0
UniQuest Escape Room Uppsala

UniQuest Escape Room Uppsala

Företaget UniQuest Escape Room Uppsala erbjuder 9 utrymningsrum. Du kommer att ha cirka 540 minuter på dig att avsluta tillgängliga utrymningsrum.... [mer]

Om företaget

Företaget UniQuest Escape Room Uppsala erbjuder 9 utrymningsrum. Du kommer att ha cirka 540 minuter på dig att avsluta tillgängliga utrymningsrum.

UniQuest Escape Room Uppsala – Uppsala Österängsgatan

Uppsala Österängsgatan

Österängsgatan 6A
753 28 Uppsala

Lediga rum på avdelningen Uppsala Österängsgatan

UniQuest Escape Room Uppsala – Uppsala Klostergatan

Uppsala Klostergatan

Klostergatan 4
753 21 Uppsala

Lediga rum på avdelningen Uppsala Klostergatan

Nya recensioner

Hebany
Hebany

Guide
381 pts

111 recensioner

Antarktyda. Jaskinia. Temperatura spada. Wyjście zasypane. Znowu.

2026-05-26 | datum för besöket: 2026-05-23

Hebany 111 recensioner

Antarktyda. Jaskinia. Temperatura spada. Wyjście zasypane. Znowu.

Ekspedycja badawcza na kraniec świata. Antarktyda – białe pustkowia, lodowe jaskinie i cisza której nie zakłóca nic oprócz wiatru i własnego oddechu. Odkryliście ukryty system jaskiń. Weszliście. A potem wejście się zasypało. Temperatura spada. Szybko. I trzeba znaleźć inną drogę wyjścia – zanim zimno zrobi to za Was.

Wchodzimy do Kingdom of Ice i czujemy coś znajomego. Bardzo znajomego. Ci z nas którzy mieli za sobą wizytę w Upadłym Królestwie w Gdańsku – a mieli – poczuli natychmiast to miłe ukłucie rozpoznania. Zagadki, mechanizmy, logika rozwiązań – Kingdom of Ice i Upadłe Królestwo to bez wątpienia bliscy krewni. Może nawet bliźniacy. Tyle że jeden mieszka w średniowiecznym zamku, a drugi – w lodowej jaskini na końcu świata.

I właśnie ta lodowa jaskinia odbiera mowę.

Ściany pokryte lodem jarzyły się od środka własnym światłem – zimnym, błękitnym, nieziemskim. Całe pomieszczenie lśniło jak świeży śnieg mieniony w blasku księżyca – ten rodzaj bieli który nie oślepia ale hipnotyzuje, który sprawia że stoisz przez chwilę bez ruchu i po prostu patrzysz. Twórcy UniQuest stworzyli przestrzeń która jest jednocześnie piękna i niepokojąca – bo ten blask przypomina że jesteście głęboko pod lodem Antarktydy, z dala od słońca, z dala od ciepła, z dala od wyjścia.

Zagadki są mechaniczne, różnorodne i wymagające – znane nam w duchu ale ubrane w zupełnie nowy lodowy kostium. Rozwiązania które gdzie indziej miały smak średniowiecznej magii – tu smakują lodem i przygodą polarną. I to jest właśnie siła tego pokoju. Nawet jeśli znasz schemat – klimat sprawia że każde rozwiązanie jest inne. Zimno było. Ciepło nam po dziś dzień na wspomnienie.
Vi flydde rummet i: 29 minuter

Sammanfattande betyg: 9/10

Kundtjänst: 10/10

Interiör: 10/10

Svårighetsgrad: Medium

Hebany
Hebany

Guide
381 pts

111 recensioner

🤠 Yee-haw! Pociąg jedzie. Bandyci też. Trzeba go zatrzymać.

2026-05-26 | datum för besöket: 2026-05-23

Hebany 111 recensioner

Deadwood Territory. Miasto gdzie prawo jest tylko tyle warte ile szeryf który je egzekwuje. A Wy jesteście właśnie tym szeryfem – i to dobrym. Może zbyt dobrym. Bo bandyci mają Was dość. Mają plan. I wsiedli do pociągu.

W XIX wieku kolej żelazna była krwiobiegiem Dzikiego Zachodu. To ona łączyła odizolowane osady z cywilizacją, przewoziła złoto z kopalni, bydło z ranch i listy od bliskich. Była symbolem postępu i nadziei – ale też celem bandytów, którzy wiedzieli że tam gdzie jedzie pociąg, jedzie też coś wartego kradzieży. Napady na pociągi stały się legendą Dzikiego Zachodu – i właśnie w tej legendzie znaleźliśmy się my.

Wchodzicie do pokoju i Dziki Zachód wita Was z rozmachem którego się nie spodziewacie. Cała przygoda rozgrywa się w pędzącym pociągu – za oknami świat przesuwa się nieprzerwanie, preryjne krajobrazy migają w rytmie kół na szynach, a Wy jesteście w samym środku tej szalonej jazdy. Przedział, bar, korytarz, lokomotywa – każde pomieszczenie to inny rozdział tej samej podróży, każde wykonane ze smakiem i dbałością o szczegóły które sprawiają że czujecie każdy zakręt i każdy wstrząs. UniQuest stworzyło tu nie tyle pokój co prawdziwy skład kolejowy – kompletny, spójny i żywy.

Zagadki są w dużej mierze mechaniczne – dźwignie, mechanizmy, ruchome elementy które trzeba zrozumieć zanim się z nimi zmierzy. I tu pojawia się coś co wyróżnia ten pokój spośród wielu innych – wyobraźnia przestrzenna jest tu nie opcją lecz koniecznością. Trzeba myśleć trójwymiarowo, przewidywać jak jeden ruch wpłynie na drugi, jak elementy pasują do siebie w przestrzeni której jeszcze nie widzicie. To rzadka i wymagająca umiejętność – i pokój nagradza tych którzy ją posiadają satysfakcją jakiej trudno szukać gdzie indziej. Puzzle powracają i rozwijają się przez całą rozgrywkę budując narrację mechaniczną równie spójną jak fabularna.

Pierwsza część pokoju nagradza myślenie równoległe – kilka wątków można rozwiązywać jednocześnie co sprawia że cała ekipa ma pełne ręce roboty od samego startu. Każdy wagon stawia nowe wyzwania, każde rozwiązanie otwiera kolejne drzwi – dosłownie i w przenośni – aż do samego celu misji.

Lokomotywa. Serce pociągu. Żeby do niej dotrzeć trzeba przejść przez cały skład – i każda kolejna przestrzeń jest inna, bogatsza i bardziej wymagająca. Zatrzymać pędzącą lokomotywę zanim bandyci wygrają. Brzmi prosto. Nie jest. Zwłaszcza gdy wyobraźnia przestrzenna całej czwórki pracuje na pełnych obrotach.

Wild West to pokój który robi Dziki Zachód tak jak powinien być zrobiony – z klimatem, historycznym szacunkiem do epoki, mechaniczną elegancją i miłością do szczegółu którego nie sposób nie docenić.

Pociąg zatrzymany. Bandyci pokonani. Deadwood może spać spokojnie.

Szeryf wysiada ostatni. Pociąg stoi. Preria milczy. 🤠🚂
Vi flydde från rummet

Sammanfattande betyg: 9/10

Kundtjänst: 10/10

Interiör: 10/10

Svårighetsgrad: Medium

Hebany
Hebany

Guide
381 pts

111 recensioner

Zlecenie przyjęte. Czarna Pantera czeka. Kradzież stulecia zaczyna się teraz.

2026-05-26 | datum för besöket: 2026-05-23

Hebany 111 recensioner

Nie każdy nadaje się do tej roboty. Potrzeba zimnej krwi, bystrości umysłu i odwagi która nie pyta o konsekwencje. Ale Wy – Wy jesteście klasą samą dla siebie. Złodzieje najwyższej próby, wybrani przez zleceniodawcę który wie czego chce i który przez całą operację będzie widział i słyszał każdy Wasz ruch. A chce Czarnej Pantery – najdroższego diamentu jaki kiedykolwiek pokazano publicznie. Plan jest gotowy od dawna. Zabezpieczenia rozpoznane. Okno czasowe – otwarte. Mistrzyni Gry z uśmiechem wręcza Wam torbę z ekwipunkiem prawdziwych złodziei i życzy powodzenia.

Torba w rękach. Zlecenie przyjęte. Zegar tyka.

Robbery to pokój który od pierwszej sekundy traktuje Was poważnie – jako złodziei, nie jako graczy. I ta różnica czuć w każdym calu tej przygody. Każde pomieszczenie które przemierzacie ma swoją logikę, swoją rolę w planie i swoje zabezpieczenia które trzeba pokonać. Warstwa po warstwie, przeszkoda po przeszkodzie – od pierwszego wejścia aż po samo serce muzeum gdzie w mroku i ciszy czeka na Was Czarna Pantera. Alarmy, lasery, ochrona, systemy zabezpieczeń – cały arsenał najnowocześniejszej technologii ochroniarskiej stoi Wam na drodze. I każda jego warstwa jest inna. I każda zaskakuje pomysłowością.

Zagadki są elektroniczne, różnorodne i iście twórcze – wymagające sprytu, precyzji i doskonałej współpracy w grupie. Pokój prowadzi przez historię z rozmachem godnym hollywoodzkiego filmu o włamaniu – Ocean's Eleven spotyka Mission Impossible, a Wy jesteście w środku. Każde kolejne pomieszczenie to nowy rozdział tej samej kradzieży i każdy podnosi poprzeczkę odrobinę wyżej. Rozwiązania które wydają się niemożliwe okazują się genialne w swojej prostocie – gdy już się do nich dojdzie. A droga do nich jest satysfakcjonująca od pierwszego do ostatniego kroku.

Mistrzyni Gry przemiła, profesjonalna i z wyczuciem do klimatu – jej wprowadzenie z torbą złodziejskiego sprzętu ustawiło nam nastrój na całą grę. Od tej chwili nie byliśmy już turystami z Gdyni w szwedzkim escape roomie. Byliśmy złodziejami. I ani przez chwilę z tej roli nie wypadliśmy.

Robbery to pokój który wie czym jest przygoda – i serwuje ją z klasą, precyzją i rozmachem którego trudno szukać gdzie indziej. UniQuest po raz kolejny udowodniło że tworzenie światów to ich specjalność.

Wychodziliśmy z poczuciem że właśnie zagraliśmy w najlepszy odcinek Ocean's Eleven jakiego moglibyśmy sobie życzyć. Czarna Pantera nasza. Plan wykonany. Ślady zatarte.

Do następnego zlecenia. 😄
Zlecenie wykonane. Czarna Pantera bezpieczna. U nas. 💎🔫
Vi flydde från rummet

Sammanfattande betyg: 10/10

Kundtjänst: 10/10

Interiör: 10/10

Svårighetsgrad: Hårt

Hebany
Hebany

Guide
381 pts

111 recensioner

Tajemnica Dr Schultz czeka. A świat nie ma czasu.

2026-05-25 | datum för besöket: 2026-05-23

Hebany 111 recensioner

Gdzieś pomiędzy gwiazdami i równaniami, pomiędzy formułami zapisanymi na tablicy i stosami dokumentów które tylko on rozumiał – kryje się sekret który może ocalić świat. Dr Schultz został porwany. Jego badania – bezcenne. Jego biuro – zamknięte za systemem zabezpieczeń tak osobliwym i nieprzewidywalnym jak on sam. I tylko Wy możecie się przez nie przedrzeć.
The Great Mind to pokój który wie czym jest elegancja. Nie epatuje rozmiarem ani efektami specjalnymi – stawia na inteligencję, klimat i dbałość o każdy szczegół. Biuro doktora Schultza żyje własnym życiem – pełne osobowości, pełne historii, pełne zagadek które czekają cierpliwie na kogoś wystarczająco spostrzegawczego żeby je dostrzec. Wszystko tu utrzymane jest z pieczołowitością i starannością która mówi – tym pokojom na nas zależy.
Zagadki łączą mechanikę z elektroniką w sposób płynny i naturalny – liniowe, logiczne i prowadzone z wyczuciem. Nie ma tu gwałtownych zwrotów akcji ani fajerwerków – jest za to przyjemny, satysfakcjonujący rytm odkrywania który pobudza szare komórki bez niepotrzebnego stresu. Pokój relaksuje i angażuje jednocześnie – rzadka i cenna umiejętność w świecie escape roomów gdzie często jedno wyklucza drugie.
I jest jeszcze jeden szczegół który przykuł naszą uwagę szczególnie. Pośród dokumentów i fotografii zdobiących ściany gabinetu – zdjęcie Marii Skłodowskiej-Curie. Polki która podbiła świat nauki i która w biurze tajemniczego uczonego czuje się jak w domu. Mały detal – ale właśnie takie detale odróżniają pokoje zrobione z pasją od tych zrobionych z obowiązku.
The Great Mind to pokój który nie krzyczy – mówi spokojnie i pewnie. I właśnie dlatego zostaje w pamięci.
Vi flydde från rummet

Sammanfattande betyg: 8/10

Kundtjänst: 10/10

Interiör: 10/10

Svårighetsgrad: Medium

Hebany
Hebany

Guide
381 pts

111 recensioner

Chcę zagrać w grę. I tym razem gra była prawdziwa.

2026-05-25 | datum för besöket: 2026-05-23

Hebany 111 recensioner

„Żyjesz. Ale czy naprawdę doceniasz swoje życie?"

John Kramer – znany światu jako Jigsaw – nie jest zwykłym mordercą. Jest filozofem. Śmiertelnie chory na nowotwór mózgu, postanowił poświęcić resztę swoich dni misji szczególnej: nauczyć ludzi, którzy traktują życie bezmyślnie i beztrosko, jak wielki popełniają błąd. Jego narzędziem nie jest broń. Są nim pułapki. Skomplikowane, precyzyjnie zaprojektowane, miesiącami testowane urządzenia z których można się wydostać – o ile instynkt przetrwania okaże się wystarczająco silny. O ile będziesz chciał żyć wystarczająco mocno.

Budzisz się w starej, zniszczonej łazience. Łańcuch przy kostce. Rura zimna i twarda pod dłonią. Po drugiej stronie pokoju – reszta grupy, przykuta tak samo jak ty. A pomiędzy Wami – coś, co kiedyś należało do człowieka. Zanim zdążycie przetworzyć co widzicie – ekran ożywa. I ten głos. Ten znajomy, spokojny, nieludzko opanowany głos.

„Chcę zagrać w grę."

UniQuest Uppsala stworzyło SAW tak jak powinien wyglądać pokój inspirowany tą sagą – wiernie, mroczno i bez kompromisów. Zero kłódek, zero kodów – tylko mechanizmy, rury, ostrza i pułapki które wyglądają jakby Jigsaw zaprojektował je osobiście. Krew jest wszędzie. Narzędzia mówią same za siebie. Atmosfera jest gęsta jak w najlepszych scenach serii. Nie ma jumpscarów bo Jigsaw ich nie potrzebuje – wystarczy sama przestrzeń, sama historia, sama świadomość że zegar tyka i śmiertelny gaz nie będzie czekał w nieskończoność.

Zagadki są zróżnicowane, logiczne i osadzone głęboko w realiach sagi – każda czerpie z filozofii Jigsawa, każda wymaga skupienia i współpracy. Pokój prowadzi przez historię płynnie i konsekwentnie, budując napięcie z każdą kolejną minutą. Wierność oryginałowi jest tu na poziomie którego szukaliśmy od dawna.

Dla fanów sagi to jest właśnie to. Bez kompromisów, bez rozcieńczania, bez lightowej wersji. SAW w UniQuest smakuje jak oryginał – surowo, mroczno i z dreszczem który zostaje długo po wyjściu.

"Gra skończona."
Jigsaw byłby zadowolony. My też jesteśmy. 🪚
Vi flydde rummet i: 35 minuter

Sammanfattande betyg: 10/10

Kundtjänst: 10/10

Interiör: 10/10

Svårighetsgrad: Medium

Hej, vår webbplats använder cookies för att alla funktioner ska fungera korrekt.

Utöver dessa nödvändiga cookies använder vi även cookies från tredje part för att kunna använda tredje parts analys-, sociala medie- och marknadsföringsverktyg. Detta innebär att de uppgifter som samlas in genom dem också behandlas av leverantörerna av dessa verktyg.

Godkänner du att vi använder andra cookies än de som är nödvändiga för driften av webbplatsen enligt vår sekretesspolicy?

Inställningar för cookies

Här kan du ändra de detaljerade inställningarna för de cookies som används på vår webbplats. Om du godkänner cookies av en viss typ innebär det att du godkänner att de uppgifter som samlas in av dem kommer att användas av administratören av den här webbplatsen och av leverantören av det specifika verktyg som vi använder - enligt beskrivningen i vår sekretesspolicy.

Denna typ av filer är nödvändiga för att vår webbplats ska fungera korrekt. De används bland annat för funktioner som att webbläsaren kommer ihåg det land som användaren har valt, produkter i kundvagnen eller webbplatsens färgtema.

Dessa filer gör det möjligt för oss att förstå hur användarna navigerar på vår webbplats. Ett sådant verktyg är Google Analytics, som gör det möjligt för oss att samla in anonym information om antalet besök, användningen av specifika funktioner eller typen av användarens enheter. Tack vare dem kan vi anpassa webbplatsen till olika användares behov och möjligheter.

Verktyg från Google, TikTok, Facebook och Seznam.cz som samlar in information om användare som vi kan använda för marknadsföringsändamål.

Detta språk är för närvarande på försöksstadiet. Delar av webbplatsen kan vara felaktigt översatta.