uppgift är att omintetgöra hans planer och rädda de oskyldiga passagerarna. Under spelets gång måste spelarna möta pussel med flygtema.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En organiserad brottsgrupp har förgiftat vattenintag med ett farligt virus. Spelarna flyttar till sitt hemliga laboratorium. De har en timme på sig att söka igenom rummet och få tag i motgiften. Under spelets gång kommer spelare att möta t.ex. med kemikaliebaserade pussel.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Ett äventyrsscenario som involverar förvärv av skatter. En serie interaktiva pussel baserade på temat världens 7 underverk leder till skatten. Spelare tas till en mystisk värld där föremål som omger dem har magiska egenskaper.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Geografiskt utbildningsscenario. I det här scenariot transporteras spelare till en sagovärld där geografikunskaper behövs för att lösa pussel. Nivån på scenariot anpassas till deltagarnas ålder.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Ett utbildningsscenario om vilket ämne som helst, som innehåller ett urval av material från ett visst vetenskapsområde. Ett attraktivt sätt att överföra och konsolidera kunskap som förvärvats under lektioner i polska, främmande språk, matematik, biologi, kemi och många andra ämnen. Omfattningen och svårighetsgraden kan anpassas beroende på deltagarnas ålder.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Du spelar rollen som detektiver som ska lösa ett ovanligt mord på ett hotell. Inte nog med att rummet är mörkt, det finns få spår av brott. Det finns inte mycket tid, eftersom mördaren kan vara i närheten och väntar på sitt nästa offer.
Lektid: 15-25' Antal personer: 2-5Du befann dig på en obekant plats, du är bunden. Låter som
förhandsvisning av film? Inte den här gången. Ni är gisslan, på en plats, i
där du har suttit fängslad har en bomb planterats som är på väg att explodera.
Är du ensam eller har du tillräckligt med tid?
Dagen innan var du på en surfarkompis. Idag måste du
hjälpa honom att hitta sina borttappade husnycklar. Bakom
timme hans flickvän kommer för att träffa honom, men han vill hellre
stänga huset och få mer tid att göra i ordning det. Hjälp honom undvika fallet.
Du befinner dig i ett rum där ett mord har begåtts. Polisen har ingen aning om hur man hittar gärningsmannen, så de ringde ditt team av detektiver. Tyvärr har du lite tid att lösa fallet, snart kommer alla spår att raderas och att hitta mördaren kommer inte att vara möjligt.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-6Din vän, följeslagare och huvudledare för många oförglömliga kvällar - Johnnie Walker, har fångats av korrupta lokala brottsbekämpande myndigheter och låsts in för 10 utlösare. Som hans närmaste vänner har du planerat en utarbetad plan för att rädda din kollega.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Poker, biljard, craps - välkända hasardspel och intriger i kasinot. Här är ett recept på oförglömliga känslor. Det finns en stor summa att vinna, men casinon har sina egna sätt att inte låta vem som helst tjäna. Träna spelplaner och bryt banken!
En stor attraktion för kasino, maffia och 1920-talsevenemang.
Discohits från 80-talet? Hiphop-stämning? Rockljud? Det finns klassiker i alla genrer som alla borde känna till. Känner spelarna till dem också? I så fall belönas de!
Escape room, vars pussel bygger på ljud och kunskap om musik som är allmänt känd inom kulturen.
Det här manuset är en njutning för riktiga filmfantaster! Lär dig historien om en mystisk manusförfattare och få hans livsverk - manuset den mest inkomstbringande filmen i biografhistorien. Var dock beredd på en svår uppgift. Endast den största bioälskaren kan övervinna filmpusslen som den mystiske manusförfattaren utarbetat.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Vem av oss skulle inte vilja veta framtiden? Nu finns möjligheten. En gammal aztekisk figur har hittats, som enligt lokalbefolkningen kan förutsäga framtiden. Att övervinna en rad mystiska pussel kommer att få varje spelare att få en unik profetia. Innehållet i förutsägelsen kan anpassas till evenemangets karaktär, deltagarnas ålder eller beställarens individuella behov.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Tragiska förhållanden på bergsleden tvingade dig att tillbringa natten i ett övergivet skydd. Tyvärr täckte snöfall över natten alla utgångar, vilket gjorde skyddet till en dödsfälla. Testa att slå på en gammal radiostation för att ansluta till räddningsbasen och ring efter hjälp!
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Ett lärorikt och underhållande pusselrum, vars pussel är baserade på ämnen relaterade till ekologi: avfallssegregering, förnybara energikällor, naturvård.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14En KGB-agent som har mycket värdefull information från öst bor på hotellet. När du spelar rollen som kontraspionageagenter måste du stjäla data som finns in
innehav av KGB. KGB-agenten har lämnat sitt rum, men han kommer tillbaka om en timme, så använd denna tid för att besegra hans hemliga dataskydd.
Spelare tar på sig rollen som sjömän vars båt har skadats i en storm och tar på sig vatten. Deras uppgift är att aktivera båtens nödströmförsörjning och säkert nå stranden! Att göra detta är inte lätt och kräver smarthet och medvetenhet!
Uppmärksamhet! Scenariot implementerat på båten! Anläggning med tillgång till en vattenförekomst krävs!
Grinchen har attackerat igen! Den här gången, som ett resultat av våra onda handlingar, tappade vi julstämningen! Julklapparna är borta! För att få tillbaka dem måste spelarna lösa en rad julpussel! Det perfekta scenariot för en festlig teambuilding. Det är möjligt att placera presenter till deltagare i den.
Lektid: 15-60' Antal personer: 2-14Året är 2030. Mänskligheten står inför stora problem: miljöföroreningar och utarmning av naturresurser. Den största pesten är Alpha X-viruset, som redan har dödat hundratals miljoner människor. Hittills har man inte hittat något botemedel mot det. Du tar rollen som hemliga agenter som bryter sig in i huvudkontoret för megaföretaget FX Medica, som enligt underrättelser har utvecklat ett vaccin mot Alpha X-viruset, men döljer faktum.
Kan du hitta vaccinet och bli mänsklighetens hjältar?
Du befinner dig på spåren av ett gäng som är i besittning av den mest värdefulla förlorade polska målningen: "Porträtt av en ung man" av Rafael Santi. Du bryter dig in på ett hotell där ett gäng konsttjuvar ska bo och letar igenom deras rum.
Kommer du att kunna hitta det mest eftertraktade arbetet i Polen?
Ett brev som lämnats av en av forskarna som arbetar med att knäcka koden indikerar att krigets slut inte var vad vi trodde. Ny teknik och vetenskapens utveckling gjorde att K-764 kunde avgöra världens öde igen. Idag, nästan 80 år efter dessa händelser, är ni arvtagare till Enigma...
Scenario i form av en kista med pussel, att hyra i Poznań och Świeradów Zdr.