agamajak

    agamajak

    Escape maniaczka nieprzerwanie od września 2021. Wraz z mężem kierujemy się mottem "2 to maksymalna ilość graczy potrzebnych do przejścia pokoju". :) Uwielbi... [więcej]

    Odwiedzone pokoje:
    143

    Planowane pokoje:
    0

    Poziom:
    Przewodnik

    Punkty:
    313

    300
    313 pkt
    999
    Wiedźma II: Lochy
    Wiedźma II: Lochy

    Tak się nie robi

    4.10.2022 | data wizyty: 14.08.2022

    Niestety ze smutkiem muszę wystawić Wiedźmie znacznie niższą ocenę niż widnieje w rankingu.

    Zacznijmy od początku. Był to nasz setny pokój i ten właśnie sentyment niestety potęguje negatywne doznania.

    Początek gry jest bardzo miły, mistrzyni gry była super sympatyczna, uśmiechnięta i ugościła nas wspaniale.

    Zagadki w pokoju są logiczne i niektóre są bardzo ciekawe. Cześć da się zrobić trochę „burtę forcem”. Znajdą się też zagadki przekombinowane, ale ogólnie na plus. Jedna była z gatunku tych, które lubię najbardziej, ale tej niestety nie dane było nam rozwiązać, ale o tym za chwilę.

    Jeżeli chodzi o dekoracje, to w tej kwestii nic szczególnie się nie wybija ponad przeciętność, ale jest poprawnie. Mocnym punktem w mojej ocenie jest sposób organizacji przestrzeni, bardzo lubię takie rozwiązania.

    Klimat jak najbardziej jest, są pewne „smaczki” i ogólny niepokój.

    Ogólnie rzecz ujmując ocena pokoju jest wywindowana (9.8/10 na czas pisania tej opinii), ale na tą solidną 8/10 w teorii zasługuje i pewnie gdyby był w większym mieście to właśnie tyle by miał. Ale słowo klucz - w teorii.

    Kiedy byliśmy w trakcie rozwiązywania zagadek stało się coś co zasugerowało nam, że to już koniec rozgrywki. Nie uwierzyliśmy w to jednak, bo do rozwiązania zostały nam spokojnie jeszcze 3 zagadki. Jakież było nasze zdziwienie, kiedy mistrzyni gry jednak wkroczyła do pokoju informując nas, że to naprawdę koniec.
    Otóż okazało się, że grając we 2 graczy otrzymuje się wersję okrojoną z kilkoma wyłączonymi zagadkami o czym nie zostaliśmy poinformowani na wejściu. Z góry zostało założone, ze pokój w swojej finalnej formie jest nie do przejścia dla dwóch graczy i został okrojony, ale nikt o tym nigdzie nie informuje.

    Mistrzyni gry nas przeprosiła i przyznała, że powinna o tym poinformować wcześniej. Jest tylko człowiekiem i nie mamy żalu, że o tym zapomniała, ale przede wszystkim taka informacja powinna znajdować się tutaj w opisie pokoju i na stronie interetowej przy rezerwacji. Mając 100 pokoi na koncie pierwszy raz spotkałam się z taką sytuacją, że ilość graczy zmniejsza ilość zagadek. Widziałam różne rozwiązania, większa cena za dłuższy czas gry dla 2 graczy, ograniczanie pokoju tak by był domyślnie 3 graczy, a jak chcesz mniej to na własne ryzyko, że Ci się nie uda. Cokolwiek. To rozwiązanie jakie jest w Wiedźmie jest chyba najgorszym możliwym. Dodatkowo czarę goryczy dopełnia fakt, że niedostępne dla naszej pary zagadki nie są w żaden sposób ukryte, tylko normalnie leżą sobie jak gdyby nigdy nic. Nie grają, a nie są oznaczone, nie są zasłonięte, po prostu nie dostaniesz potrzebnych do nich elementów i będziesz się zastanawiać o co w nich w ogóle chodzi marnując minuty. Oczywiście w czasie rozmyślań nad niegrających zagadkami nie zostaliśmy poinformowani przez MG przez system podpowiedzi, że te rzeczy nie grają.

    To wszystko spowodowało, że z bólem serca muszę stwierdzić, że Wiedźma była moim największym Escape Roomowym rozczarowaniem na aktualne 108 pokoi. Uważam, że sposób rozwiązania problemu trudności pokoju na 2 gry został rozwiązany w sposób niedopuszczalny. W samym pokoju na dostępnych dla nas zagadkach bawiłam się dobrze, ale nie mogę wystawić pozytywnej opinii, gdyż całość doświadczenia w mojej pamięci jawi się wyłącznie negatywnie.
    Ostatnio odwiedzone pokoje:

    Ocena ogólna: 3/10

    Obsługa: 7/10

    Klimat: 7/10

    Poziom trudności: Trudny

    Odpowiedź firmy Zagadkowo

    W związku ze zdumiewająco niską oceną, pozwolimy sobie na wyczerpujący komentarz.
    Na wstępie - jest nam przykro, że wizyta w naszym dobrze odbieranym pokoju tak bardzo Was rozczarowała i za to szczerze przepraszamy. Celowo używamy słowa "wizyta" ponieważ jak widać chociażby po recenzji - ocena dotyczyła bardziej błędu obsługi (a ta dostała ocenę dobrą) i sposobu w jaki odbywa się scenariusz dla tak małych grup. To właśnie te dwa elementy w połączeniu z faktem iż jest to Wasz wyjątkowy, setny pokój (o czym przed grą nie wiedzieliśmy) zmasakrowały pozytywne odczucia z samej rozgrywki, którą u nas przeprowadziliście, a nie sam pokój. Mocno więc dyskusyjne jest to czy jest to ocena POKOJU i czy jest adekwatna chociażby do treści Waszej wszak pozytywnej recenzji. Naszym zdaniem nie.
    W tym konkretnym przypadku ludzki błąd zaważył tak naprawdę na wszystkim co działo się później. Gdybyście byli poinformowani na starcie przed grą, że te DWIE zagadki, nie grają wszystko byłoby raczej jasne, a i Wy moglibyście wpłynąć na to by zagrać grę bez ich pominięcia. Oczywiście ryzykując (i to dość mocno) niedokończenie gry co prawdopodobnie też zaowocowałoby słabą oceną. Bez tej informacji elementy zagadek pozostające w grze niepotrzebnie Was fatygowały, choć z relacji mistrzyni wynika, że nie zatrzymywały Was na długo. Trzeba też jasno przyznać, że pozostałe w pokoju DWA elementy nie nawiązują do żadnych innych elementów znajdujących się w pokoju z którymi mogłyby tworzyć rozwiązanie. To oczywiście nie jest żadnym usprawiedliwieniem dla sytuacji ale jednak czy tylko fakt ich znajdowania się tam jest wystarczającym powodem by ocenę pokoju obniżyć z marszu o 5 oczek z 8 do 3?
    Dla pełnej jasności - pominięcie dwóch niestety "nieprzenaszalnych" elementów zagadek przy dwóch uczestnikach nie funkcjonowało zawsze, a dopiero od pewnego czasu. Jest inicjatywą mistrzyni, która Was obsługiwała, wynikającą z kilkuletniego doświadczenia przy obsłudze tego pokoju. W jej ocenie mniejsze grupy bardzo często przy tej trudności pokoju, po prostu bardzo nie wyrabiały się w i tak przedłużanym dla nich czasie gry i za często musiały być pchane podpowiedziami do przodu. Sytuacja zmienia się przy liczniejszych grupach z uwagi na fakt, że gra nie zawsze jest liniowa co pozwala dość mocno nadrobić czas, który przy dwóch uczestnikach biegnie w tym pokoju bardzo szybko bo i wiele jest do zrobienia. I właśnie przez fakt, że i tak - z tymi dwoma lub bez tych dwóch zagadek - różnorakich zadań w tym pokoju jest wiele i optymalnie wypełniają czas gry zarówno parze jak i liczniejszej grupie - trochę zadziwiła nas ta ocena. Nie dziwiłaby może gdyby "okrojona gra" dałaby Wam połowę mniej zagadek, a Wy przeszlibyście pokój dużo przed czasem. I tu absolutnie nie mamy na myśli tego, że Wasz czas wypełniło Wam również zastanawianie się do czego są te elementy ponieważ nie zostaliście o nich poinformowani (błąd) bo również i bez nich - jak przyznacie - było co robić i nad czym pogłówkować. Piszemy zaledwie o dwóch elementach w skali całości do których nie mieliście żadnych "kluczy" i nawiązań. Zadaniach, które w pełnej wersji są czasochłonne i dlatego zostały pominięte.
    Przyznamy - mocno gryźliśmy się z tym czy tę recenzję komentować i zgłaszać bo jesteśmy orędownikami wolnego wyrażania opinii na Lockme i oczywiście liczymy się z tym, że pokoje nie każdemu mogą się spodobać, a my również nie zawsze będziemy dostawać 8, 9 czy 10. Stwierdziliśmy jednak, że z uwagi na okoliczności, o których za chwilę, ocenę podyktowaną jednym błędem obsługi, a nie pokojem samym w sobie - poddamy pod dyskusję.
    To o czym napiszemy oczywiście błędu nie usprawiedliwia natomiast jest nam tym bardziej przykro, że zrobiliśmy wszystko by ta, jak się niestety okazało, rozczarowująca dla Was gra mogła się w ogóle odbyć, a wizyta u nas została mile odebrana mimo tego potknięcia. Mistrzyni gry tego dnia była w dużej niedyspozycji, zdrowotnie czuła się fatalnie (nic zaraźliwego) - mieliśmy do wyboru - albo zostawić Was niestety z kwitkiem, albo zacisnąć zęby i mimo problemów obsłużyć Waszą grę tym bardziej, że jechaliście z daleka. Wybraliśmy drugą opcję co niestety się zemściło w postaci błędu mistrzyni, za który ta Was przeprosiła i mimo bólu jak widać zrobiła wszystko by Was miło i sympatycznie obsłużyć. Z własnej inicjatywy po informacji, że był to Wasz setny pokój, mimo, że nie odczuła Waszego ogromnego zawodu Wiedźmą, postanowiła dodatkowo podarować Wam pamiątkowe Zagadkowe upominki i udzielić rabatu na i tak jak przyznacie, szczególnie w tych czasach, bardzo tanie pokoje.
    Reasumując - błędy zdarzają się każdemu, nam również i oczywiście należy przyjmować ich konsekwencje natomiast przykre jest to, że człowiek robi niemal wszystko by dać ludziom radość, a i tak szereg rzeczy z powodu jednostkowego błędu - pozostaje rzucona w niepamięć - ot tak po prostu. Nie liczy się ani sposób w jaki Was potraktowaliśmy, nie liczy się cena pokoju i jej stosunek do jakości i czasu gry, ilość zagadek, właściwie w tym przypadku nie liczy się nawet sam pokój bo błąd przysłonił wszystko nawet obiektywną ocenę pokoju. Ocenę krzywdzącą bo jednak znajdując się w tak maleńkiej mieścinie (przez co niewielka ilość ocen), rzucliście nasz całkiem nieźle odbierany w kraju pokój w rankingowe odmęty czyniąc go, nawet w województwie mocnym średniakiem, który najprawdopodobniej w wyniku tej oceny będzie dodatkowo w tych trudnych czasach bardziej pomijany - a swojej pozycji już na pewno nie odbuduje. Przykro nam bardzo, że tak wyszło i to przy takich okolicznościach. Od siebie apelujemy: oceniajcie pokój, adekwatnie do odczuć z nim bezpośrednio związanych tj zagadki, wystrój, klimat, a nie przez pryzmat okoliczności (był to 100 pokój) z tym związanych. A nawet jeśli... to niech okoliczności nie będą główną wagą takiej oceny. Błąd był, bierzemy go na siebie, przepraszamy, i niech obniża notę, ale też niech nie dyskredytuje całego przedsięwzięcia a tak niestety należy odebrać Waszą ocenę.
    Podsumowując (cytaty):
    Obsługa - "bardzo miła"
    Zagadki - "logiczne i niektóre bardzo ciekawe"
    "Mocnym punktem - sposób organizacji przestrzeni"
    "Klimat jest"
    "na tą solidną 8/10 w teorii zasługuje"
    "W samym pokoju na dostępnych dla nas zagadkach bawiłam się dobrze"
    ale przecież nie o dobrą zabawę tu chodzi! Damy 3 bo to był nasz setny pokój, a brak dwóch zagadek nas rozczarował na tyle, że nie potrafimy go obiektywnie ocenić. - tak to odczytujemy.
    I chyba tylko w jednym miejscu się spotykamy - nasz pokój był z błahego powodu Waszym największym rozczarowaniem, podobnie i całokształt Waszej wizyty i opinii po niej możemy określić dokładnie tymi samymi słowami.

    Hej, nasza strona wykorzystuje pliki cookies aby jej wszystkie funkcje mogły poprawnie działać.

    Poza tymi niezbędnymi, wykorzystujemy też pliki cookies podmitów trzecich abyśmy mogli korzystać z zewnętrznych narzędzi analitycznych, społecznościowych czy marketingowych. To oznacza że dane zbierane za ich pomocą są przetwarzane też przez dostawców tych narzędzi.

    Czy wyrażasz zgodę na używanie plików cookies innych niż niezbędne do działania strony, zgodnie z naszą polityką prywatności?

    Ustawienia plików cookie

    Tutaj możesz zmienić szczegółowe ustawienia dotyczące plików cookies stosowanych na naszej stronie. Jeżeli wyrażasz zgodę na pliki cookies określonego typu, oznacza to, że zgadzasz się, aby dane przez nie zebrane były wykorzystywane przez administratora tej strony, a także dostawcę konkretnego narzędzia, z którego korzystamy - zgodnie z opisem w naszej polityce prywatności.

    Ten rodzaj plików jest niezbędny do poprawnego funkcjonowania naszej strony. Wykorzystywane są między innymi przy takich funkcjach jak zapamiętywanie przez przeglądarkę wybranego przez użytkownika kraju, produktów w koszyku czy motywu kolorystycznego strony.

    Te pliki pozwalają nam zrozumieć, jak użytkownicy poruszają się po naszej stronie. Jednym z takich narzędzi jest Google Analytics, który pozwala nam zbierać anonimowe informacje o liczbie wejść, korzystaniu z konkretnych funkcji czy rodzaju urządzeń użytkowników. Dzięki nim jesteśmy w stanie dostosować stronę do potrzeb i możliwości różnorodnych użytkowników.

    Narzędzia od Google i Facebook, które zbierają informacje o użytkownikach, które jesteśmy w stanie wykorzystać w celach marketingowych.