Q

    Q

    Hallo, ich bin Q. Ich habe 711 Escape Rooms besucht. Ich lade dich herzlich ein, mein Profil durchzulesen. Folge mir oder schreibe mir eine Nachricht, um über Escape Rooms sprechen zu können.

    Besuchte Räume:
    711

    Räume auf der Wunschliste:
    0

    Stufe:
    Reiseführer

    Punkte:
    807

    0
    0

    Zurück zur Liste

    Escape Room - Cela Hannibala Lectera
    Cela Hannibala Lectera

    #416

    22.08.21 | Besuchsdatum: 04.08.21

    Przestrzeń gry nie należy do największych, przez co limit dwóch graczy nie jest tu przypadkowy. W stylistyce i fabule dość luźne nawiązanie do filmowego dr. Lectera. Równie dobrze pokój mógłby nosić tytuł cela i też by pasowało. Zagadki klasyczne i zgodne z oznaczeniem, bo należące zdecydowanie do tych łatwiejszych, niż trudniejszych. W połączeniu ze stosunkowo niewielką ich liczbą, rozgrywka pozostawia lekki niedosyt. Krotko mówiąc, chciałoby się trochę dłużej i więcej pograć ;) W wystroju i zagadkach jest to escape starszej generacji, ale grywalny i logiczny. Dobra obsługa Mistrzyni Gry.

    Allgemeine Note: 6/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Escape Room - Cosa nostra
    Cosa nostra

    #410

    21.08.21 | Besuchsdatum: 09.07.21

    Zdaje się, że to jeden ze starszych obecnie pokoi ucieczek na poznańskim rynku. Ten rok powstania ERu widać w scenografii – jest skromnie i nie ma się co nastawiać na wizualne fajerwerki. Zastosowane rozwiązania klasyczne, bazujące w głównej mierze na kłódkach, kodach i szyfrach, a także na szukaniu. Zawsze pokój punktuje poprzez nieoczywistość i złożoność zagadek, a tutaj takie można spotkać. Nawet jeśli czegoś się nie zauważy, nie znajdzie, tudzież nie rozwiąże samodzielnie – to rozwiązaniom nie można odmówić logiki, a wszystko co potrzebne do rozwiązania, faktycznie się w pokoju znajduje. Poziom trudności zadań wysoki – bez podpowiedzi i dodatkowych minut, wyjście w przewidzianym czasie gry byłoby w naszym przypadku niemożliwe. Zdecydowanie nie jest to ER na pierwszy raz. Bardzo dobra obsługa Mistrzyni Gry.

    Allgemeine Note: 6/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 6/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Skarby Majów
    Skarby Majów

    #400

    19.08.21 | Besuchsdatum: 07.07.21

    Najmocniejszą stroną, jak zwykle zresztą w KTBF, są zagadki. Może poza zastosowaniem [spoiler], wszystko inne jest na poprawnym poziomie. Dominują kłódki, w tym kilka tego samego typu przez co czasami szuka się nie tylko kodu do kłódki, ale i kłódki do kodu. Pokój wymaga spostrzegawczości i dobrego oka. Na plus również to, że przy grze w dwie osoby było trudniej, niż się spodziewaliśmy. Jak słusznie zwracają uwagę inne opinie, najsłabszym elementem ERu jest jego wystrój. Po sposobie adaptacji przestrzeni, i po scenografii widać, że pokój ma parę lat na koncie, no i jak na dżunglę to sporo tu umowności, nie ma się co oszukiwać. Jeśli ktoś się jednak nastawi tylko na zagadki, powinien wyjść zadowolonym. Jak zwykle bardzo dobra obsługa Mistrza Gry.

    Allgemeine Note: 6/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 6/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Pokój Zagadka
    Pokój Zagadka

    #393

    16.08.21 | Besuchsdatum: 24.06.21

    Abstrakcyjność oznacza w tym pokoju ciąg niezależnych od siebie zagadek, tzn. nie powiązanych ze sobą żadną przyczynowo-skutkową zależnością. Zagadka – rozwiązanie, zagadka – rozwiązanie i tak aż do wyjścia. Jeśli podejść do pokoju zadaniowo, nie przeszkadza to zupełnie w rozgrywce. Jeśli jednak ktoś kładzie nacisk na wprowadzenie, fabułę rozwijaną poprzez zagadki, jakąś historię, która za nimi stoi, to żadnej z tych rzeczy tu nie doświadczy. W skrócie: wchodzisz, grasz, wychodzisz. Dla nas forma neutralna, albo nawet na plus wychodząc z założenia, że warto od czasu do czasu spróbować czegoś innego. Spora przestrzeń, szkoda że odkrywająca poniekąd karty od pierwszych minut gry. Zagadki w porządku – raczej proste, ułożone liniowo. Wyszliśmy mocno podzieleni w opinii o tym pokoju, więc tym razem – jako grupa – zostawiamy jedną, uśrednioną ocenę.

    Allgemeine Note: 6/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Escape Room - Tajemnica Egipskich Bogów
    Tajemnica Egipskich Bogów

    #334

    17.08.20 | Besuchsdatum: 17.07.20

    Gra tutaj przypomniała nam o pewnej dychotomii, czasem w escapach spotykanej, tzn. pokoi pięknie wykonanych z przeciętnymi lub słabszymi zagadkami i mniej budżetowych z piekielnie wciągającymi i angażującymi zadaniami do wykonania. Gorzowski Egipt zaliczamy do tych pierwszych. IMO to najładniejszy i najbardziej estetyczny z gorzowskich pokoi, za to pod względem zagadek – najsłabszy. Wystrój jest naprawdę starannie przygotowany i spójny z tematem pokoju, jednak doświadczyliśmy tu jednej z najbardziej irytujących i nielogicznych zagadek, do której znalezienie odpowiedniego rozwiązania jest obiektywnie niemożliwe (w escapowych zagadkach nie ma ani miejsca, ani czasu na umowności). Obsługa MG zupełnie nie pomocna, a nawet gorzej – wprowadzająca w błąd. Starożytny Egipt to raczej mechanizmy, niż zwykłe kłódki, których w ogólnym rozrachunku jest tu najwięcej. Opis „mam mieszane odczucia na temat tego pokoju - nie był całkiem zły, ale nie bawiliśmy się w nim dobrze” wydaje się najbardziej adekwatny do odczuć po grze.

    Allgemeine Note: 4/10

    Game Master: 3/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Na Skraju Lasu
    Na Skraju Lasu

    #333

    17.08.20 | Besuchsdatum: 17.07.20

    Wystrój bez większych zastrzeżeń, pomimo kilku umowności. W zagadkach połączenie manuali i elektromechaniki, z pojedynczą kłódką. Ciężko ocenić ich trudność – rozwiązanie części zadań opiera się czasami na szczęściu zauważenia czegoś lub na przypadku niż faktycznym pomyśleniu nad rozwiązaniem czy na literalnym trzymaniu się znalezionych wskazówek. Zastosowanie [spoiler; PM] koszmarne, niestety powielone w połowie gorzowskich pokoi. Tego typu rzeczy w escapach to dla mnie niezmiennie pójście na skróty, najczęściej nie znajdujące żadnego uzasadnienia fabularnego lub przyczynowo-skutkowego. W temacie mistrzowania ogrom rzeczy do poprawy. Dobra obsługa może wywindować ocenę nawet słabszego pokoju, ale niestety działa to również w drugą stronę. MG sympatyczna, ale niedopuszczalnym jest nieśledzenie rozgrywki, bo tak należy rozumieć pytania „co macie już zrobione” przy prośbach o podpowiedź (dotyczy to nie tylko tego ERu). Zdarzyło się nam to po raz pierwszy i po raz pierwszy też mogliśmy odczuć na własnej skórze jak całkowity brak uważności MG na grę potrafi wpłynąć na odbiór pokoju. Tłumaczenie tego liczbą grup mało przekonujące (trzy Mistrzynie na sześć ERów to wcale nie tak mało) – to zadanie MG, by wiedzieć na jakim etapie jest grupa i kropka. Wprowadzenie do gry ograniczone do kwestii technicznych. Wrażenia końcowe – średnie.

    Allgemeine Note: 5/10

    Game Master: 4/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Walkiria
    Walkiria

    #328

    15.08.20 | Besuchsdatum: 16.07.20

    Glaubwürdige Bewertung

    Pokój bardzo wymagający pod kątem spostrzegawczości i umiejętności dobrego szukania. Dla mniejszej grupy może okazać się wyzwaniem, zwłaszcza jeśli podjąć próbę przejścia scenariusza bez podpowiedzi. Jeśli coś się już znajdzie lub dostrzeże, rozwiązanie przychodzi dość szybko – tyle że trudność polega na tym właśnie, by to coś znaleźć lub dostrzec… Wśród zagadek – rozwiązania analogowe urozmaicone drobną elektroniką. Wystrój klasyczny, ale niewątpliwie mocną stroną pokoju jest jego klimat, nawiązujący do czasów III Rzeszy. Choć nie jestem dużym fanem ERów historycznych, to co najbardziej mi się tu podobało, to właśnie historia stojąca za zagadkami. Oczekiwania były trochę większe, zwłaszcza po grze w innych pokojach KTBF, stąd nieco niższa ocena końcowa. Mistrzowanie, jak zwykle, bez najmniejszego zarzutu.

    Allgemeine Note: 6/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Kolekcjoner twarzy
    Kolekcjoner twarzy

    #238

    03.07.19 | Besuchsdatum: 18.05.19

    Za pierwszym razem zabrakło wolnych terminów. Za drugim – poranna grupa coś popsuła, więc zabukowana wizyta została odwołana na kilka godzin przed grą. Tak w skrócie wyglądała historia naszych rezerwacji na Kolekcjonera, a gdy w końcu się udało to… było jak w opisie, który determinuje ocenę – spędziliśmy miło czas, ale oczekiwaliśmy czegoś więcej. Ogromny niedosyt jak na thriller. W zamian raczej dużo umowności, bez najmniejszych szans by wyobraźnia zaczęła pracować. Wystrój nosi już lekkie ślady zużycia – nie przeszkadza to w grze, jednak widać, że pokój gościł już niejedną grupę. Czytając opinie spodziewaliśmy się też bardziej kreatywnych i wyśrubowanych w trudności zagadek, ale pokój został na przestrzeni czasu wypoziomowany, więc ni śladu po ostatniej zagadce, której byliśmy ciekawi. Grało się w porządku, wizyty nie żałujemy, ale szczerze mówiąc są ciekawsze propozycje escapowe w Toruniu, również spod ręki Open the Door.

    Allgemeine Note: 6/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 6/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Escape Room - Horror
    Horror

    #214

    04.04.19 | Besuchsdatum: 16.03.19

    Glaubwürdige Bewertung

    Lokacja escapu jest wyśmienita, idealnie skrojona pod horror. Świetnie zaaranżowana poczekalnia i profesjonalnie przygotowany film wprowadzający. Wszystkie te trzy aspekty zapowiadały naprawdę unikatową rozgrywkę, która jednak finalnie pozostawiła niedosyt. Największy minus za zagadki, które w znacznej mierze oparte są tu na szukaniu i znajdywaniu, a nie tak definiuję ER. W tym aspekcie dobry pokój to taki, który zapewnia zróżnicowanie zadań dla graczy, wśród których te na szukanie powinny być jedynie minimalnym dodatkiem. Przeszukiwanie każdego metra sześciennego niezbyt tu zachęca (ostrzeżenie, że można się pobrudzić jest jak najbardziej zasadne, choć akurat nie można mieć do tego zastrzeżeń – jesteśmy o tym uprzedzeni kilkakrotnie) oraz jest utrudnione metrażem gry. Przestrzeń jest duża, ale na niektórych etapach bardzo słabo zagospodarowana i całościowo sprawia wrażenie niewykorzystanej. Niestety na tym nie koniec minusów: kuleje prowadzenie fabularne w trakcie rozgrywki (plus za film wprowadzający, który przynajmniej rysuje jakiś kontekst), podejście do tematu horroru dość sztampowe (zastosowane tu dla zbudowania klimatu grozy dekoracje to już escapowa przeszłość), kiepski pomysł z limitowaniem podpowiedzi do trzech (do tej pory o takiej praktyce tylko słyszeliśmy), na pewnym etapie brak oznaczenia ile elementów składowych należy znaleźć do skompletowania elementu docelowego (przez co zagadka jest mocno nieoczywista i brak w niej ciągu przyczynowo-skutkowego), żadne efekty audio (gra toczy się w ciszy) i prawie żadne efekty wizualne, znikoma elektronika – w dodatku nie dająca jednoznacznych sygnałów co lub gdzie się zadziało, cena za grę nieporównywalna do oferowanej jakości… Patrząc z perspektywy czasu, koniecznie też należałoby poprawić dwa elementy dla zwiększenia bezpieczeństwa rozgrywki [spoiler; szczegóły w PM]. Do obsługi nie mamy zastrzeżeń – właściciel jest sympatycznym człowiekiem, widać, że dumnym ze swojego debiutanckiego pokoju. Każdy nowo otwierany ER dziś cieszy, więc pozostaje trzymać kciuki za rozwój firmy i realizację kolejnych pomysłów. Z reguły pokoje oceniamy osobno, ale tym razem pozostawiamy jedną, wspólną notę końcową, która jest średnią naszych pojedynczych ocen.

    Allgemeine Note: 4/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 4/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Antwort der Firma ER 1871 Inny Wymiar

    Dziekujemy za opinię.
    Inny Wymiar jak sama nazwa wskazuje ma się wyróżniać od innych ER. Nie chcemy się do nikogo porównywać. Tworzymy własny styl więc porównania w kontekście do tego co mają inne ER a czego my nie mamy, a co my mamy a czego inni nie mają są niestosowne.

    Co do zagadek zgoda - w większości są one oparte na szukaniu. Rozmawiamy z naszymi klientami i wiemy że gracze ze stażem 100 i więcej pokoi oczekują logicznych zagadek na poziomie 80-90% w pokoju. Natomiast gracze początkujący, oraz ze stażem 10,20,30.. itd do około 100 pokoi potrafią się odnaleźć i świetnie bawić przeszukując te dziwne, surowe, mające pełno różnych zakamarków wnętrza.
    Przykład z wczoraj gdzie grupa mająca doświadczenia z ponad 20 pokoi była mega zachwycona, szczęśliwa, zmiescili się w czasie i wyrazili bardzo bardzo pozytywne zdanie.
    Efekty audio już uruchomione.
    Odnosząc się do Was Q:
    Głowa do góry nie każdy potrafi dobrze szukać tylko świetnie rozwiązywać łamigłówki więc kolejne pokoje które tworzymy będą jak najbardziej dla Was i tym razem pewnie uda się Wam wyjść przed czasem :)
    Escape Room - Grobowiec Faraona
    Grobowiec Faraona

    #144

    08.09.18 | Besuchsdatum: 08.09.18

    Przestrzeń gry jest ogromna i… pustawa. Na blisko 150 ER, naprawdę pierwszy raz widziałem takie jej marnotrawstwo. Fabuły i klimatu brak. Ani jednej kłódki, za to elektromechanika. Niestety zagadki też nie ratują pokoju. Przebrnęliśmy przez niektóre z nich bazując tylko na doświadczeniu, bo naprowadzenia ukryte są naprawdę fatalnie albo brak w tym wszystkim uzasadnienia w historii. Do ostatniej zagadki wzięliśmy też jedyną podpowiedź. Na rozwiązanie nie wpadlibyśmy nigdy, ponieważ nie ma w niej żadnego połączenia pomiędzy przyczyną a skutkiem. Zresztą ta podpowiedź zakończyła się i tak interwencją MG – elektronika finalnie nie zadziałała. Jest tu naprawdę potrzebny ogrom pracy i przemyślenie koncepcji pokoju, powiedzmy od A do W, bo jakiś zalążek jest. W klimatach egipskich można zrobić naprawdę fantastyczny i grywalny pokój. By to sprawdzić, nie trzeba jechać do Bydgoszczy, bo bardzo fajny projekt jest też w pobliskiej Oliwie. Przykro mi wystawiać taką ocenę, zwłaszcza, że firma ma nowych właścicieli, którzy już na swoje konto zbierają ewentualne uwagi graczy, w tym moje. Wprowadzenie do pokoju też jednak trzeba ulepszyć i nie może to tak wyglądać w przyszłości, ale rozumiemy okoliczności. Powodzenia Panowie!

    Allgemeine Note: 5/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 3/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Antwort der Firma Ucieknij.PL

    Dziękujemy za przesłaną opinię. Zawsze cieszymy się, gdy mamy okazję posłuchać konstruktywnej krytyki. Wierzymy, że wadą dla Państwa nie był brak kłódek - w końcu te zostały wynalezione najszybciej w XVII wieku. Uwagi wzieliśmy sobie do serca i poprawiliśmy wspomniane wady - zagadki posiadają teraz uzasadnienie fabularne, zaś wprowadzenie wygląda zgoła inaczej. Nie możemy jednak zgodzić się z tak nisko ocenionym klimatem pokoju - zadbano przecież nie tylko o wrażenia wizualne i dzwiekowe, ale przede wszystkim sądzimy, że na tle innych pomieszczeń o podobnej tematyce wyróżnia nas "podłoga".
    Wierzymy, że niedługo odwiedzicie nas w aktualnie budowanym trzecim pokoju.
    Pozdrawiamy.
    Ucieknij.PL

    Seite 5

    Weiter anzeigen

    Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

    Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

    Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

    Cookie-Einstellungen

    Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

    Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

    Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

    Tools von Google, Facebook und Seznam.cz, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.