У наш час гра в квест-кімнати є надзвичайно популярним заняттям, а кімнати-головоломки можна знайти чи не в кожному місті як у нас, так і за кордоном. Проте не всі знають, що їхня історія відносно молода. Коли і де була відкрита перша квест-кімната? Хто придумав цю ідею? Давайте повернемося в минуле, щоб дізнатися відповіді.
Перша квест-кімната - як все починалося?
Відвідування квест-кімнати - це спосіб відірватися від реальності та отримати велику дозу адреналіну. Ідея створення кімнати-головоломки, з якої потрібно знайти вихід за встановлений час, з'явилася в 1980-х роках. Все почалося з текстових комп'ютерних ігор, які були популярні в той час. Квест-кімнати були доступні лише у віртуальному варіанті. Розв'язання головоломок дозволяло перейти на наступний рівень гри. За перебігом подій можна було стежити, читаючи текстові повідомлення, що виводилися на екран. Вводячи нескладні команди, гравці могли впливати на розвиток ситуації та долю персонажів.
Перші квест-кімнати в реальному світі з'явилися не одразу. Прості ігри, засновані на текстових описах, з часом були витіснені рішеннями в стилі point-and-click. Цього разу на об'єкти в кімнаті потрібно було натискати мишкою, щоб потім використовувати їх у вирішенні творчих головоломок. Розвиток графіки зробив ігри більш привабливими для аудиторії.
Перша квест-кімната у світі - де її створили?
В іграх типу "знайди і клацни" використовувалися навички, схожі на сучасні квест-кімнати. Пошук виходу з кімнати вимагав проникливості, терпіння та логічного мислення. Зібравши достатньо підказок і розгадавши головоломки, учасники отримували код або ключ до виходу, а це означало перемогу. Звучить знайомо?
Перший квест-рум у світі, ймовірно, з'явився в Лос-Анджелесі. Саме там у 2006 році група друзів, захоплених пригодницькими іграми, вирішила втілити своє улюблене заняття в реальність. Ідея стала досить популярною, щоб надихнути японців. У 2007 році Такао Като стає творцем більшої кількості кімнат-головоломок. Сучасна назва квест-кімнат з'являється в Кіото. Згодом розвага набуває популярності на Далекому Сході, а звідти, через Китай та Росію, потрапляє до Європи.
Перша квест-кімната в Польщі - коли?
Серед європейських країн найшвидше квест-кімнати стали популярними в Угорщині. Цьому посприяв Аттіла Гюркович, який просував у Будапешті гру, перенесену з віртуальної реальності. Головоломки з'явилися і в Польщі.
Перша квест-кімната відкрилася у 2013 році у Вроцлаві. За цим підприємством стояли Кароль Шкраба та Матеуш Кацпрович. Розвага, яка полягає у вирішенні головоломок, щоб вибратися з кімнати, швидко завоювала багато шанувальників у нашій країні. У період з 2013 по 2018 рік було створено понад 1 000 квест-кімнат, розташованих не тільки в найбільших польських містах, таких як Краків, Варшава, Гданськ або Познань, але і в набагато менших, а також в популярних серед туристів місцях, таких як музеї і шахти.
Квест-кімната в Польщі та її еволюція
Перші квест-кімнати в нашій країні зазвичай базувалися на простих механізмах. Відправною точкою була цікава історія, що стимулювала уяву. Для того, щоб покинути кімнату, потрібно було подолати численні замки та знайти заховані предмети. З часом головоломки ставали все більш привабливими, а творці квест-кімнат все частіше використовували сучасні технології, щоб зробити гру цікавішою для учасників.
У багатьох кімнатах з'явилися актори. Змінилися і декорації, які стали більш продуманими, що полегшило введення учасників у гру. Однак під час пандемії квест-кімнати довелося закрити. Творцям квест-кімнат спало на думку дозволити своїм клієнтам насолоджуватися розвагою, не виходячи з дому, і була створена квест-кімната з прямою трансляцією, яка надавала користувачам онлайн-доступ до квест-кімнат з усього світу. Однак це рішення втратило популярність, коли знову стало можливим відкриття стаціонарних квест-кімнат.
Квест-кімнати по всьому світу - майбутнє головоломок
Ідея розгадувати головоломки, щоб знайти вихід з кімнати, не втрачає своєї популярності. Кількість креативних ідей розробників квест-кімнат не зменшується. Навіть навпаки. Вони тягнуться до нестандартних рішень і цікавих сценаріїв. Все це робиться для того, щоб захопити учасників і забезпечити їм неймовірне задоволення.
Що нас чекає в майбутньому? Освітні квест-кімнати - це новий тренд, натхненний Скандинавією, який не тільки розважає, але й розширює знання учасників про історію чи природу. Вони також є привабливим способом покращити аналітичні та соціальні навички. Набуває популярності ідея використання квест-кімнат для просування туристичної індустрії регіону чи міста. Не варто також забувати про тренд escape room туризму, який передбачає відвідування квест-кімнат з усього світу та складання їхніх рейтингів.