ENG:
Titanik 2.0 was worth the trip to Berlin. Great cooperative gameplay, wonderfully crafted room in terms of immersion, story, and reality. Interesting and enjoyable puzzles, attention to detail, interesting plot. The way of exchanging information between players turned out to be very ingenious. The intricate and winding places on the deck were captivating, just begging to be explored. <3
The only drawback is the game time. 60 minutes is way too short for such a difficult co-op room.
PL:
Titanik 2.0 był wart podróży do Berlina. Świetna kooperacyjna rozgrywka, cudownie wykonany pokój pod względem immersji, fabuły, oddania rzeczywistości. Ciekawe i przyjemne zagadki, dbałość o szczegóły, interesująca fabuła. Bardzo pomysłowy okazał się sposób wymiany informacji między graczami. Urzekające były zawiłe i kręte miejsca na pokładzie, które aż proszą się, by się w nie pchać. <3
Jedyny mankament to czas gry. 60 minut to o wiele za mało na tak trudny pokój kooperacyjny.
ENG:
This time, the appearance of out-of-this-world objects was recorded. A powerful artifact may fall into the hands of the Illuminati. We have to find it first.
Allien Grill is a well-made room with a very interesting beginning of the game. There are not many tasks until the middle of the game, but the place is presented in a beautiful way. From the second half onwards it looks a bit worse, but the puzzles come at a great pace and you have to be very tense to avoid running out of time.
PL:
Tym razem zarejestrowano pojawienie się obiektów nie z tego świata. Potężny artefakt może wpaść w ręce Illuminati. Musimy znaleźć go pierwsi.
Allien Grill jest porządnie zrobionym pokojem z bardzo ciekawym początkiem rozgrywki. Do połowy gry nie ma za dużo zadań, jednak miejsce jest przedstawione w śliczny sposób. Od drugiej połowy wygląd już nieco gorszy, ale zagadki nadchodza w tempie ogromnym i trzeba mocno się spiąć, by potem nie mieć problemu z czasem.
ENG:
An inconspicuous place where we are to detect a spy base and find something that, if it falls into the wrong hands, will lead to a disaster - this is our goal.
The room tasks are enjoyable, clearly the puzzles are the strongest part of the game. The decor is not impressive at first, it is very average, but over time it becomes nicer and more advanced. One interesting effect accompanies us from time to time throughout the game.
PL:
Niepozorne miejsce, w którym mamy wykryć szpiegowską bazę i odnaleźć to, co po wpadnięciu w niepowołane ręce doprowadzi do katastrofy - to jest nasz cel.
Zadania w pokoju są przyjemne, ewidentnie zagadki to najmocniejsza część rozgrywki. Wystrój na początku nie powala, jest bardzo przecietny, ale z czasem robi się ładniej i bardziej zaawansowanie. Jeden ciekawy efekt towarzyszy nam co jakiś czas podczas całej rozgrywki.
ENG:
A well-made room depicting a Chinese casino. The puzzles fit into the atmosphere and the space is well used. The beginning of the game is much better visually than the ending, which is very close. Several innovative ideas appeared during the game.
PL:
Dobrze wykonany pokój przedstawiający chińskie kasyno. Zagadki wkomponowały się w klimat, przestrzeń jest dobrze wykorzystana. Początek gry jest dużo lepszy wizualnie, niż końcówka, której niewiele brakuje. Kilka innowacyjnych pomysłów pojawiło się podczas rozgrywki.