
Spełnia funkcję horroru ;)
2026-03-06 | datum för besöket: 2026-03-06
Dodatkowo ubolewamy nad brakiem systemu podpowiedzi - podpowiada nam św. Klara, przed którą mamy uciec, czasami w sytuacjach w których chcielibyśmy jeszcze sami pogłówkować. Kilka zagadek praktycznie nie jest do rozwiązania bez podpowiedzi (i właściciele zdają sobie z tego sprawę).
Sam pokój ma ogromny potencjał, wystrój mimo wszystko budzi spory niepokój - popieram inną opinię, w której ktoś wspomniał o tym, że elementy nowoczesności takie jak szyfrowane kłódki psują nastrój.
Ogólnie, jak na nowy pokój, kłódek dość dużo a zagadek dość mało i ich forma nie jest skomplikowana - największe znaczenie ma spostrzegawczość. Mimo tego, przez niedociągnięcia (lub zbyt dużą wiarę w spostrzegawczość grup), ciężko jest wyjść o czasie.
Pokój byłby wart wyższej oceny gdyby twórcy pochylili się nad komentarzami i wrażeniami po rozgrywce.
Sammanfattande betyg: 7/10
Kundtjänst: 10/10
Interiör: 7/10
Svårighetsgrad: Medium
Svar från företaget Secret Game
Jeśli chodzi o wygląd niektórych elementów – pokój przedstawia stary, opuszczony sierociniec, dlatego część zużycia czy „zmęczenia” elementów jest w pewnym stopniu zabiegiem celowym. Od początku zakładaliśmy, że kolejne grupy będą pozostawiały po sobie ślady użytkowania, co w naszej koncepcji dodatkowo wzmacnia wrażenie miejsca, które od lat jest eksploatowane i nie do końca zadbane. Oczywiście na bieżąco kontrolujemy stan techniczny elementów i w razie potrzeby je serwisujemy.
System podpowiedzi w pokoju również jest przemyślany pod kątem klimatu. Podpowiedzi pojawiają się w formie fabularnej, aby nie wybijać graczy z atmosfery horroru. Staramy się też reagować w momentach, w których grupa może utknąć na dłużej – tak, aby zwiększyć szanse na ukończenie rozgrywki w czasie.
Odnosząc się do kwestii zagadek – nie możemy zgodzić się z opinią, że są one niemożliwe do rozwiązania. Pokój odwiedziło już wiele grup, które poradziły sobie z nimi samodzielnie, choć oczywiście różne zespoły mogą mieć różne tempo gry i styl rozwiązywania zagadek.
Warto też podkreślić, że nie jest to scenariusz przygodowy. W horrorach stosuje się nieco inne rozwiązania niż w pokojach przygodowych - niektóre mechanizmy czy zastosowania znane z przygodówek zwyczajnie nie działają w scenariuszach nastawionych na budowanie napięcia i reakcje graczy. W naszych pokojach duży nacisk kładziemy właśnie na emocje oraz dynamikę rozgrywki, dlatego część elementów musi być również odpowiednio wytrzymała i przygotowana na intensywne reakcje uczestników.
Jeśli chodzi o obecność kłódek – w naszej koncepcji w niektórych miejscach starego sierocińca pasują one bardziej niż nowoczesna elektronika, choć w pokoju znajduje się również sporo rozwiązań mechanicznych i elektronicznych.
Cieszy nas natomiast, że dostrzegli Państwo potencjał oraz klimat miejsca. Opinie graczy są dla nas ważne i pozwalają nam dalej rozwijać pokój, dlatego dziękujemy za wszystkie uwagi.
