Przed Tobą przygoda w starym, dobrym, PRL-owskim stylu. Jaka? Musisz okazać się sprytniejszy od szpiega pracującego dla PRL-owskich służb bezpieczeństwa. Two...
[więcej]
#53 Jakie tajne akta? Co? Gdzie? Kiedy? - czyli Puławy cz. 2
Nie wiem dokładnie co to był za szpieg. Skąd miał tajne dokumenty? Jak my się tam znaleźliśmy?
Wiem natomiast, że nie jest on szpiegiem doskonałym. Dobry szpieg ma czysto w domu i podlewa kwiatki - jest sumienny i metodyczny. Nasz PRL'owski "śniący" - nie posprzątał w domu i dawno nie podlewał swojej paprotki (aż do wyschnięcia).
Mimo, że pokoik jest żywcem odtworzony z mebli i wyposażenia lat 60tych i 70tych, to nie cieszy on za specjalnie oka. Taki skok w ponurą wizję przeszłości.
Poza tym jest ciasno! Myślę, że dla komfortu gry 3 osoby to maksimum - później zacznie się chodzenie sobie po palcach.
Zagadkowo nieźle. Kilka fajnie przedstawionych klasyków zagadkowych. Nie udało się jednak uciec od, może nie błędów, ale niedociągnięć. Kilka wskazówek jest niewyraźnych, bardzo mocno schowanych, zamazanych, i bardzo ciężkich do wypatrzenia. Odnoszę wrażenie, że trochę przereżyserowane.
Niewątpliwie pokój wymaga umiejętności szukania. Jest to bardzo dobry sprawdzian dla przeszukiwaczy.
Nie przejmujcie się więc, jeśli gra nie będzie się kleić. Nie jest to pokój spełniający tradycyjne założenia- niektóre elementy zagadek można znaleźć w zaskakujących miejscach.
Może być jednak dobrym poligonem to treningu szperactwa!!
W naszym odczuciu jest to najsłabsza produkcja tego architekta, ale nie powinno się jej unikać.