Witajcie, w wiktoriańskiej Anglii. Wielka rewolucja przemysłowa bezpowrotnie zmieniła bieg historii. Innowacyjna maszyna parowa była tylko preludium do błysk...
[більше].
люди.діапазон
час роботи.хв
Футуристичний
досвідчений
1 відгук
Польща: n-те місце
Гданськ: n-те місце
9
.2
9,2/10
Обслуговування клієнтів:
9,9/10
Інтер'єр:
9,8/10
Складність на думку гравців:
Жорсткий
Кількість відгуків:
91
Życie sierot w wiktoriańskiej Anglii nie jest łatwe. Jednak los chciał byśmy poznali James P. Steamsona, który okazał nam serce i przygarnął jak własne dzieci. Gdyby nie on nie wiem, jak byśmy skończyli. Pewnego dnia poszliśmy odwiedzić Tatka w jego mieszkaniu. Nie spodziewaliśmy się jednak tego, co miało nastąpić.
_______
Trzeci pokój tego dnia od firmy Escape Time. Wszystkie trzy były świetne, jednakże ten był dla nas najlepszy. Jest on trudniejszy od Legendy siedmiu pierścieni i Kryształu przeklętych. Jest w nim dużo zagadek - o zróżnicowanym poziomie, wykorzystujących różne elementy i mechanizmy. Jest co robić, jest nad czym myśleć i kombinować. Pokój idealnie wpisuje się w tematykę steampunku - jest świetnie dopracowany, pięknie wygląda i widać serce włożone jego tworzenie.
Prowadzenie rozgrywki i w tym przypadku wymaga ogromnej pochwały - Mistrzowie Gry spisali się świetnie.
Dziękujemy za wszystkie trzy rozgrywki - zarówno za sposób ich prowadzenia, jak i za rozmowy przed, między i po rozgrywkach. Zdecydowanie godna polecenia firma. Na pewno wrócimy do reszty pokoi w innych lokalizacjach :)
Do pokoju wybrałam się z dwójką niedoświadczonych znajomych, trochę się obawialiśmy, gdyż jest oznaczony jako trudny. Ale opinie, miejsce w rankingu oraz polecenia na grupie fb nas zmotywowały. Bardzo mi zależało, żeby pokazać znajomym moją pasję od najlepszej strony i zarazić ich bakcylem. Misję udało się zrealizować, choć nie bez małych zgrzytów. Poniżej krótkie zestawienie plusów i niewielkich minusów.
Zalety:
- wyjątkowo dobra dekoracja, rekwizyty, klimat - wszystko naprawdę wypasione i pro i na światowym poziomie,
- ciekawe zagadki, niektóre niestandardowe i złożone, choć nie zakwalifikowałabym ich do bardzo trudnych,
- świetna obsługa, game master(ka) absolutny top, kłaniamy się w pas!
- fajna historia! Niebanalny pomysł na fabułę i wciągnięcie graczy w wir wydarzeń
Wady:
- trochę za mało stymulacji fabuły, mogłoby ciut więcej elementów wciągających w świat steampunkowej Anglii, by napięcie lepiej narastało (choć jest to już fajnie zrobione - ale aż się prosi o więcej)
- trzy zagadki rozwiązaliśmy dobrze, ale nie zadziałały, pewnie zrobiliśmy to za szybko lub może nieprecyzyjnie, ale to jednak psuje klimat, gdy podpowiedź to Twoje własne rozwiązanie, ale musisz je zrobić jeszcze raz dokładniej,
- mały prztyczek w nos: należy przepuścić opis na LockMe przez korektę: potknięcia stylistyczne i interpunkcyjne do poprawki!
Podsumowując: pokój prawie urywa dupę. A jest w nim potencjał na absolutny top.
Nie mniej polecam - wysoki poziom, nowoczesny, dopracowany i klimatyczny.
Sprawdźcie koniecznie!
Pokój wykonany bardzo dobrze. Czuć klimat tytułowego Steampunku. Zagadki są wymagające, ale niektóre da się zrobić metodą prób i błędów. Dziękujemy Dawidowi za dzisiejsze mistrzowanie i świetną grę aktorską.
Podróż w czasie do wiktoriańskiej Anglii i odkrycie sekretów genialnego Profesora Steamsona - czy to nie brzmi wspaniale? Geniusz i filantrop - czy jednocześnie zagrożenie dla Korony? O tym trzeba się przekonać!
Fani klimatu steampunkowego będą w siódmym niebie, bo jest oddany perfekcyjnie. Przestrzeń gry, mechanizmy, elementy wystroju i oczywiście fabuła - to wszystko tworzy immersyjną przygodę, przez którą się płynie. Nie spodziewaliśmy się, że aż tak wkręcimy się w ten pokój :) Dał nam sporo satysfakcji i dobrych wspomnień :) Duże brawa dla Mistrzyni Gry, która od początku do końca z zaangażowaniem dopełniła całość świetnym wprowadzeniem i finałem. Zdecydowanie warto odwiedzić ten pokój :)
Nowy pokój od Escape Time o ciekawej fabule. Bardzo ładnie wykonany, widać, że włożono w niego dużo serca - od dekoracji, po zagadki, obsługę - wszystko stanowi spójną całość. Dużo zagadek, dość trudnych - potrzebowaliśmy kilku podpowiedzi, ale udało się wyjść w czasie. Aż szkoda wracać do rzeczywistości :)
Escape Time rozpieszcza swoją ekspansją i coraz to bardziej wymyślnymi pokojami zagadek. Co prawda klimaty wiktoriańskie są mi dalekie, ale okazuje się że Steampunk może być świetnym tłem do zbudowania oryginalnego pokoju z wybitnie stworzonym klimatem. Wszystko od samego początku angażuje wystrojem, projektem i podejściem do detali. Momentami poczuliśmy się jak w pokoju Pachnidło ze względu na industrialny look, jednak zagadki dalej trzymały się tematyki parowej i zachwycały efektami specjalnymi. Motyw przewodni i główny antagonista porywają w wir zagadek i budzą chęć odkrywania kolejnych kart tej zwariowanej historii. Nic tylko czekać na kolejne, nowe pokoje, bo z każdym jest coraz lepiej a obsługa jak zawsze zachwyca.
Nasz POKÓJ 25
Jako adoptowane córki szalonego naukowca 👨🔬 próbowałyśmy dociec gdzie ukrył perpetum mobile czy jakoś tak 😛 Śmiechu było co niemiara, szczególnie, dzięki aktorskiemu udziałowi Mistrza Gry.🥸
PLUSY ✅
✅ Zaangażowanie, interakcja i gra aktorska Mistrza Gry!
✅ Klimat starej zardzewiałej fabryki z okresu rewolucji przemysłowej oddany! ✅ Ciekawe, nietypowe przejścia między etapami rozgrywki!
✅ Jedna zagadka nie na pałę, a jednak na pałę, z czego M1 zadowolona jak bączek!
✅ Dużo mechanicznych zagadek co współgrało z tematyką pokoju!
MINUSY ⛔
⛔ Szłyśmy do Metropolii z myślą, że idziemy do NOWYCH POKOI więc wszystko pod względem technicznym i zniszczeń będzie ok. W końcu #steampunk to pokój nowy, nienadszarpnięty zębem czasu… Niestety ekipa przed nami urwała jeden z kluczowych elektromagnesów, którego nie dało się tak szybko naprawić, stąd jego otwarcie w naszej rozgrywce nastąpiło zbyt szybko. Po uwagach Mistrza gry: „Chyba ktoś tu użył siły” –(Dam sobie głowę uciąć, ze tym razem to nie ja!) Dostałyśmy informację, że dany element przyda nam się później … ok. Z tymże ostatecznie i tak zaburzyło to cały ciąg logiczny rozgrywki przez co de facto nie było wielkiego BUM w zadaniu finałowym i wyszłyśmy bez fajerwerków!
⛔ Chcemy podkreślić, że to nie wina ekipy, że jakiś TĘPY MIĘŚNIAK ciągnął ZBYT MOCNO! Ale może można było to jednak inaczej rozegrać, żebyśmy wyszły z fajerwerkami? Bo niestety odczucia z gry pozostały mieszane.😔
Pokój na pewno trzeba docenić, za nietypową tematykę i ciekawe zagadki, ale wrażenie nasze zostało zachwiane dosyć dużym powyższym minusem.
Wyruszamy ze specjalną misją, która ma pomóc bliskiej naszemu życiu osobie. Cała akcja dzieje się w innej rzeczywistości - steampunkowej. Aż roi się od maszyn i mechanizmów nie z tego świata. Bardzo zaawansowany technicznie pokój, bardzo ładny i dość duży. Miałem to szczęście (lub pecha), że miesiąc wcześniej grałem w Mediolanie w podobnej wersji tego pokoju (jakieś 60%?) i zdecydowanie Escape Time ograło to lepiej i zrobiło kompletnie inny scenariusz, taki w ich stylu. Jest jeden element w pokoju, który jest świetny i mało spotykany, ale potem o nim niestety zapominamy fabularnie - szkoda :D
Mistrz gry bardzo ciekawie prowadził nam grę, udało nam się uzyskać nasz upragniony cel. :D