0
Tomson2115s

Tomson2115s

🇵🇱 Polak, ogromny fanatyk rozrywek intelektualnych ✨Lubię rzeczy, które mają klimat, sens i zostawiają emocje. Dobra historia, sportowe zmęczenie czy escape... [mehr]

0
0
Escape Room - Legenda Magii i Miecza
Legenda Magii i Miecza

Mistyczna legenda

01.08.26 | Besuchsdatum: 18.07.26

Wioskowa sielanka w cieniu Czarnego Zamku zostaje zburzona przez plotki o ukrytym Excaliburze. Czas wkroczyć do opuszczonej warowni, wyprzedzić obcych szpiegów i odzyskać legendarny oręż.

Mając świetne wspomnienia z poprzedniej wersji tego pokoju jeszcze chyba na warszawskim Mokotowie, szedłem tu z nutką nostalgii. Odświeżona wersja to zupełnie inne doświadczenie, ale zachowała te charakterystyczne smaczki, które kojarzyłem z przeszłości. To bardzo udana i dopracowana produkcja fantasy.

Klimat & Wystrój
Wystrój jest zrobiony naprawdę na bogato. Scenografia zamkowych komnat, oświetlenie oraz świetna oprawa dźwiękowa tworzą bardzo klimatyczną całość. Przestrzeń jest duża, a pokój składa się z wielu pomieszczeń. Wielki szacunek za dbałość o rekwizyty, wytrawne efekty, hełmy czy miecze robią wrażenie, a dodatkowym plusem jest to, że można ich użyć do pamiątkowych zdjęć po rozgrywce. Jedynym drobnym minusem był dla mnie brak aktora, który dopełniłby ten zamkowy klimat, ale to bardziej takie może marzenie.

Zagadki
Widać tu mnóstwo nowoczesnej, świetnie ukrytej elektroniki, która idealnie imituje magię. Mechanika jest płynna i przyjemna. Bardzo miłym i nostalgicznym akcentem była czysto manualna zagadka z katapultą, którą kojarzyłem z poprzedniej wersji i była moim faworytem Flow rozgrywki stoi na wysokim poziomie, zadania są czytelne i dobrze osadzone w konwencji fantasy.

Fabuła
Fabuła o poszukiwaniu Excalibura i wyścigu z czasem spina całą rozgrywkę w spójną całość. Motywacja do przechodzenia kolejnych pomieszczeń jest jasna od początku do końca.

Obsługa
Obsługa klasycznie na bardzo wysokim poziomie sympatyczna, pozytywna i sprawnie wprowadzająca w świat gry.

Podsumowując
„Legenda Magii i Miecza” to bardzo udany powrót w nowej, dopracowanej odsłonie. Pokój zachwyca rozmachem scenografii, piękną elektroniką i dużą przestrzenią. Pozycja godna polecenia zarówno dla fanów klimatu fantasy, jak i graczy szukających bardzo dobrego flow.
Wir sind aus dem Raum in: 49 Minuten
Gruppe von Grupp av 4 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 8/10

Game Master: 9/10

Klima: 9/10

Schwierigkeitsgrad: Leicht

Escape Room - Saloon
Saloon

Salonik

01.08.26 | Besuchsdatum: 04.07.26

pokoju „Saloon” podchodziliśmy bez wygórowanych oczekiwań z racji niższej ceny, ale po ukończeniu gry ocena nie może być wysoka. Pokój wypada słabo i niestety wyraźnie odstaje od współczesnych standardów escape roomów.

Klimat & Wystrój
Wystrój jest bardzo budżetowy i niestety pozbawiony prawdziwego klimatu Dzikiego Zachodu. Duża część rekwizytów jest mocno zniszczona, a elementy scenografii sprawiają wrażenie zrobionych po kosztach (tanie tapety imitiujące czy po prostu zaklejone okno). Całość rozgrywa się w jednym pomieszczeniu, co dodatkowo ogranicza imersję. Na mały plus zasługuje jedynie stary, retro licznik odmierzający czas.

Zagadki
Zagadek jest po prostu bardzo mało, a rozgrywka jest w 100% liniowa. Pokój opiera się na mocno oldschoolowych rozwiązaniach l głównie semi-kłódkach, bez większej inżynierii czy zaawansowanej elektroniki. Jedyną większą i bardziej angażującą łamigłówką była ta z kartami, ale to za mało, aby utrzymać płynność i satysfakcję z gry.

Fabuła
Fabuła została zarysowana jedynie na samym początku przy wprowadzeniu przez obsługę. W trakcie samej rozgrywki nie ma rozwinięcia narracji, a zadania nie ciągną historii do przodu.

Obsługa
Obsługa poprawna, sprawnie wprowadziła nas do pokoju i przedstawiła wstęp fabularny.

Podsumowanie
„Saloon” to propozycja zdecydowanie bardzo oldschoolowa, która ucierpiała ze względu na zużycie materiałów i brak nowszych rozwiązań. Może sprawdzić się dla mocno początkujących graczy szukających taniej opcji, ale dla osób oczekujących dobrego flow i klimatu będzie to spory zawód i boję się że może zniechęcić wielu początkujących fanów Escape roomów..
Wir sind aus dem Raum in: 51 Minuten
Gruppe von Grupp av 4 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 3/10

Game Master: 7/10

Klima: 2/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Escape Room - Psychopata
Psychopata

Uuu impreza

01.08.26 | Besuchsdatum: 21.06.26

Kolejna impreza do białego rana, sympatyczny gość i drink, po którym budzimy się w miejscu nieprzypominającym willi.

Klimat & Wystrój
Klimat mieszkania bardzo tu pasuje i buduje ciągły niepokój. Mimo braku aktora, scenografia i operowanie światłem robią swoje. Napięcie jest wyczuwalne przez całą grę. A detale jak zawsze w tej firmie wraz z efektami robią robotę. Mega spoko elementem są ciasne tunele i przejścia między innymi to w zegarze

Zagadki
Pod kątem mechaniki pokój jest bardzo płynny. Zadania są czytelne, w większości manualno-sensoryczne i bez abstrakcyjnych łamigłówek, wszystko pasuje do profilu psychopaty, a trudność jest bardzo wywarzona ale bardziej w stronę łatwości i płynności.

Fabuła
Odkrywanie historii oprawcy ma sens i trzyma się w logicznym ciągu od początku do końca, chociaż nie jest ono takie głębokie jak w innych pokojach tej firmy.

Obsługa
Obsługa klasycznie na wysokim poziomie, miło i poprawnie.

Podsumowanie
„Psychopata” to rzetelna robota nastawiona na dobre flow i świetne wykorzystanie przestrzeni. Bardzo dobra pozycja dla osób szukających logicznego pokoju z klimatem na poziomie.
Wir sind aus dem Raum in: 64 Minuten
Gruppe von Grupp av 5 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 8/10

Game Master: 9/10

Klima: 9/10

Schwierigkeitsgrad: Leicht

Escape Room - Katakumby
Katakumby

Warszawskie katakumby

20.06.26 | Besuchsdatum: 17.06.26

Rewolucyjne nastroje na ulicach XVIII-wiecznego Paryża, a wir wydarzeń zmusza nas do zejścia w mrok podziemi, by sprawdzić, czy plotki o zaginionej rodzinie królewskiej mają pokrycie w rzeczywistości.

Klimat & Wystrój
Scenografia i operowanie światłem budują duszne, klaustrofobiczne środowisko francuskich podziemi. Motyw poszukiwania rodziny królewskiej i odkrywania intrygi Lorda Destre realizowany jest konsekwentnie poprzez znajdowane poszlaki, a nie tylko głos z głośnika. Napięcie jest tu stałe i wyczuwalne, ale działa na zmysły subtelniej niż w typowym slasherze, co pozwala w pełni skupić się na inżynierii pokoju. Piwniczny klimat tutaj bardzo pasuje, wiele pokoi, przejścia, w jednym momencie sufit który jak na filmach zniżał się w dół, robimy ogromne wrażenie, dodatkowo gra aktorka pod koniec i samo zaliczenie było świetne i bardzo emocjonalne Również na pochwałę zasługuje początek gry gdy zaczynami przypięcie kajdankami do ściany i rozwiązujemy zadania współpracując w obłędnym klimacie

Zagadki
Widać tu wyraźne, nowoczesne podejście do projektowania zagadek. Przestrzeń jest zoptymalizowana pod kątem zadań które wynikają ze scenariusza i konwencji epoki. Zagadki dość proste ale wciągające i są czytelne, w większości manualno-sensoryczne i pozbawione frustrujących zacięć. Różnisz w wielu momentach ważna była współpraca gdyż bez niej nie da się przejść tego pokoju. rozwiązywanie zadań bardzo ułatwił klimatyczny system podpowiedzi który był dostosowany do epoki

Fabuła
Może nie była ona jakoś bardzo rozbudowana ale to dobrze, bo była treściwa i namacalna.

Obsługa
Byliśmy bardzo zadowoleni, Pan który nas obsługiwał rano tego dni, był bardzo pozytywnym i zaangażowanym człowiekiem, moglibyśmy o nim pisać same dobre słowa.

Podsumowanie
„Katakumby” to świetnie naoliwiona maszyna narracyjna, która satysfakcjonuje płynnością i swoimi piwnicowym klimatem. Polecam szczególnie osobą początkującym którzy chcą sprawdzić swoją umiejętność współpracy.
Wir sind aus dem Raum in: 54 Minuten
Gruppe von Grupp av 2 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 9/10

Game Master: 10/10

Klima: 9/10

Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht

Antwort der Firma Zagadkownia

Bardzo dziękujemy za taką rozbudowaną opinię! Cieszymy się, że Katakumby okazały się dla Was ciekawe pod tak wielu względami, bardzo nam miło za docenienie wystroju, zagadek i obsługi! Mamy nadzieję, że podziemny klimat Katakumb zachęci Was do odwiedzenia nas ponownie - może tym razem w kryminalnym klimacie Zaginionej?... :) Pozdrawiamy i do zobaczenia!
Escape Room - Piętno
Piętno

Wizyta elektryka

20.06.26 | Besuchsdatum: 06.06.26

Policyjna odznaka w kieszeni, zgłoszenie o seryjnym mordercy i adres jego rodzinnego domu, który od progu paraliżuje zmysły.

Do rybnickiego „Piętna” od Set Me Free podchodziliśmy z wysokiej zawieszonej poprzeczki, wymagając od pokoju z pozycji topki bezbłędnego balansu między klimatem horroru a logiką rozgrywki. Po rozegraniu pełnego scenariusza z pełną odpowiedzialnością wystawiam maksymallną notę 10/10. Projekt ten reprezentuje najwyższy poziom projektowania przestrzeni i optymalizacji flow, z jakimi można się obecnie spotkać na rynku.

Klimat & Wystrój
Wprowadzenie i budowanie napięcia zaczynają się tutaj niezwykle organicznie, zanim jeszcze wejdziemy do właściwej przestrzeni gry. Scenariusz policyjnego śledztwa dotyczącego seryjnego mordercy unika taniej ekspozycji. Aktorskie spotkanie z matką podejrzanego realizuje perfekcyjny, psychologiczny wstęp, który natychmiast narzuca graczom wysokie tętno i poczucie osaczenia. Warstwa audiowizualna została zaprojektowana bezbłędnie, dźwięki, operowanie światłem i mroczna, dopracowana scenografia domu rodzinnego o imponującej niespotykanej powierzchni tworzą duszną, namacalną atmosferę pozytywnego strachu. Co najistotniejsze z punktu widzenia doświadczonego gracza, jumpscare'y nie pełnią tu funkcji odwracacza uwagi od słabej mechaniki, ale są ściśle zintegrowane z postępem fabularnym. Ani na chwilę nie czuliśmy się znudzeni bo balans między akcją a zagadałam był tak wywarzony że historia mógłby trwać i trwać. Świetna gra aktorka, lekki strach, liczne przyjazdy i chowanie się, dawało ogromną realność i potęgowało wrażenie. Zakończenie tego pokoju również zostanie z nami na długo i ktoś to to wymyślił na prawdę wie jak dobrze skoczyć. ostatnie momenty przygody zmieniają nasze patrzenia na fabułę i zapadają w pamięci gdy możemy rozliczyć się z domniemanym antagonistą

Zagadki
Najsilniejszym punktem „Piętna” jest jego nieskazitelna płynność. W warunkach lekkiego pozytywnego stresu i obecności autorzy zdołali zachować niesamowitą czytelność i czystość logiczną ciągów przyczynowo skutkowych. Zagadki w 100% wynikają z otaczającego nas świata, całkowicie zrezygnowano z abstrakcyjnych „wstrzykiwaczy kodu” na rzecz zadań manualnych i sensorycznych pasujących do profilu mordercy. Poziom trudności oceniam na zbalansowane i bardzo dopasowany do gry. Zagadki wymagają skupienia, czasem współpracy, jednak nie generują sztucznych, frustrujących przestojów, co nie zabiło dynamiki.

Fabuła
Choć jej przedstawienie jest troszkę inne niż takiego do których mogliśmy się przyzwyczaić w innych pokojach tej firmy, to i tak mogę stwierdzić że wyszło to bardzo dobrze. Sami odkrywamy historię o której na początku nie wiemy praktycznie nic. A zagadki i cała otoczka, pomagają nam w tym odbiorze. Przez co historia twarzy się na naszych oczach w dużej mierze dzięki wybitnej i zbalansowanej grze aktorskiej której było na prawdę sporo

Obsługa
Wszytko było bardzo poprawne, w miłej i angażującej atmosferze.

Podsumowując
Set Me Free dostarczyło produkt kompletny, w którym warstwa technologiczna i fabularna działają w pełnej synergii. To absolutny must-visit dla ekip szukających czegoś więcej niż strasznego pokoju, chodź sam strach był bardzo wywarzony i nie przyłączający.
Wir sind aus dem Raum in: 79 Minuten
Gruppe von Grupp av 4 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 10/10

Game Master: 9/10

Klima: 10/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Escape Room - Ekstremus: Ostatni Spacer
Ekstremus: Ostatni Spacer

Ostatni taki spcaer

05.06.26 | Besuchsdatum: 23.05.26

To miał być zwyczajny wieczór i z pozoru prosta decyzja o wyjściu na świeże powietrze. Kroki prowadziły nas jednak w kompletnie nieznanym kierunku, a nadciągająca z oddali burza szybko zredefiniowała pojęcie bezpiecznego spaceru.

Klimat & Wystrój
Ekstremus: Ostatni Spacer to propozycja, w której warstwa wizualna i gęsty klimat od początku grają pierwsze skrzypce. Przestrzeń została przygotowana bardzo starannie i z dużą dbałością o detale, dzięki czemu immersja oraz poczucie niepokoju towarzyszą graczom na każdym kroku. Na duży plus zasługuje obecność sporej ilości książek, które nie były przyjemne w odbiorze, co dawało niesamowity klimat realności i potęgowało gęstą atmosferę. Na pochwałę również zasługuje unikatowe podpowiadanie które było wręcz obowiązkowe by jeszcze bardziej poczuć tę historię

Zagadki
Pod kątem zadań system opiera się na logicznych i spójnych z fabułą wyzwaniach, które były zarówno typowo techniczne jak również i umysłowe, różnorodność i nieliniowość oraz ich ilość również była potężnym atutem. Muszę jednak uczciwie i zgodnie z prawdą zauważyć, że magnes w globusie był lekko problematyczny, ponieważ dopiero po kilku próbach zadziałał należycie, co przełożyło się na chwilowy przestój w algorytmie naszej gry, jednak nie wpłynęło znacząco na odbiór pokoju.

Fabuła
Bardzo spójna z unikatowym zaliczeniem które potęguje odbiór pokoju i spina całą historię w jedną całość.

Obsługa
Zupełnie osobnym i genialnym punktem programu była obsługa, która dostaje ode mnie maksymalne 10 na 10. Wykazali się pełnym profesjonalizmem, a wisienką na torcie była niesamowicie merytoryczna rozmowa po zakończeniu gry co jest już coraz rzadsze gdyż często nie ma na po prostu czasu.

Podsumowując
Jest to bardzo solidna pozycja, raczej nie aż taka straszna ale klimatycznie i technicznie bardzo dobra, idealna jeśli ktoś chce dużą ilość dobrej jakości zagadek.
Wir sind aus dem Raum in: 89 Minuten

Allgemeine Note: 8/10

Game Master: 10/10

Klima: 9/10

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Escape Room - PRZYSTANEK KSIĘŻYCOWA
PRZYSTANEK KSIĘŻYCOWA

Przystanek na życzenie

16.05.26 | Besuchsdatum: 15.03.26

Glaubwürdige Bewertung

To miało być zwykłe popołudnie na przedmieściach Warszawy i standardowe oczekiwanie na autobus. Niewinna pomyłka stała się jednak początkiem nieliniowego ciągu zdarzeń, którego nie sposób opisać prostymi algorytmami. Zostaliśmy wciągnięci w alternatywną, niemal surrealistyczną rzeczywistość. Niczym antyczne pionki sterowane przez ślepe fatum, musieliśmy wejść w grę, w której reguły gry redefiniowały się w czasie rzeczywistym, a stawka szybko przekroczyła nasze parametry życiowe.

Klimat & Wystrój
To, co dzieje się w tym pokoju pod względem klimatu, wymyka się standardowym systemom oceny. Zamiast klasycznych skoków napięcia, doświadczyliśmy potężnej fuzji realnego strachu i czystej ekscytacji – stan kompletnego, emocjonalnego katharsis. Przez cały czas trwania rozgrywki intensywność bodźców była na maksymalnym poziomie, wprowadzając nasz zespół w stan kontrolowanego chaosu. Olbrzymia w tym zasługa bezkompromisowego realizmu i mistrzowskiej gry aktorskiej. Aktorzy działają bez jakiejkolwiek taryfy ulgowej, a sekwencje takie jak wielokrotne oblewanie wodą na przesłuchaniu czy dynamiczne machanie paralizatorem przed oczami sprawiły, że granica między fikcją a rzeczywistością uległa całkowitej destrukcji. Niezwykle ciekawym rozwiązaniem systemowym była konstrukcja postaci: z jednej strony musieliśmy mierzyć się ze zorganizowaną jednością negatywnych aktorów, a z drugiej otrzymaliśmy wsparcie od jednego, pozytywnego bohatera, co kapitalnie redefiniowało dynamikę relacji.

Zagadki
Pod kątem zadań system opiera się na architekturze zorientowanej na dużą liczbę świetnych, angażujących zagadek manualnych. Wyłamał się tutaj jedynie sam punkt wejścia do algorytmu, ponieważ pierwsza zagadka była typowo umysłowa, o wysokim stopniu złożoności obliczeniowej, przez co proces jej parsowania zajął nam trochę więcej czasu. Ogromnym i bardzo pozytywnym zaskoczeniem technicznym okazał się nietypowy system rozmawiania przez rury łączące poszczególne pomieszczenia, co dodało rozgrywce niesamowitej unikalności. Co niezwykle istotne, w trakcie gry pojawiła się mała anomalia i usterka jednego z mechanizmów. Sytuacja ta została jednak genialnie zamaskowana przez aktorów, którzy w ułamku sekundy, w sposób całkowicie niezauważalny i naturalny, skorygowali proces działania na żywo. Ich reakcja była tak profesjonalna, że nie wpłynęła negatywnie na naszą immersję, zachowując pełną ciągłość i realizm rozgrywki.

Fabuła
Scenariusz to idealnie zaprojektowana pętla, która trzyma w napięciu od pierwszej do ostatniej minuty. Od razu rzucało się w oczy, że cała opowieść nie powielała żadnych utartych schematów. Zamiast tego historia kreowała się na naszych oczach w czasie rzeczywistym, przez co była niesamowicie dynamiczna, żywa i całkowicie nieprzewidywalna. Każda interakcja i każdy element otoczenia miały swoje logiczne uzasadnienie w strukturze scenariusza, a poziom głębi i immersji dosłownie przekraczał dopuszczalny zakres skali.

Obsługa
Pełen profesjonalizm i najwyższa możliwa kompilacja umiejętności, jeśli chodzi o zarządzanie dynamiką grupy oraz interakcję w czasie rzeczywistym.
PS. Bardzo serdecznie pozdrawiamy i dziękujemy całej obsłudze z niedzieli, 15 marca 2026 roku z godziny 18:00! Wykonaliście genialną robotę, a fakt, że po tak wyczerpującym procesie znaleźliście jeszcze zasoby na dłuższą rozmowę z nami, niesamowicie doceniamy.

Podsumowując
Genialny, wyrazisty thriller, w którym potężny ładunek emocjonalny, wysoka dynamika akcji i perfekcyjne rzemiosło aktorskie determinują całą rozgrywkę. Wyszliśmy w stanie pełnego spełnienia, mając poczucie, że nasz dotychczasowy system pojęciowy o escape roomach został zresetowany. Zdecydowanie udana wyprawa i doskonała odskocznia od standardowych pokoi, to wszytko dzięki tylko albo aż EMOCJOM.
Wir sind aus dem Raum in: 100 Minuten

Allgemeine Note: 10/10

Game Master: 10/10

Klima: 10/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Escape Room - Spisek mroku
Spisek mroku

W cieniu mroki

16.05.26 | Besuchsdatum: 14.03.26

Z pozoru stajemy w obliczu sojuszu, który wydawał się niemożliwy. Odwieczni wrogowie, wampiry i wilkołaki, połączyli siły, a ludzkość znalazła się na skraju wiecznego mroku. Ruszamy śladem tajemnicy, wiedzeni przez nieznane zakamarki tej historii. Nasz cel jest jasny, ale niezwykle trudny, ponieważ musimy odnaleźć Serce Nocy, odebrać władzę najstarszemu z wampirów i przerwać ten mroczny pakt, zanim czas nieuchronnie dobiegnie końca.

Klimat & Wystrój
Pokój od samego progu bardzo mocno buduje gęstą atmosferę. Ogromnym plusem jest sam metraż, ponieważ pokój składa się z kilku pomieszczeń. Przestrzeń jest naprawdę spora, w pełni wystarczająca i pozwala na swobodne eksplorowanie. Od razu widać, że całość nie była robiona po taniości. Twórcy włożyli dużo pracy w aranżację, a każdy detal pozwalał się wczuć w historię i był po prostu niezwykle przyjemny dla oka. Największym atutem pod względem klimatu był jednak obecny w grze aktor. Swoją grą potrafił zbudować niesamowitą aurę. Z jednej strony był bardzo klimatyczny i potrafił wprowadzić nutę niepokoju, a z drugiej, w specyficzny sposób, był wręcz słodki, co nadawało interakcjom genialnego i unikalnego charakteru.

Zagadki
Duży plus należy się za zróżnicowanie zagadek, które są świetnie wplecione w otaczający nas świat. Łamigłówki są bardzo różnorodne, logiczne i sprawiają ogromną frajdę. Znajdziemy tutaj zarówno zadania manualne, wymagające spostrzegawczości, jak i ciekawie zaprojektowane mechanizmy. Poziom trudności jest dobrze zbalansowany, co zmusza zespół do sprawnej współpracy i szybkiego działania.

Fabuła
Bardzo spójna i trzymająca ramy całego pokoju, dzięki temu iż całokształt pokoju był na prawdę przemyślany w pewnych momentach było czuć lekki dreszczyk.

Obsługa
Wizyta przebiegła w doskonałej atmosferze. Mistrz Gry od samego progu zadbał o nasze profesjonalne wprowadzenie w historię. Wszytko było bardzo prawidłowe i przyjemne.

Podsumowując
Jest to niezwykle spójny i dopracowany pokój, w którym profesjonalizm oraz klimat determinują całą rozgrywkę. Warty polecani dla osób ceniących detale i chcących spróbować wizyty w lekko mroczniejszym pokoju.
Wir sind aus dem Raum in: 88 Minuten

Allgemeine Note: 8/10

Game Master: 8/10

Klima: 9/10

Schwierigkeitsgrad: Schwer

Escape Room - Póki Śmierć nas nie rozłączy
Póki Śmierć nas nie rozłączy

Spotkanie ze Śmiercią

13.03.26 | Besuchsdatum: 28.02.26

Z pozoru trafiamy w dość nietypowe miejsce, bo do gabinetu samej Śmierci. Szybko okazuje się jednak, że nie wszystko jest tu tak mroczne, jak mogłoby się wydawać. Pewnego dnia pojawia się tajemnicza przesyłka bez nadawcy z krótką wiadomością: „Tylko oni mogą to naprawić!”. Właśnie wtedy zaczyna się historia, w której przyjdzie nam sprawdzić, co tak naprawdę kryje się za tą zagadkową sprawą…

Klimat & Wystrój
ER porusza dość oryginalną tematykę. Rozgrywka rozpoczyna się od klasycznego wprowadzenia do fabuły, które płynnie prowadzi graczy do spotkania z majestatyczną Śmiercią. Już od pierwszych chwil widać, że twórcy przyłożyli dużą wagę do warstwy wizualnej, pokój został przygotowany starannie, z dbałością o detale, a całość jest przyjemna dla oka i buduje odpowiedni klimat. Przestrzeń została dobrze zagospodarowana i podzielona, dzięki czemu nawet sześcioosobowa grupa może komfortowo uczestniczyć w rozgrywce. Choć sam metraż nie jest szczególnie duży, a liczba pomieszczeń pozostaje raczej klasyczna, układ przestrzeni pozwala na sprawną współpracę całego zespołu. Na wyróżnienie zasługuje również coraz rzadziej spotykany licznik czasu. Duży ekran w przejrzysty sposób pokazywał, ile minut pozostało do końca gry, co pozytywnie wpływało na dynamikę rozgrywki i budowało napięcie. Niestety podczas naszej wizyty pojawił się poważny problem techniczny, który znacząco wpłynął na odbiór gry. Po rozwiązaniu pierwszych zagadek i przejściu dalej do kolejnego pomieszczenia okazało się, że skrytki w jednym z mebli były już otwarte. W efekcie nieświadomie uzyskaliśmy dostęp do przedmiotów, które powinny pojawić się dopiero na znacznie późniejszym etapie rozgrywki. Konkretnie w jednym z mebli kilka skrytek było otwartych już na wejściu, przez co zdobyliśmy przedmioty przeznaczone na dużo późniejszy etap gry, co całkowicie zniszczyło zapał do dalszej eksploracji. Dodatkowym problemem był brak reakcji ze strony obsługi w trakcie gry. Nikt nie poinformował nas, że skrytki nie powinny być otwarte ani że jest to wynik błędu technicznego. Dopiero w momencie, gdy poprosiliśmy o podpowiedź, zaistniała sytuacja wyszła na jaw.

Zagadki
Pomijając zaistniałą sytuację, to zagadki było raczej dość proste, różnorodne. Jednak tutaj też niestety jedna rzecz była nie idealna, ale to nie z winy obsługi. Jedna z wcześniejszych grup tego dnia rozwaliła jedne z elementów gry istotny w jednej z zagadek chodzi konkretnie o jedną klepsydrę która była wybrakowana. Podobała nam się bardzo jednak z zagadek w której trzeba było wykorzystać przewodzenie prądu przez ciało i tutaj było to fajnie wymyślone.

Fabuła
Dzięki poruszeniu unikatowej fabuły pokój wydawał się dość ciekawy, jednak podczas rozgrywki nie jest ona jakaś bardzo rozwijana, najbardziej jest istotna w początkowej fazie rozgrywki.

Obsługa
Pomijając tę sytuację i małe mankamenty to wszystko odbywało się poprawnie, może było jeszcze lekkie opóźnienia ale to w granicach kilku minut, natomiast za te małe usterki dostaliśmy 15% zwrotu co również warto podkreślić i jest raczej uczciwe.

Podsumowując jest to dość klasyczny, dobry pokój, raczej z tych prostszych w których można się dobrze bawić ale brak w nim troszkę więcej efektu wow. Pomijając te małe nieprzyjemności które nas spotkały to ten ER ma potencjał.
Wir sind aus dem Raum in: 52 Minuten
Gruppe von Grupp av 6 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 4/10

Game Master: 5/10

Klima: 7/10

Schwierigkeitsgrad: Leicht

Escape Room - Zemsta Umarlaka
Zemsta Umarlaka

Wesoły umarlak

15.02.26 | Besuchsdatum: 13.02.26

Glaubwürdige Bewertung

Z pozoru to tylko szansa na piracką przygodę. XVIII wiek, Karaiby pełne są niebezpieczeństw, a w porcie Nassau cumuje legendarny okręt Złoty Żagiel. Stajemy na nabrzeżu wśród tłumu, licząc, że uda się dołączyć do jego załogi i spróbować życia, o którym krążą już niemal mityczne opowieści. Perspektywa złota, wolności i przygody brzmi kusząco, ale szybko zaczynamy czuć, że pirackie życie to nie tylko rum i romanse, lecz także ryzyko i tajemnice, których lepiej nie lekceważyć. A kiedy statek w końcu rusza w nieznane, pojawia się pytanie… czy ta wyprawa okaże się początkiem wielkiej przygody, czy raczej czymś znacznie bardziej niebezpiecznym?

Klimat & Wystrój
Przygoda zaczyna się już u progu, nawet wstęp jest częścią niesamowitej gry. Jeśli ktoś szuka pokoju z duszą to ten pokój na pewno ją ma. Klimat prawdziwej przygodówka ciekawe rozwiązania zastosowane w pokoju aż się z niego wylewają, ale od początku. Klimat jest największym atutem tego ER gdyż wszystko co się dzieje to spójna historia nawet czytanie regulaminu i wejściu do pokoju z asystą aktora było niezwykłym przeżyciem. Każde z pomieszczeń pasowało do siebie ale było nacechowane różnorodnością pomieszczenia na statku, dwór, karczma i to wszytsko następowało po sobie. Historia rozgrywała się na naszych oczach a interakcje z aktorek były liczne i świetne, bo dodawały adrenaliny, szczególnie utkwiła nam w głowie ta część w karczmie naszym zdaniem w tym ER można zobaczyć chyba najcudowniejszy system podpowiedzi w Polsce głowa umarlaka w skrzyni którą przenosimy z pokoju do pokoju która do nas mówi
To co czuliśmy w tym pokoju to były głębokie emocje oprócz dopracowanych wnętrz, mieliśmy szansę zobaczyć świetne mechanizmy taki jak macki ośmiornicy które zlatują nam z sufitu i trzeba nakarmić Puszka

Zagadki
Większość jest robiona klimatyczne tak by pasowały, głównie logiczne, ich poziom trudność jest dość niski jedynie 2 ostatni zagadki sprawiły nam ogromną trudność ale jednocześnie frajdę zagadaj ze śpiewającymi czaszkami zabrała na masę czasu ale każdy ich śpiew był uroczy

Fabuła
W tym pokoju działa górę, była czymś starannie pielęgnowane od początku do końca, cały czas przeżywaliśmy to co widzimy, a zagadki były tylko jej dopełnieniem,

Obsługa
Wszytsko było poprawne i bardzo miłe, Pani zwracała się niezwykle życzliwe, używała wielu zwrotów grzecznościowych co dodatkowo świadczy o niej bardzo dobrze.

Podsumowując jest to wyrazisty pokój w którym fabuła i emocje determinują nam całą rozgrywkę, historia którą pamięta się na długo, bardzo dobra odskocznia od standardowych pokoi.
Wir sind aus dem Raum in: 80 Minuten
Gruppe von Grupp av 4 Spielern, inklusive, einschließlich:

Allgemeine Note: 10/10

Game Master: 9/10

Klima: 10/10

Schwierigkeitsgrad: Mittel

Seite 1

Weiter anzeigen

Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

Cookie-Einstellungen

Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

Tools von Google, TikTok, Facebook und Seznam.cz, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.