Szeryf pewnego miasteczka niesłusznie oskarżył nas o napad i kradzież. Za nic nie chciał słuchać naszych wyjaśnień i wtrącił nas za kratki. Trzeba było działać szybko i czym prędzej uwolnić się z tej pułapki szeryfa.
Jest to wiekowy pokój, będący typowym przedstawicielem ER pierwszej generacji. Wystrój i zagospodarowanie przestrzenne jest proste i nieskomplikowane. W tle przygrywa muzyka przywodząca na myśl dziki zachód.
Zagadki, w zdecydowanej większości wykorzystują rozwiązania analogowe, ale w paru miejscach wykorzystano też prostą elektronikę. Ogólnie zagadki rozwiązuje się dość przyjemnie, a poziom trudności nie jest zbyt wygórowany.
Obsługa spełniła swoje zadanie bez zastrzeżeń. Znalazła też czas na luźną rozmowę po rozgrywce.
Pułapka Szeryfa, to pokój starej generacji, który dobrze się sprawdzi jako chrzest bojowy dla początkujących grup. Dla doświadczonych graczy będzie to przyjemnie spędzone pół godzinki.
Ostatnio odwiedzone pokoje:
Ocena ogólna:
6/10
Obsługa:
8/10
Klimat:
6/10
Poziom trudności:
Łatwy