Wyobraź sobie, że czytasz książkę, oglądasz film lub grasz na komputerze. Nie mija chwila, a Ty przenosisz się do świata, który jeszcze parę sekund temu zdaw...
[більше].
Про компанію
Wyobraź sobie, że czytasz książkę, oglądasz film lub grasz na komputerze. Nie mija chwila, a Ty przenosisz się do świata, który jeszcze parę sekund temu zdawał się być nieosiągalny. Zamknij oczy. Wyobraź sobie, że znalazłeś się z garstką przyjaciół w obcym Wam miejscu na obrzeżach miasta. Nie jest tam zwyczajnie. Wasze serca przyspieszają i w mgnieniu oka stajecie się częścią historii, którą wybraliście lub która wybrała Was… Czy będzie to podejrzanie przytulna chatka na skraju sosnowego lasu, opuszczony ośrodek psychiatryczny, czy postapokaliptyczna baza łącznościowa - zadecydujecie sami.
Blask księżyca przebija się przez korony drzew, okoliczni mieszkańcy oddają się w objęcia Morfeusza, a Wasz zegar zaczyna tykać. Tu nikt nie wyjdzie na przywitanie, nie wskaże drogi do szatni i nie zaparzy herbaty. Przed Wami niełatwa przeprawa. Liczne zagadki i łamigłówki to tylko ułamek tego, co przyjdzie Wam dzisiaj przeżyć. Tu wszystko jest prawdziwe. Każda rzecz ma swoją historię i tysiąc innych do opowiedzenia...
Forest Escape to gry fabularne w terenie bazujące na formule escape-room. Rozgrywki, które tworzymy od A do Z - nasz pomysł na życie. Gry, których mechanika oraz autorskie fabuły dostarczyć mają niezliczoną ilość wrażeń, pobudzając przy tym wszystkie zmysły i emocje. Forest to świat, który wciąga. To błoga pożywka dla umysłu, której zadaniem jest pozwolić oderwać się od codzienności i aktywnie wypocząć w niespotykanych dotychczas okolicznościach.
Zbierz grupę przyjaciół, wybierzcie historię, od której zaczniecie swoją przygodę i wyruszcie do Forest Escape!
Stawcie czoła tajemnicom, które kryje każdy ze scenariuszy.
Wejdźcie do świata innego niż wszystkie!
Do uniwersum Forest Escape.
Mniej więcej po dwóch lat odwiedzili nas znajomi, z którymi robiliśmy jedynkę, także była świetna okazja do zrobienia drugiej części pokoju.
W tej części więcej czasu spędzamy wewnątrz w stosunku do pierwszej. Tym razem byliśmy w ciągu dnia, co na pewno przełożyło się na łatwiejsze przejście niektórych zagadek. Były one całkiem przyjemne, średniego poziomu, angażowały całą grupę. Na minus obecność rzeczy, które kiedyś były elementami zagadki, a teraz już nie są.
Mimo wszystko bardzo dobrze się bawiliśmy, część 2 podobała nam się bardziej niż 1.
Pierwszy etap, mimo mniejszego zaawansowania technologicznego, sprawił większe wrażenie. Jest to pokój w lesie, jednak większość zagadek rozwiązujemy już pod dachem, brakowało mi nieco zagadek na świeżym powietrzu. Nie zmienia to faktu że sam poziom zagadek dobry, sama historia też, a ostatni pokój to już miazga :)
Ogólnie pokój robiliśmy w 5 osób co znacznie ułatwiło sprawę dzięki multitaskowaniu, ale sam klimat i poziom zagadek jak najbardziej w porządku. Czuć że jest to dość stary "pokój" i większość zagadek sprowadza się do otwierania kłódek, ale ostatni etap nadrabia technologią.
Sława doktora Hermanna, genialnego psychiatry, który przez wiele lat pomagał pacjentom wielu szpitali w 1986 roku dotarła do Zachariasza Kosowskiego, miliardera, który oprócz ogromnego majątku był również kojarzony ze swoim chorym psychicznie 12 letnim bratem. Michał, a właściwie Eliasz, bo tak kazał na siebie mówić w wieku 10 lat, był bardzo skrytą osobą. Nie rozmawiał ani z rówieśnikami, ani ze swoim bratem, który był jego jedyną rodziną. Cierpiał na zaburzenie osobowości, stany lękowe oraz przejawiał wiele innych objawów chorób psychicznych. Ostatnią nadzieją Kosowskiego na wyleczenie brata było oddanie go w ręce doktora Hermanna. Nie chciał jednak by Eliasz był zwykłym pacjentem szpitala. Wykupił teren dawnego ośrodka kolonijnego i w pośpiechu dostosował go do podstawowych potrzeb opieki nad Eliaszem. Od tego momentu doktor Hermann rozpoczął jego leczenie. Dwadzieścia lat po tych wydarzeniach ośrodek został zamknięty. Teraz to my musimy zbadać obiekt i ustalić co tam się wydarzyło.
Pierwsze co uderza na wyjściu to klimat. Można się zanurzyć w fabułę i płynąć przez scenariusz. Dostajemy bardzo ciekawe, złożone i wieloetapowe zagadki. Genialnie wykorzystana przestrzeń rozgrywki. Udało nam się ukończyć tą część 15 minut przed czasem, ale tak naprawdę końcówka tylko zaostrzyła apetyt na kolejną część, aby poznać zakończenie całej historii. Na pewno wrócimy aby rozwikłać tajemnicę skrywaną w Szeptach. Polecamy!
Tak samo jak w części 1 , dość mocno wykorzystano teren zewnętrzny do stworzenia ciągłości historii , mimo że ścieżki obu części się przecinały nie miały znaczącego wpływu na rozgrywkę. Klimat jak i same zagadki zróżnicowane , i trudne i łatwe , od strony technicznej widać upływ czasu , przez co raz zadziałały pewne mechanizmy a czasem trzeba było kilkukrotnie próbować wykonać tę samą czynność by wreszcie wszystko zadziałało jak należy. Mimo wszystko oceniam dobrze ten ER z tego że jest klimat , jest historia , trochę potrzeba nie szablonowego myślenia ale i tak było warto bo to totalnie coś innego niż standardowy pokój w jakimś budynku .