
Spotkanie ze Śmiercią
13.03.26 | Besuchsdatum: 28.02.26
Klimat & Wystrój
ER porusza dość oryginalną tematykę. Rozgrywka rozpoczyna się od klasycznego wprowadzenia do fabuły, które płynnie prowadzi graczy do spotkania z majestatyczną Śmiercią. Już od pierwszych chwil widać, że twórcy przyłożyli dużą wagę do warstwy wizualnej, pokój został przygotowany starannie, z dbałością o detale, a całość jest przyjemna dla oka i buduje odpowiedni klimat. Przestrzeń została dobrze zagospodarowana i podzielona, dzięki czemu nawet sześcioosobowa grupa może komfortowo uczestniczyć w rozgrywce. Choć sam metraż nie jest szczególnie duży, a liczba pomieszczeń pozostaje raczej klasyczna, układ przestrzeni pozwala na sprawną współpracę całego zespołu. Na wyróżnienie zasługuje również coraz rzadziej spotykany licznik czasu. Duży ekran w przejrzysty sposób pokazywał, ile minut pozostało do końca gry, co pozytywnie wpływało na dynamikę rozgrywki i budowało napięcie. Niestety podczas naszej wizyty pojawił się poważny problem techniczny, który znacząco wpłynął na odbiór gry. Po rozwiązaniu pierwszych zagadek i przejściu dalej do kolejnego pomieszczenia okazało się, że skrytki w jednym z mebli były już otwarte. W efekcie nieświadomie uzyskaliśmy dostęp do przedmiotów, które powinny pojawić się dopiero na znacznie późniejszym etapie rozgrywki. Konkretnie w jednym z mebli kilka skrytek było otwartych już na wejściu, przez co zdobyliśmy przedmioty przeznaczone na dużo późniejszy etap gry, co całkowicie zniszczyło zapał do dalszej eksploracji. Dodatkowym problemem był brak reakcji ze strony obsługi w trakcie gry. Nikt nie poinformował nas, że skrytki nie powinny być otwarte ani że jest to wynik błędu technicznego. Dopiero w momencie, gdy poprosiliśmy o podpowiedź, zaistniała sytuacja wyszła na jaw.
Zagadki
Pomijając zaistniałą sytuację, to zagadki było raczej dość proste, różnorodne. Jednak tutaj też niestety jedna rzecz była nie idealna, ale to nie z winy obsługi. Jedna z wcześniejszych grup tego dnia rozwaliła jedne z elementów gry istotny w jednej z zagadek chodzi konkretnie o jedną klepsydrę która była wybrakowana. Podobała nam się bardzo jednak z zagadek w której trzeba było wykorzystać przewodzenie prądu przez ciało i tutaj było to fajnie wymyślone.
Fabuła
Dzięki poruszeniu unikatowej fabuły pokój wydawał się dość ciekawy, jednak podczas rozgrywki nie jest ona jakaś bardzo rozwijana, najbardziej jest istotna w początkowej fazie rozgrywki.
Obsługa
Pomijając tę sytuację i małe mankamenty to wszystko odbywało się poprawnie, może było jeszcze lekkie opóźnienia ale to w granicach kilku minut, natomiast za te małe usterki dostaliśmy 15% zwrotu co również warto podkreślić i jest raczej uczciwe.
Podsumowując jest to dość klasyczny, dobry pokój, raczej z tych prostszych w których można się dobrze bawić ale brak w nim troszkę więcej efektu wow. Pomijając te małe nieprzyjemności które nas spotkały to ten ER ma potencjał.
Allgemeine Note: 4/10
Game Master: 5/10
Klima: 7/10
Schwierigkeitsgrad: Leicht












