Eliminacje PolandEscape, czyli wirtualna wycieczka po Wrocławiu

    Parę dni temu zakończył się pierwszy etap eliminacji do I Mistrzostw Polski w Escape Roomach. Ich popularność przerosła nasze najśmielsze oczekiwania. Wiele drużyn zmagało się z 24 zadaniami, specjalnie przygotowanymi na tę okazję. Dzisiaj dzielimy się z Wami komentarzami oraz rozwiązaniami zadań.

    Wszystkie zadania łączył jeden motyw przewodni, którym była wycieczka po Wrocławiu z parą dość nietypowych bohaterów. Z tego powodu znane miejsca z Wrocławia przedstawione zostały w niecodzienny sposób, a nieraz forma ich podania była zagadką samą w sobie.

    Dzisiejszy poradnik wytłumaczy Wam idee stojące za zagadkami oraz oryginalne metody ich rozwiązywania. Tych, którzy jeszcze nie wiedzą, czym są NotProny zachęcamy do lektury artykułu na ich temat przed czytaniem dalej.

    1. Witajcie

    Pierwszy poziom to rozgrzewka. Jego zadaniem było zwrócenie uwagi graczy na podstawowe elementy, które składają się na zagadkę.

    Rozwiązanie: Na obrazku łatwo dostrzec hasło "Nasze miasto". Dodatkowo w kodzie strony znajdowała się podpowiedź "Czy jesteście pewni, że chcecie się z nami udać na wycieczkę po Wrocławiu?".

    Poprawne odpowiedzi: Wrocław, Wroclove, Wroclaw

    2. Jestem Ania

    W drugiej zagadce kontynuujemy samouczek rozwiązywania zadań. Przy okazji pozwoliliśmy sobie na klasyk escape roomów, czyli napis "hello", który nie jest tylko napisem.

    Rozwiązanie: Na obrazku widzimy napis "hello". W kodzie strony znajduje się wskazówka "Wywrócę Wasz  świat do góry nogami". Gdy spojrzymy na napis do góry nogami, uwidoczni się kod cyfrowy.

    Poprawna odpowiedź: 07734

    3. Jestem Marek

    Kolejne zadanie treningowe, w ramach którego wystarczyło zajrzeć we wszystkie dostępne miejsca, by znaleźć odpowiedź. Komentarz pod obrazkiem "Kiedy patrzycie na świat tylko jednym okiem to tak, jakbyście widzieli jego tylko połowę." był pierwszą z wielu zmyłek, którą należało zignorować. Ciekawostką jest fakt, że kolory widoczne na obrazki na prawdę nazywają się tak, jak w kodzie są opisane. Dla naszych męskich mózgów była to potężna dawka wiedzy tajemnej.

    Rozwiązanie: Wystarczyło zajrzeć w kod strony, w którym widoczne było:

    bisku<p>i
    alab<a>strowy
    grynszpa<n>
    ol<i>wkowy
    <c>hamois

    Zaznaczone litery tworzą hasło.

    Poprawna odpowiedź: panic

    4. Połączmy się

    Od tego etapu zaczynają się zagadki, do których hasło nie jest podane wprost. Dodatkowa zmyłka pod zdjęciem - "Wszystko, co widzicie może już nie istnieć." - na pewno nie ułatwiała.

    Rozwiązanie: W kodzie strony znajdowała się wskazówka "____**_ _*______**" - po przekopiowaniu jej do notatnika bądź innego edytora można było policzyć znaki. Ich ilość odpowiadała ilości liter we "Wrocław Świebodzki" ze zdjęcia. Biorąc z tego litery z pozycji z gwiazdek otrzymać można było hasło.

    Poprawna odpowiedź: ławki

    5. Rynek

    Zadanie typowo na spostrzegawczość, czy też na szukanie, używając escape'owego żargonu. Zarówno podpis pod obrazkiem "Otoczenie to tylko odbicie światła w naszej świadomości.", jak wskazówka w kodzie "Witajcie we Wrocławiu, to miejsce zna każdy. Może warto mu się dokładnie przyjrzeć aby w końcu zobaczyć je w inny sposób?" sugerują, że na obrazku ukryte są wskazówki.

    Rozwiązanie: Na obrazku jest do znalezienia 5 ukrytych liter - D, E, J, A, L. Należało złożyć z nich słowo.

    Poprawne odpowiedzi: dalej, jadle

    6. Rynek

    To zadanie nawiązuje do kolejnego elementu znajdowanego często w escape roomach, czyli do szyfrów. W tym wypadku chodzi o klasyczny szyfr Cezara. Żeby zadanie nie było banalne - każde ze słów miało inną metodę szyfrowania.

    Rozwiązanie: Należało policzyć przesunięcie liter z pierwszego ciągu liter na drugi, niezależnie dla każdego słowa. Pierwsze słowo jest przesunięte o 5 liter, drugie o 8. Przesunięcie drugiego ciągu o tyle samo liter w alfabecie dawało końcowe hasło.

    Poprawna odpowiedź: miasto spotkań

    7. Posłuchaj mnie

    W tym zadaniu zmusiliśmy uczestników po raz pierwszy do wyjrzenia poza ramy "obrazek, podpis, kod". Choć jeszcze łagodnie - wszystkie wskazówki wskazywały na słuchanie ("Posłuchaj mnie", "Wsłuchajcie się w nasze serca.", "Pogłośnijcie trochę.").

    Rozwiązanie: Z głośników można było usłyszeć kod nadawany w alfabecie Morse'a. Jego zapis literowy dawał rozwiązanie.

    Poprawna odpowiedź: nauka

    8. Nauka

    Nauka jest pierwszym z zadań wieloetapowych. Odrobina ciekawości, a później odniesienie do FAQ zawodów wystarczyły, aby je rozwiązać. Na tym etapie zmyłki zaczęły się pojawiać już bardziej rozpraszające, jak komentarz w kodzie:

    "To jest komentarz w kodzie."
    ~ Paulo Coelho

    Przyznajcie się - ilu z Was szukało poprawnego rozwiązania w twórczości tego internetowego celebryty literackiego?

    Rozwiązanie: W pierwszym etapie rozwiązywania wystarczyło wpisywać kolejne tytuły widocznych książek jako rozwiązania. Wtedy pokazywała się pojedyncza strona (zaznaczona ołówkiem) z tej książki oraz dopisane jedno słowo. Wszystkie cztery słowa składały się na napis "czasami liczby są literami". Zaznaczone numery stron po transpozycji przez kod ASCII dawały cztery litery, z których należało złożyć słowo.

    Poprawna odpowiedź: etap

    9. Malarz

    Tym razem dla odetchnięcia po cięższym zadaniu - klasyka NotPronów, czyli napis ukryty na obrazku. Komentarz w kodzie "Niektórzy artyści ukrywają prawdziwy sens swoich dzieł." miał delikatnie nakierować graczy w tym kierunku.

    Rozwiązanie: Należało zmienić ustawienia kontrastu i/lub jasności w monitorze, bądź otworzyć obrazek w programie graficznym i manipulować odpowiednimi suwakami, aby zobaczyć ukryte hasło. Niektórzy twierdzą, że widzą je gołym okiem. Prawdopodobnie te osoby mają bardzo dziwnie ustawione monitory ;)

    Poprawna odpowiedź: chodź dalej z nami

    10. Hydropolis

    To drugie przyjemne zadanie na percepcję. Prawdziwy obrazek w zadaniu był znacznie większy, co można było zauważyć już na etapie jego ładowania.

    Rozwiązanie: Należało powiększyć oryginalny obrazek, aby zauważyć, że na trzymanej przez bohaterów kartce są rozpisane cząsteczki wody. Wpisanie hasła "woda" dawało dodatkową podpowiedź - "Nie jedna to była kropla lecz wiele - od Gór Odrzańskich po Zalew Szczeciński.", która naprowadza na bardzo konkretną rzekę.

    Poprawna odpowiedź: Odra

    11. Kilka stron placu

    Jeśli zastanawialiście się, dlaczego do zawodów internetowych nie można dołączyć w jedną osobę, to właśnie dlatego. W escape roomach niezbędna jest praca zespołowa, dlatego i w eliminacjach musiało się pojawić zadanie ją sprawdzające. Wszelkie podpowiedzi ("Kilka stron placu", "Czuję się samotnie.", "Samemu Was nigdzie nie zaprowadzę.") dobitnie to podkreślały.

    Rozwiązanie: Połowa drużyny po wejściu na ten etap widziała pierwsze zdjęcie, połowa drugie. Należało połączyć fragmenty labiryntu z obu zdjęć, a następnie go rozwiązać. Mijane literki tworzyły rozwiązanie.

    Poprawna odpowiedź: mroczne hasło

    12. Kwiatki

    Jesteśmy już prawie w połowie drogi - poziom trudności rośnie. W tym zadaniu trzeba było połączyć wszystkie fakty dostępne na zdjęciu oraz w kodzie z informacjami z internetu, aby znaleźć odpowiedź. Strzałki na zdjęciu w połączeniu z wskazówką "Przemieszczanie się zmienia nie tylko percepcję." oraz informacją o miejscu, w którym znajdują się bohaterowie, naprowadzały na odpowiedni kierunek.

    Rozwiązanie: Bohaterowie znajdują się przy brami Ogrodu Botanicznego Uniwersytetu Wrocławskiego, od strony Sienkiewicza. Udając się na spacer po ogrodzie musieli się więc poruszać po jego terenie. Zadaniem uczestników było znalezienie mapy ogrodu oraz przemieszczanie się po niej zgodnie ze strzałkami, zaczynając od wejścia od ulicy Sienkiewicza. Miejsce, w którym wędrówka się kończy było hasłem.

    Poprawna odpowiedź: Alpinarium

    13. Panorama

    To chyba nasze ulubione zadanie, bo jest takie bardzo escape'owe. Jeśli ktoś myślał, że w NotPronie nie może być latarki UV, to się mylił. Choć początkowe zdjęcie jest takie samo, jak parę poziomów wcześniej, to oczywiście to samo hasło nie zadziała.

    Rozwiązanie: Należało w pasku adresu zauważyć zakończenie "uv_off.html". Po zmianie na "uv_on.html" latarka UV się włączała ukazując więcej informacji. W kodzie strony była pojedyncza literka "W". Należało w napisach pod UV znaleźć wszystkie litery "W" i zobaczyć, jakie kształty tworzą.

    Poprawna odpowiedź: 027

    14. Wzgórze partyzantów

    Znów po serii cięższych zadań nastał czas na chwilę wytchnienia. To było chyba jedyne zadanie możliwe do rozwiązania w parę sekund. Choć wiemy, że zmyłka w kodzie ("To jest miejsce na Waszą reklamę!") niejedną drużynę wywiodła na manowce.

    Rozwiązanie: Podpis pod obrazkiem mówił "Szybciej, nie ociągajcie się! Chodź dalej - tak po prostu.". Należało więc nie wpisywać żadnej odpowiedzi, aby przejść dalej.

    Poprawna odpowiedź:

    15. Narodowe Forum Muzyki

    Druga zagadka na odetchnięcie. Podpis obrazka mówił, że budynek ten to "Narodowe Forum Muzyki", a zadanie było bezpośrednio wpisane w kodzie "Nas jest tylko dwoje. Ciekawe, ile jeszcze osób maksymalnie zmieści się na koncert Młodych Wirtuozów.".

    Rozwiązanie: Należało znaleźć w kalendarzu Wrocławskiego NFM koncert Młodych Wirutozów. Tam znajdowała się informacja, że odbędzie się on w Sali Czerwonej. Ostatnim krokiem było znalezienie informacji o maksymalnej pojemności Sali Czerwonej i... Odjęcie od tej liczby 2.

    Poprawna odpowiedź: 398

    16. Kościół św. Layolego

    Trochę nieświadomie popełniliśmy największą zmyłkę w tym poziomie, którą okazał się błąd w nazwie kościoła. Reszta wskazówek jednak była bardzo bezpośrednia. "Ludzie lubią pudełka, bo dają im swobodę ignorowania wszystkiego, co jest poza nimi." miało wskazać na myślenie "out of the box", a wskazówka w kodzie strony "keyboard" była podstawą do rozwiązania obu etapów zagadki.

    Rozwiązanie: Najpierw należało nacisnąć przycisk F69 na klawiaturze. Nie macie takiego? My też nie :( dlatego trzeba było wcisnąć na raz przyciski "F", "6" i "9" Wtedy pojawiała się trochę inna klawiatura. Trzeba było używając normalnej klawiatury sprawdzić, co się stanie wpisując "keyboard", aby otrzymać rozwiązanie.

    Poprawna odpowiedź: komputer

    17. Teatr Polski

    Do wieloetapowych zadań gracze powinni być już przyzwyczajeni. Główną wskazówką na początek był podpis obrazka - "Barwy są tylko informacją. Tak jak Wy i my.". Dodatkowym bonusem dla drużyn, które dotarły do tego poziomu był dowcip na poziomie totalnego suchara, zawarty w kodzie strony. Nie musicie dziękować :)

    Rozwiązanie: Po dostrzeżeniu czerwonego cylindra należało wpisać jedno z haseł go opisujących ("czerwony cylinder", "czerwony kapelusz", "czerwony szapoklak"). Wtedy pokazywały się trzy kapelusze. Kliknięcie w którykolwiek z nich go unosił, ukazując karty ukryte pod spodem. Karty te układały się w pokerową figurę, której nazwa była odpowiedzią.

    Poprawna odpowiedź: poker

    18. Sky Tower

    Choć nie ostatnie, to z pewnością jest to najtrudniejsze zadanie. Ale Wy to wiecie doskonale, choćby z komentarzy pod naszymi postami w czasie eliminacji. Choć wszystko potrzebne do rozwiązania go znajduje się w obrazku oraz nazwie przy nim ("Sky Tower"), to czytanie historii o tym, dokąd zaprowadziło Was "Czasem to, co widzicie nie jest tym, co widzą inni." albo tym bardziej "><(((*> <*)))><" bardzo nam poprawiały humor. Może jesteśmy okrutni, a może po prostu lubimy ciekawe dywagacje na temat pochodzenia dwóch ryb, które inni widzą inaczej :)

    Rozwiązanie: Po zorientowaniu się, że na zdjęciu widoczny jest wieżowiec Sky Tower należało wejść na jego stronę (w razie, jakby strona uległa zmianie poniżej są wszystkie istotne zrzuty z niej). Tam na stronie głównej znajdowały się cztery prostokątne elementy główne. Nasze zdjęcie sugeruje, że interesuje nas pierwszy z nich. Po wejściu w niego rzuca się w oczy galeria pięciu zmieniających się zdjęć, oznaczonych kółkami. Nasze zdjęcie sugeruje, że interesuje nas drugie z nich. I w końcu - na tym zdjęciu trzeba było znaleźć strzałkę, która wskazuje "w dół, trochę w lewo". Ta strzałka wskazywała na konkretną cyfrę, będącą odpowiedzią. To teraz już wiecie. Wasze życie już nie będzie takie samo.

    Poprawna odpowiedź: 6

    19. Dworzec główny

    Po zadaniu 18 znów daliśmy Wam chwilę wytchnienia przy śmiesznym filmiku. Zmyłki nie były szczególnie trudne, żebyście mogli nacieszyć się pociągowym chłopcem.

    Rozwiązanie: Wpisując "I like trains" w google nieodzownie musicie wylądować na tym filmiku. W 42 sekundzie tego filmu widać jeden, konkretny napis...

    Poprawna odpowiedź: skool

    20. LO4

    Po zadaniu 18 to nie było wielką przeszkodą. Wystarczyło przyjrzeć się dobrze zdjęciu oraz zwrócić uwagę na wskazówkę w kodzie.

    Rozwiązanie: Zdjęcie było zrobione pod LO4 we Wrocławiu. Data w rogu z pewnością jest istotna. Na stronie liceum (poniżej istotne zrzuty, w razie zmiany strony), w stopce można znaleźć kalendarz. Kliknięcie w niego przenosi do kalendarium z życia szkoły, w którym należało znaleźć wpis z 13.05.2016. Z tego wpisu trzeba było wziąć szóste słowo (bo tak kazał kod strony).

    Poprawna odpowiedź: wyjazd

    21. Ślepy zaułek

    W tym zadaniu od razu wiadomo, o co chodzi. Zdjęcie (a więc i rzeczywistość naszych bohaterów) się popsuło i rozpaczliwie pytają w kodzie strony "Gdzie myśmy zaszli?". To kolejne z serii zadań typowo escape'owych. Bo któż nie lubi w pokojach przez 15 minut układać puzzli? ;)

    Rozwiązanie: Należało w dowolny sposób poskładać obrazek do kupy. Niektórzy używali programów graficznych, inni drukowali i cięli na paski. Metoda nie ważna - liczy się efekt. A w efekcie można było odczytać nazwę miejsca, w którym zdjęcie oryginalnie było zrobione.

    Poprawna odpowiedź: browar mieszczański

    22. Aquapark

    Widząc takie zadanie niektóre grupy w escape roomie by się popłakały, a inne cieszyły. Aby więc zachować się fair i jednych pogrążyć, by innych zadowolić, musieliśmy je tu umieścić.

    Rozwiązanie: Bohaterowie niewątpliwie znajdują się przy Aquaparku we Wrocławiu. W niebie lata jakieś dziwne działanie matematyczne (jak to było - najpierw dodaję, czy mnożę? :o). Zadaniem graczy było znalezienie mapy obiektu na stronie Aquaparku oraz znalezienie kształtów wyrysowanych na niebie. Następnie wykonanie odpowiednich działań na liczbach przypisanych do tych kształtów.

    Odpowiedź: 34

    23. Dworzec główny PKP

    To zadanie było ostatnią przeszkodą na drodze do mety. Wszystkie potrzebne informacje są na zdjęciu, natomiast podpowiedź poniżej - "Każda muzyka to tylko zbiór dźwięków. Każdy dźwięk jest kłamstwem." - miała jedynie pomóc w drugiej części zadania. Nie byłbym mistrzem sucharów, gdybym nie przywołał podpowiedzi z kodu strony:

    Trzy Pandy weszły na drzewo.
    Wszystkie spadły.

    Kogoś ona zmyliła? :)

    Rozwiązanie: Należało w kolejności godzin przyjazdu wpisywać nazwy pociągów jako odpowiedzi. Wtedy na zdjęciu pojawiały się małe lokomotywy oraz klucz wiolinowy obok peronów. Obecność klucza sugerowała, aby linie peronów traktować jako pięciolinię. Trzeba było znaleźć litery dźwięków przypisane do każdej kolejnej pozycji lokomotywy. Ich kolejne czytanie dawało hasło. Alternatywne hasła wynikają z faktu, że dźwięk "H" niektórzy określają jako "B".

    Poprawne odpowiedzi: heca, beca

    24. Bolą nogi?

    To zadanie jest podsumowaniem całej wycieczki. Jak mogliście zauważyć - na planie wycieczki wypisane są wszystkie miejsca odwiedzane przez bohaterów.

    Rozwiązanie: Należało wszystkie miejsca odnaleźć na mapie, a następnie połączyć zgodnie z kreskami na planie (tylko najlepiej prostymi). Następnie należało odczytać to, co powstawało z tak narysowanych linii.

    Poprawne odpowiedzi: 28.10, 2810

    25. To już jest koniec

    Nie powiemy Wam, co jest w tym miejscu. Zachęcamy, byście doszli do niego, kiedy udostępnimy zadania eliminacyjne do swobodnego rozwiązywania (po upłynięciu czasu na odwołania od wyników). Ale zapewniamy Was, że suchar zawarty w kodzie strony jest wart wysiłku.

    Epilog

    Co sądzicie o zadaniach? Coś Was zaskoczyło w rozwiązaniach? Zachęcamy do dzielenia się alternatywnymi rozwiązaniami i spostrzeżeniami w komentarzach :)

    Inne artykuły

    Czego uczy escape room? Rozrywka dla małych i dużych
    Czego uczy escape room? Rozrywka dla małych i dużych

    Zabawa w escape roomie bez wątpienia stanowi emocjonujące wyzwanie. Coraz więcej osób jednak postrzega ją także jako atrakcyjny sposób na poszerzanie wiedzy. Chcąc wzbudzić zainteresowanie swoich uczniów i zaangażować ich w przebieg zajęć, wielu nauczycieli tworzy gry na zasadzie popularnych pokoi z...

    Artykuły Escape Buzz

    Hej, nasza strona wykorzystuje pliki cookies aby jej wszystkie funkcje mogły poprawnie działać.

    Poza tymi niezbędnymi, wykorzystujemy też pliki cookies podmitów trzecich abyśmy mogli korzystać z zewnętrznych narzędzi analitycznych, społecznościowych czy marketingowych. To oznacza że dane zbierane za ich pomocą są przetwarzane też przez dostawców tych narzędzi.

    Czy wyrażasz zgodę na używanie plików cookies innych niż niezbędne do działania strony, zgodnie z naszą polityką prywatności?

    Ustawienia plików cookie

    Tutaj możesz zmienić szczegółowe ustawienia dotyczące plików cookies stosowanych na naszej stronie. Jeżeli wyrażasz zgodę na pliki cookies określonego typu, oznacza to, że zgadzasz się, aby dane przez nie zebrane były wykorzystywane przez administratora tej strony, a także dostawcę konkretnego narzędzia, z którego korzystamy - zgodnie z opisem w naszej polityce prywatności.

    Ten rodzaj plików jest niezbędny do poprawnego funkcjonowania naszej strony. Wykorzystywane są między innymi przy takich funkcjach jak zapamiętywanie przez przeglądarkę wybranego przez użytkownika kraju, produktów w koszyku czy motywu kolorystycznego strony.

    Te pliki pozwalają nam zrozumieć, jak użytkownicy poruszają się po naszej stronie. Jednym z takich narzędzi jest Google Analytics, który pozwala nam zbierać anonimowe informacje o liczbie wejść, korzystaniu z konkretnych funkcji czy rodzaju urządzeń użytkowników. Dzięki nim jesteśmy w stanie dostosować stronę do potrzeb i możliwości różnorodnych użytkowników.

    Narzędzia od Google i Facebook, które zbierają informacje o użytkownikach, które jesteśmy w stanie wykorzystać w celach marketingowych.