Więzienie MS-1 — najbardziej strzeżony zakład karny, gdzie każdy ruch jest monitorowany. Midnight Killer, osadzony tutaj od lat, wciąż nie przyznał się do wi...
[viac]
3-5 ľudí
70 minúty
Väzenie
medziprodukt
11 recenzií
Poľsko: 181. miesto
Vroclav: 23. miesto
7
.9
7,9/10
Služby zákazníkom:
9,5/10
Interiér:
8,4/10
Obtiažnosť podľa hráčov:
Hard
Počet recenzií:
11
Po bardzo trudnym, nieoczywistym i zapadającym w pamięć MK II, w którym rozwiązania były tak oryginalne, że momentami aż przechodziły same siebie, do MK III podeszliśmy bojowo. Choć poziom trudności jest tu niższy, to nadal wysoki. Zagadki są w pełni logiczne, uczciwe i liniowe. Za dobre rozwiązania jesteśmy nagradzani natychmiast. Pewne rzeczy pozostały z kolei niezmienne – a należy do nich oryginalność zagadek i autorski styl twórców.
Klimat
Tematyka jest niby znana każdemu fanowi ER, ale zrealizowana niekonwencjonalnie. Akcja toczy się w więzieniu, gdzie osadzony jest Midnight Killer, ale nie ma tu nudnych krat. Jest to supernowoczesny zakład karny, wymuskany jakby ktoś w nim wylizał podłogi i przygotowany na test białej rękawiczki Perfekcyjnej Pani Domu.
Napięcie jest budowane w miarę rozwiązywania zagadek i podkręcone przez ciekawy system przechodzenia pokoju i specyficznie przemyślaną przestrzeń gry. Klimatu dopełnia historia zwieńczona satysfakcjonującym zakończeniem.
Zagadki
Pokój jest bardzo osobliwy pod względem budowy. Przechodzi się przez niego w sposób zdeterminowany jeszcze przed wejściem. Nie chcę spoilerować, więc oględnie powiem, że każdy musi robić swoje i się w tym odnaleźć oraz zaufać procesowi.
Ze względu na tę specyfikę, pokój pewnie nie każdemu przypadnie do gustu. Są pewne zagrożenia z tego wynikające, gdyż absolutnie każdy może położyć rozgrywkę, ale tym większa jest satysfakcja z rozwiązywania kolejnych zagadek. Nam się akurat to podejście bardzo spodobało. Graliśmy w trójkę i każde ogniwo naszego łańcucha musiało zatrybić. Udało się bez podpowiedzi.
Plusy
+ Wszystkie zagadki uczciwe i logiczne
+ Oryginalne łamigłówki
+ Dobry test komunikacji
+ Ciekawy twist fabularny
+ Przemyślanie zaprojektowana przestrzeń
+ Schludność i dbałość o szczegóły
Minusy
- Brak
Podsumowanie
Bawiliśmy się świetnie i polecamy stać się jednym z trybików w tej machinie. 9 to jest bardzo dobra ocena i nie ma tu jakichś spektakularnych minusów. Po prostu nasze dziesiątki są na wprost kosmicznym poziomie i mają jeszcze większy rozmach niż MK III. Jest to jednak w pełni udany i unikatowy pokój, koncept tworzący spójną całość i jeden z lepszych ER we Wrocławiu. Nie możemy się doczekać originu Midnight Killera, czyli prequela historii – MK I.