Wyniki konkursu Dziennik - Wyprawa 1907 Zakazane Kopalnie

    Dziękujemy wszystkim za udział w naszym kolejnym konkursie organizowanym wspólnie z foxgames.pl. Zerknijcie na wytłumaczenia zadań oraz tablice wyników.

    Zadanie 1

    W tym zadaniu należało zauważyć że pierwsze litery zdań układały się w zdanie "Co 15 słowo". Wybierając odpowiednie słowa rozwiązaniem do zagadki była fraza "kopalnie Salomona". Ze względu na taki sam czas rozwiązania w tym etapie przyznajemy 3 nagrody.

    Lista 20 najszybszych osób - obok nicków prezentowana jest godzina podania poprawnej odpowiedzi:

    1. Radosław B. - 17:00:45
    2. zuza.burdecka - 17:00:57
    3. maciej.swierad - 17:00:57
    4. Atey - 17:01:27
    5. Tomasz B. 11 - 17:01:27
    6. rx - 17:01:32
    7. NaNiKo - 17:01:38
    8. marysia.m94 - 17:01:40
    9. kerion11 - 17:01:45
    10. majka45654 - 17:01:47
    11. Ewa_L - 17:01:50
    12. ptaszek.tomasz - 17:02:12
    13. kasias55489 - 17:02:12
    14. kosciej16 - 17:02:16
    15. paulinka2222 - 17:02:17
    16. Karolina G. 25 - 17:02:24
    17. ewe - 17:02:32
    18. wiktor.kulikowski - 17:02:36
    19. Grigori - 17:02:40
    20. danielk - 17:02:51

    Zadanie 2

    W tym zadaniu należało zauważyć prostokąt na samym środku obrazka oraz strzałkę. Wskazywała ona na obrót figury oraz kolejność odczytywania liter. Spośród znaków należało znaleźć takie, które są rogami prostokąta po przechyleniu. To dawało nam rozwiązanie "TROP".

    Lista 20 najszybszych osób - obok nicków prezentowana jest godzina podania poprawnej odpowiedzi:

    1. Chrisis - 17:15:51
    2. marysia.m94 - 17:15:51
    3. marcin.smulewicz - 17:16:09
    4. Ania K. 8 - 17:16:52
    5. natalia.drzazga - 17:17:15
    6. KIESIO - 17:17:16
    7. Bazyl - 17:17:54
    8. aleks_szponar - 17:18:04
    9. Piotr W. 2 - 17:18:22
    10. Tebis - 17:18:50
    11. ptaszek.tomasz - 17:19:11
    12. ewe - 17:19:28
    13. Oldskul - 17:19:49
    14. paulinka2222 - 17:19:58
    15. Borysia - 17:20:23
    16. 7radar7 - 17:20:37
    17. wiktor.kulikowski - 17:20:44
    18. Karolina G. 25 - 17:20:49
    19. Grigori - 17:20:52
    20. kosciej16 - 17:20:52

    Zadanie 3


     

    W tym zadaniu należało poszukać informacji w internecie. Zgodnie z podpowiedzią w dolnym lewym rogu trzeba było przejść na stronę foxgames.pl  znaleźć obrazek tożsamy z tym na grafice. Odpowiedzią jest słowo "PREMIERA" które znajduje się na wzorcowej grafice we wskazanym przez strzałkę miejscu.

    Lista 20 najszybszych osób - obok nicków prezentowana jest godzina podania poprawnej odpowiedzi:

    1. kerion11 - 17:30:29
    2. majka45654 - 17:30:42
    3. nico84 - 17:30:53
    4. maciej.swierad - 17:31:11
    5. pawel96d - 17:31:12
    6. Niewysoka - 17:31:19
    7. spyteraf - 17:31:19
    8. evil con carne - 17:31:20
    9. kubakisek - 17:31:21
    10. perpetka - 17:31:24
    11. Akasha0331 - 17:31:25
    12. wojciecham - 17:31:28
    13. Wroclove - 17:31:33
    14. danielek56 - 17:31:38
    15. Zuzanna Sz. - 17:31:41
    16. marcin.smulewicz - 17:31:49
    17. zuza.burdecka - 17:31:51
    18. Kinga131 - 17:31:52
    19. wiktor.kulikowski - 17:31:56
    20. achaja - 17:31:58

    Zadanie 4


     

    W tym zadaniu należało zauważyć że napis LOBI to tak naprawdę odwrócone 1907 a w kreski pod/nad nim można wpisać nazwę książki czyli Zakazane Kopalnie. Cyferki wskazywały które litery trzeba wybrać aby powstało hasło "LINA"

    Lista 20 najszybszych osób w całym konkursie:

    1. ewe - 11M10S
    2. wiktor.kulikowski - 11M26S
    3. kosciej16 - 11M47S
    4. maciej.swierad - 12M30S
    5. Karolina G. 25 - 12M46S
    6. zuza.burdecka - 13M10S
    7. marysia.m94 - 13M29S
    8. perpetka - 14M54S
    9. Grigori - 15M28S
    10. marcin.smulewicz - 15M28S
    11. kerion11 - 16M19S
    12. majka45654 - 16M33S
    13. evil con carne - 17M06S
    14. GintER - 17M32S
    15. Bazyl - 18M46S
    16. Atey - 19M49S
    17. Tomasz B. 11 - 20M07S
    18. Wroclove - 20M59S
    19. Mimi13 - 21M59S
    20. aleks_szponar - 25M34S


    Gratulujemy wszystkim zwycięzcom!

    Inne artykuły

    Czego uczy escape room? Rozrywka dla małych i dużych
    Czego uczy escape room? Rozrywka dla małych i dużych

    Zabawa w escape roomie bez wątpienia stanowi emocjonujące wyzwanie. Coraz więcej osób jednak postrzega ją także jako atrakcyjny sposób na poszerzanie wiedzy. Chcąc wzbudzić zainteresowanie swoich uczniów i zaangażować ich w przebieg zajęć, wielu nauczycieli tworzy gry na zasadzie popularnych pokoi z...

    Artykuły Escape Buzz

    Hej, nasza strona wykorzystuje pliki cookies aby jej wszystkie funkcje mogły poprawnie działać.

    Poza tymi niezbędnymi, wykorzystujemy też pliki cookies podmitów trzecich abyśmy mogli korzystać z zewnętrznych narzędzi analitycznych, społecznościowych czy marketingowych. To oznacza że dane zbierane za ich pomocą są przetwarzane też przez dostawców tych narzędzi.

    Czy wyrażasz zgodę na używanie plików cookies innych niż niezbędne do działania strony, zgodnie z naszą polityką prywatności?

    Ustawienia plików cookie

    Tutaj możesz zmienić szczegółowe ustawienia dotyczące plików cookies stosowanych na naszej stronie. Jeżeli wyrażasz zgodę na pliki cookies określonego typu, oznacza to, że zgadzasz się, aby dane przez nie zebrane były wykorzystywane przez administratora tej strony, a także dostawcę konkretnego narzędzia, z którego korzystamy - zgodnie z opisem w naszej polityce prywatności.

    Ten rodzaj plików jest niezbędny do poprawnego funkcjonowania naszej strony. Wykorzystywane są między innymi przy takich funkcjach jak zapamiętywanie przez przeglądarkę wybranego przez użytkownika kraju, produktów w koszyku czy motywu kolorystycznego strony.

    Te pliki pozwalają nam zrozumieć, jak użytkownicy poruszają się po naszej stronie. Jednym z takich narzędzi jest Google Analytics, który pozwala nam zbierać anonimowe informacje o liczbie wejść, korzystaniu z konkretnych funkcji czy rodzaju urządzeń użytkowników. Dzięki nim jesteśmy w stanie dostosować stronę do potrzeb i możliwości różnorodnych użytkowników.

    Narzędzia od Google i Facebook, które zbierają informacje o użytkownikach, które jesteśmy w stanie wykorzystać w celach marketingowych.