Swistakk

    Swistakk

    Poniżej: 1) kilka słów o mnie, 2) moja topka, 3) opis mojej nowej skali ocen i oceny pokoi w niej Badacz informatyki i matematyki, którego pasją jest stawia... [mehr]

    Besuchte Räume:
    584

    Räume auf der Wunschliste:
    69

    Stufe:
    Reiseführer

    Punkte:
    700

    0
    0

    Zurück zur Liste

    Escape Room - Lokalizacja
    Lokalizacja

    Nine nine nine nine? Do której kłódki to kod?

    08.08.19 | Besuchsdatum: 04.08.19

    Co tu dużo mówić? Aktualnie wg rankingu drugi pokój w Polsce. Miało być super i było super ;).

    Już od samego wejścia czujemy elegancki klimacik. Czasami w niektórych escape roomach mam wrażenie, że jakby miały one ceglane ściany to by świetnie pasowały do ich klimatu (a zamiast nich dostajemy np. fototapetę cegieł), ale przecież ceglane ściany to nie jest coś co ot tak se można zrobić, więc nie mam tego ERom "za złe" jak pójdą w tę fototapetę. TickTack jednak znalazł rozwiązanie na ten problem!
    Już od początku złapałem nić porozumienia z właścicielem, gdyż okazało się, że również ma na imię Wojtek :P. Zostaliśmy użyczeni od niego długim (ale nie za długim), dokładnym i ciekawie opowiedzianym wprowadzeniem, po którym byliśmy gotowi rozpocząć naszą przygodę we włamywaczy. Po właścicielu widać było, że escape roomy to jego pasja.

    Co do zagadek, to są całkiem zróżnicowane, wykorzystują dużo różnych efektownych technologii, niektóre z nich są naprawdę niestandardowe przez co dają dużo satysfakcji w rozwiązywaniu. Jest ich rzeczywiście całkiem sporo. Choć odnosząc się do opinii adminów lockme, to nie powiedziałbym ani aby było ich MNÓSTWO (ten tytuł zostawmy warszawskiemu zdenerwowanemu mieszkańcowi Teofilowi z planami zniszczenia świata) ani że "będąc w środku niezależnie od doświadczenia stwierdzacie, że nie wiecie nic o escape roomach" (ten tytuł zostawmy warszawskiemu zaginionemu artyście). Ale tak, jest ich dużo, są fajne, logiczne i niestandardowe - zagadkowo jakościowo poziom na pewno wysoki.

    Rozgrywka fajnie się rozwija wraz z upływem czasu. Odkrywamy coraz to nowe tajemnice owego domu. Czasami jest mniej liniowo, czasami bardziej, ale też czasami dzieją się takie efekciarskie rzeczy, że nawet jak jest wiele różnych rzeczy do zrobienia, to i tak wszyscy się zbierają i robią "łooo!". Na bardzo dużą pochwałę zasługuje wszelka aranżacja przestrzeni. Rozrywka na naprawdę bardzo wysokim poziomie.

    Z niecierpliwością będę czekać na kolejne pokoje TickTacka, bo nie ukrywam, że Tortuga również mnie urzekła. Właściciel rzucił z mojego punktu widzenia dość absurdalną liczbą, że w tej lokalizacji budują bodajże 6 innych escape roomów xD. Także trzymam za słowo :).

    Ku naszej uciesze po wyjściu z pokoju dowiedzieliśmy się, że z czasem 43 minut pobiliśmy rekord pokoju o minutę! Poprzedni posiadacze rekordu ustanowili go dzień przed nami, więc nie daliśmy im za długo się nim nacieszyć :P. Ale o ile rzeczywiście nie mieliśmy jakichś długich przestojów, to mam wrażenie, że zdarzały nam się momenty zmuły i nasz wynik zdecydowanie da się polepszyć, więc nie zdziwię się jak nas też ktoś prędko zdetronizuje. Za dość zabawny uznam fakt, że jeszcze przed grą zauważyłem podobieństwo fabularne w postaci w zasadzie identycznego głównego zadania do wykonania z pewnym innym wysoko plasującym się pokojem (po przyjrzeniu się avatarowi tego pokoju, któremu się przed wizytą nie przyjrzałem, powinno się stać jasne, o jakim mówię :P) i dziwnym trafem w tamtym pokoju też mamy rekord xD, a nie mamy w żadnym innym z TOP100. Może po prostu mamy w sobie tę żyłkę włamywaczy ;p.
    Nine nine nine nine? Do której kłódki to kod?
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Statek Piratów
    Statek Piratów

    Do stu osmolonych beczek wędzonych śledzi

    08.08.19 | Besuchsdatum: 05.08.19

    Jak to na spontaniczną ekipę przystało z wyjazdu ERowego na Śląsk zrobiliśmy wyjazd na Śląsk i Kraków stwierdzając, że z Katowic do Krakowa w zasadzie dojazd nie jest dłuższy niż pomiędzy tymi wszystkimi śląskimi miasteczkami i postanowiliśmy wyczyścić Combinatora na jeden raz. Pokojem, który ustawiliśmy sobie na ostatni był Statek Piratów i chyba zgodnie stwierdziliśmy, że podobał nam się on najbardziej z odwiedzonych w tej lokacji.

    W pokoju jest całkiem dużo do roboty, zdecydowanie jest potencjał do sporego zrównoleglania się, więc zalecałbym pokój raczej większym lub/i doświadczonym grupom. Dwie osoby mogą mieć ciężko z wyrobieniem się w czasie o ile nie będą się nieźle uwijać. My oczywiście taką wysoką nieliniowość bardzo lubimy :). Zagadki ciekawe i logiczne.

    Wystrój statku nie da się ukryć, że dobrze oddany. Gra mnie tak porwała, że nawet nie zauważyłem bardzo ładnych fal namalowanych na ścianach, na które mi znajomi zwrócili uwagę dopiero po grze :P.

    Do tego bardzo miła pani w obsłudze :).

    Na koniec wspomnę, że po wyjściu ku naszej radości dowiedzieliśmy się, że wyszliśmy w 34 minuty i pobiliśmy tym samym o minutę poprzedni rekord. Jednak w trakcie analizy naszej rozgrywki w pokoju dowiedzieliśmy się, że niestety w ramach pewnej usterki otworzyły nam się drzwiczki, które otworzyć się nie powinny i bez tego zdecydowanie nie pobilibyśmy tego rekordu :(. Proszę w takim razie nie uznawać naszego wyniku i dalej mówić, że rekord wynosi 35 minut :P.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    7 - Dobry. Pokój w pełni spełnił nasze oczekiwania

    Bearbeitete Version vom 08.08.2019:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Świątynia Zagłady
    Świątynia Zagłady

    Niespodziewana rewelacja

    08.08.19 | Besuchsdatum: 04.08.19

    Idąc do tego pokoju spodziewałem się powiedzmy sensownego pokoju, który pewnie ustawię tak w okolicach połowy stawki odwiedzanych przeze mnie pokoi. Muszę przyznać, że to co zastałem mnie bardzo pozytywnie zaskoczyło!

    Klimat świątyni Majów jest bardzo dobrze oddany (nie rozumiem zarzutu z poprzedniej opinii o zaplątanym Egipcie). Nie da się ukryć, że momentami jest creepy ;), przez co osoby bardziej podatne na wrażenia niech się na to przygotują. Metraż i rozplanowanie przestrzeni jest super. Rozgrywka już zaczyna się nieźle i fajnie się potem rozkręca, mnie na pewno nieźle wciągnęła dawkując nam coraz to więcej odkrywanych tajemnic.

    Co do zagadek to jest ich naprawdę sporo. Wiele z nich jest raczej nieskomplikowanych, ale zdecydowanie znajdą się też trudniejsze i mniej standardowe, a nawet te prostsze potrafią być ciekawie zaaranżowane. Miłośnicy szperania będą usatysfakcjonowani, ale też raczej nie jest tak, że szukanie stanie się zaporowe. Będzie wymagana współpraca i zdecydowanie potrzeba trochę rąk do pracy, bo jest potencjał zrównoleglania, który przy takiej liczbie zadań warto by było wykorzystać.

    Nam się czteroosobową doświadczoną grupą udało wyjść w 65 minut. W jednym miejscu się poważnie zablokowaliśmy na wydaje mi się około 15 minut, niestety nie był to najbardziej glorious element tego escape roomu (:P), no ale ciężko mi to co nam się stało nazwać inaczej niż pechem. A satysfakcja po odblokowaniu się po 15 minutach jest xD.

    Szkoda, że niestety musieliśmy się spieszyć na pociąg i nie mieliśmy za bardzo czasu ani przejść się jeszcze raz po pokoju i dokładniej przeanalizować naszą grę ani porozmawiać po grze. Gdyby nie to, że wyszliśmy 15 minut przed czasem, to nie mielibyśmy szans na niego zdążyć, choć na szczęście i tak katastrofy by nie było, bo pociągi Gliwice-&Katowice jeżdżą w miarę często i co najwyżej obiad by na tym ucierpiał, a nie następny escape room :D.

    Pokój trafia do powiedzmy TOP 20% odwiedzonych przeze mnie (a podróżując odwiedzam raczej lokalne topki :), więc to spory wyczyn) i do bardzo wąskiego grona pokoi, które moim zdaniem powinny być dużo wyżej niż wskazuje na to ranking (chyba tylko obok radomskiego Odeonu i może warszawskiego Ultimatum). W Gliwicach nie da się ukryć, że Tick Tack stawia niezłą konkurencję ze swoimi pokojami, ale przyjechać tutaj na ERy i nie wybrać się do Świątyni Zagłądy byłoby wielką stratą.

    I taki mały tip, że może nie zakładajcie do tego escape roomu swoich najcenniejszych butów, troszkę piasku się tu zapałęta :p.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Grund der Änderung: Wielka rekalibracja Anno Dominno 2022
    9 - Świetny! Trafia na naszą top listę i wręcz wypada go odwiedzić!

    Bearbeitete Version vom 08.08.2019:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Bezludna Wyspa
    Bezludna Wyspa

    Wakacje na wyspie

    16.07.19 | Besuchsdatum: 11.07.19

    Glaubwürdige Bewertung

    Jako że pora wakacji to postanowiliśmy się wybrać na Bezludną Wyspę. Jako że prawie całe wakacje spędzam w domu to pewnie chętnie bym to wyjście zamienił na pobyt na prawdziwej wyspie, ale to nie znaczy, że tu nie było fajnie ;p.

    Pokój jest całkiem sensowny. Pochwała za dużą przestrzeń i fajną jej aranżację. Jeden mechanizm bardzo ciekawy i zapewniający fajną zabawę. Zagadek nie jest dużo, ale są w porządku. W większości są raczej łatwiejsze niż trudniejsze, choć jedna rzecz nam umknęła. Trochę przez naszą nieuwagę, ale w dwie osoby może się zdarzyć. Polecam raczej grupom początkującym, doświadczeni mogą woleć odwiedzić w mniejszym składzie, ale pokój wciąż wart wizyty.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    7 - Dobry. Pokój w pełni spełnił nasze oczekiwania

    Bearbeitete Version vom 16.07.2019:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Escape Room - Rycerski
    Rycerski

    Uciekamy dla piesków

    09.07.19 | Besuchsdatum: 08.07.19

    Koleżanka znalazła na fejsie wydarzenie "Uciekamy dla piesków z Palucha!", na którym było napisane, że dochód z 8 lipca w lokalu przy Inżynierskiej 1 idzie na zakup niezbędnych rzeczy dla psów z Palucha. Brzmiało jak dobry pretekst na wyjście do ERu, a może nawet dwóch, więc czemu nie?

    Przyznam, że po Room Escape nie miałem wygórowanych oczekiwań jako że jest to chyba jedna ze starszych firm, a te ich sumaryczne 9 pokoi sprawia wrażenie "masówki". Choć wcześniej byliśmy już w ich "Olimpie" na Marszałkowskiej i bardzo nam się podobało. Dlatego zostałem miło zaskoczony naprawdę ciekawymi pokojami jakie tu zastaliśmy :). Na początek wzięliśmy sobie Rycerski, a potem Muzeum.

    Pokój jest dobrze wystrojony. To co sobie zawsze cenię to ceglane ściany w pokojach, do których by one pasowały i tutaj rzeczywiście takie i były i pasowały :D. Jest wiele rekwizytów wpasowanych do epoki. Fajnie zagospodarowana przestrzeń z zakątkiem, które pewnie marzyło się kiedyś każdemu dziecku ;p.

    Co do zagadek, to są one w porządku. W większości całkiem proste, choć znajdzie się też kilka ciekawszych. A szczególnie ta jedna ;). Nieźle nas zablokowała, tak że aż potrzebowaliśmy podpowiedzi, ale szacunek za nią, na długo zapamiętamy :). Idealny przykład w pełni logicznej i jednocześnie bardzo wymagającej zagadki, dzięki której i doświadczone ekipy będą miały w tym pokoju wyzwanie i efekt wow.

    Podsumowując, pokój może nie topowy, ale still bawiliśmy się w nim bardzo dobrze i na pewno jestem w stanie go polecić i bardziej początkującym i bardziej doświadczonym.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    7 - Dobry. Pokój w pełni spełnił nasze oczekiwania

    Bearbeitete Version vom 09.07.2019:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Sekret iluzjonisty
    Sekret iluzjonisty

    Ostatnie tchnienia iluzjonisty

    08.07.19 | Besuchsdatum: 06.07.19

    Do iluzjonisty wybraliśmy się z racji informacji o niedługim zamknięciu Lost Rooms (ach ten taki i owaki PINB :/). Dziękujemy za opublikowanie informacji, dzięki której mieliśmy szansę jeszcze zdążyć odwiedzić ten pokój. Dziennikarza odwiedziliśmy równo rok wcześniej i bardzo nam się spodobał.
    Iluzjonista o tyle mnie intrygował, że na lockme posiadał dość skrajne opinie od użytkowników. Mój znajomy, który był istotnie zachwalał.
    W pokoju najbardziej spodobały mi się dwie zagadki zręcznościowe. Fajnie zbudowane mechanizmy :). Inną zaletą pokoju wydało mi się ciekawe umiejscowienie i umiejętność zaskakiwania graczy. Znajomi trochę potem narzekali na nazwijmy to nie najlepiej zadbaną czystość, ale moim zdaniem ona jednak była w pełni zamierzona i nadawała całemu miejscu odpowiedni klimat. Ucieczka niby udana, misja wykonana, choć niestety z podpowiedzią. Ogół wrażenia w porządku i oczywiście szkoda, że kolejna firma znika z mapy Warszawy.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    7 - Dobry. Pokój w pełni spełnił nasze oczekiwania

    Bearbeitete Version vom 08.07.2019:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Dom Śmierci
    Dom Śmierci

    Klimacik jest

    03.07.19 | Besuchsdatum: 28.06.19

    Nonono, wypad do Domu Śmierci planowałem jeszcze zanim został otworzony, bo sam opis już mnie tak bardzo zaciekawił. To że do niego pójdę było zupełnie jasne tylko kwestia była kiedy (bardzo się cieszę, że nie spadł z rowerka po Koszalinie tak jak najwyraźniej Przeklęty Dom).

    Cała akcja dzieje się w opuszczonym domu na obrzeżach Warszawy. Przyznam, że klimat opuszczonych miejsc jakoś mi bardzo odpowiada. Dla miłośników takich doznań niekoniecznie związanych z escape roomami polecam sobie zrobić wycieczkę po Ursusie, gdzie można natrafić np. na absolutnie zdezelowany magazyn z mnóstwem powybijanych szyb, pośrodku jakiegoś placu z mnóstwem gruzu, wyglądający na opuszczony tak od 30 lat, który po dokładniejszym zbadaniu okazuje się zajezdnią autobusową xD. Ale wracając, atmosfera zdecydowanie jest, posesja idealna. Właściciele bardzo się postarali aby towarzyszył nam klimat grozy przez całą grę. Nie zastaniemy tu poczekalni z czekającymi na nas ciasteczkami i zagadkami manualnymi, oj nie (choć toaleta się znajdzie :P). I podzielam zdanie wielu poprzedników, że rozgrywkę zdecydowanie warto sobie zaplanować po zmroku. Jeden kolega był zdziwiony i niepocieszony gdy usłyszał, że zrobiłem rezerwację na 22 ("co tak późno do eskejpa :/?"), ale zrobiłem to z pełną świadomością i był to zdecydowanie dobry wybór :D. Atmosferę miejsca i gry tworzy jeszcze wiele innych czynników, o których w opinii jednak nie powinienem wspominać :P. Tym klimatem - istotnie innym niż każdy inny ER, w którym byłem - to miejsce wygrywa.

    Przejdźmy zatem do zagadek. Pomimo tego, że zawsze je sobie cenię, to tutaj ich ważność nie była taka jak w standardowym escape roomie :P. Pod względem "merytorycznym" może nie były takie zachwycające, ale też nie były złe, raczej w porządku. Momentami nastawione na szukanie, ono raczej stanowi największą trudność. Ale to co trzeba przyznać, to że na pewno wpasowane do klimatu i za to też duży plus.

    Na minus, o którym dziwię się, że nikt w poprzednich opiniach nie wspominał, zaliczyłbym jednak zakończenie. Mieliśmy wrażenie, że gra cały czas będzie trwać, że zostało przed nami jakby postawione kolejne zadanie, a tu bum, widzimy obsługę i koniec. Trochę jak ten feralny prysznic z elimków PolandEscape xD. Choć nie wykluczam, że może gdybyśmy przykuli większą uwagę do fabuły, to byłoby to bardziej uzasadnione, ale tylko spekuluję :P.

    Co do poziomu trudności zagadek, to nie wydawał mi się on jakiś istotnie wysoki, jednak pomimo tego gra nie szła nam zbyt szybko, ale też nie było tak źle, wyszliśmy tak około 1:50 i potrzebowaliśmy wziąć podpowiedź w jednym miejscu. Po spytaniu o rekord usłyszeliśmy, że 1 godzina i 45 minut, ale zaraz potem dowiedzieliśmy się, że jeszcze nigdy żadna grupa nie wyszła o czasie bez podpowiedzi, w szczególności ta od rekordu wzięła dwie. Z jednej strony co to niby za rekord jak się bierze podpowiedzi (gdybyśmy się prędzej poddali w tamtym jednym miejscu to może dzięku temu mielibyśmy "rekord" xD), z drugiej jak od tyle czasu nikt nie wyszedł o własnych siłach, to może jednak coś trzeba postanowić :P. Nie ukrywam, że mnie to istotnie zaskakuje, bo ogółem wcale nie jest tak trudno, ale jednak szacun dla grup, które robią same to gdzie my wzięliśmy podpowiedź :P, choć jednak niektóre grupy na pewno to robią same.

    All in all, ogół doświadczenia jest niesamowity i jest to zdecydowany must see.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Grund der Änderung: Wielka rekalibracja Anno Dominno 2022
    9 - Świetny! Trafia na naszą top listę i wręcz wypada go odwiedzić!

    Bearbeitete Version vom 03.07.2019:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Escape Room - Alladyn
    Alladyn

    Cusz

    02.07.19 | Besuchsdatum: 09.06.19

    Cóż, tej wizyty nie jestem w stanie zaliczyć do udanych. Spróbuję opisać zdarzenia w kolejności z grubsza chronologicznej.

    W trakcie wprowadzenia technicznego zostaliśmy poinstruowani, że "Nie bawimy się w dekoratorów wnętrz" czy podobnymi innymi tekstami. No ja wiem że grupy lubią odwalać różne maniany i warto pewne uwagi techniczne przekazać, ale przez formę odebrałem wrażenie jakby mówiono do nas jak do dzieci i z góry zakładano naszą winę.

    Przed wejściem do pokoju zostaliśmy poinstruowani, że wprowadzenie fabularne zostanie przeprowadzone już wewnątrz pokoju z głośników. Że będzie tak, że wchodzimy, słuchamy historii i gdy po niej zacznie grać muzyka rozpoczyna się gra. No to pan wychodzi, zamyka drzwi i zaczyna grać muzyka a jakiejś historii brak? Czułem się trochę zdezorientowany, ale pokminiłem chwilę, co się dzieje i zorientowałem się, że w tej muzyce jest jeszcze jakieś cichutkie mamrotanie. Wytężyłem maksymalnie słuch i zacząłem rozumieć większość słów, ale jak trzeba się tak skupiać aby zrozumieć każde słowo to ciężko jeszcze wyłapać ogólny sens historii, tym bardziej, jeżeli z jej pierwszej połowy nie słyszało się nic. Znajomi mieli dokładnie takie same wrażenia. W efekcie pierwszy raz zacząłem grę bez usłyszenia jakiejś fabuły. No ale ja jednak nie przywiązuję do nich wielkiej wagi, to raczej nie waży zbytnio na moim ogólnym wrażeniu.

    W pewnym momencie (koło 40 minuty?) przestała nam grać owa muzyka, która wcześniej była bardzo zauważalna i nastała dziwna cisza, która trwała do końca gry. Choć dopuszczam możliwość, że miało to związek z przypadkowym zresetowaniem przez kolegę timera, który był w pokoju. No ale to też nie takie istotne.

    Przejdźmy zatem do największego minusa pokoju, które stanowi istotna część jego zagadek. Dla kontekstu i humblebraga przytoczę taki fakt, że tego samego dnia byliśmy jeszcze w dwóch innych pokojach i braliśmy udział w drugim etapie PolandEscape (który był głównym powodem naszej wizyty w Poznaniu). I powiedzmy, że poszły nam ... bardzo dobrze ?. A z Alladyna nie wyszliśmy nawet z podpowiedzią :P. Ja rozumiem, że to wcale nie musi samo w sobie jeszcze nic znaczyć, ale nie, to nie jest tak, że on był trudny. On był zły. No i tak, jestem świadom, że pokoje się bardziej ludziom podobają, gdy się z nich wychodzi o czasie, a jak się nie udaje, to odbiór jest bardziej stonowany, ale mam wrażenie, że po grze na spokojnie jestem w stanie zazwyczaj ocenić pokój uniezależniając swoją ocenę od tego, czy poszło mi lepiej czy gorzej. Były pokoje, w których byłem wręcz zalewany falami podpowiedzi, bo sobie zupełnie nie radziliśmy (choć to w innych składach), a mimo tego bardzo mi się one podobały i figurują w moich topkach, a poszczególnymi zagadkami, które nas pokonały zdarzało mi się jeszcze długo ekscytować. Nie mogę tego jednak powiedzieć o Alladynie. Momentów, w których się zablokowaliśmy było dość sporo, jestem w stanie naliczyć cztery i nie były one zbyt chlubne z punktu widzenia ich jakości. Chciałem coś tu o nich napisać, ale moja opinia w pierwszej swojej iteracji może nie zawierała explicite spoilerów, ale jednak zawierała pewne informacje, których jako potencjalny inny gracz bym nie chciał przeczytać, więc konkretniejsze narzekania przerzucam do informacji dla właścicieli. To co może się ostać, to że jeden raz to przykład łamigłówki typu, który uwielbiam i zawsze się jaram jak taką widzę, ale tutaj jednak skopana w sposób prowadzący do tego, że nie da się jej zrobić inaczej niż zupełnie przez przypadek, a inny raz to akurat nasza wina niewykminienia zagadki aczkolwiek zdecydowanie nam w tym pomógł istotnie mylący element.
    Jeżeli w całym doświadczeniu mam się doszukiwać jakichś plusów, to jednak też byłyby to pewne zagadki. Ale te które działały i miały sens. O tyle fajnie, że w pokoju nad wyświechtanymi motywami przeważały zagadki polegające na rzadko wykorzystywanych pomysłach. Druga sprawa, że w istotnej większości były one jednak proste i było ich całkiem mało. Gdyby z pokoju odjąć fakapy, o których pisałem to nie byłoby to takie trudne wyjść z niego w jakieś 20 minut (no choć takiego czasu to byśmy nie mieli, ale dać by się dało :P). A tak to i z podpowiedzią brakło nam jakiejś minuty czy dwóch.

    Co do wystroju to w porządku. Choć odłażąca tapeta, czy rozwalone doniczki/figurki w tym nie pomagają. Z komentarzy można wyczytać, że niedawno pokój doświadczył jakiegoś generalnego remontu. Nie wygląda.

    Jeden Mistrz Gry obsługuje dwa pokoje. Do tego system podpowiedzi jest przez krótkofalówki, co poskutowało tym, że przed grą w poczekalni musieliśmy zatykać uszy, aby nie słyszeć spoilerów w wymianie zdań grupy z Inkwizytora proszącej o podpowiedź z Mistrzem Gry.

    Jeszcze wspomnę o wyjątkowo nisko wiszących żyrandolach. Wysoki kolega walnął się w nie dosłownie co najmniej z 5 razy, a jego zadowolonie z faktu każdego kolejnego bliskiego kontaktu ze źródłem fotonów bynajmniej nie rosło ?. Aż przypomniał mi się pewien użytkownik lockme, wśród którego opinii można było znaleźć takie z gatunku "bolała mnie dzisiaj głowa - 5/10", czy "kopnąłem się w próg - 6/10" xD (oczywiście przekolorowuję). Ale no nie jedynie dlatego ten pokój nie dostanie wysokiej oceny ode mnie.

    Gdybym miał się kierować słownymi opisami ocen to najbardziej odpowiadający byłby chyba ten przy ocenie 4, ale rzeczywista skala ocen lockme jest jaka jest, więc niech będzie 7. Po wyjściu z firmy, zanim jeszcze zdążyłem coś powiedzieć i zarazić resztę drużyny swoją negatywną opinią to usłyszałem od nich krótkie acz treściwe (:p) podsumowanie wyrażające bardzo podobne emocje co moje. Na spokojnie potem przeanalizowaliśmy krok po kroku co było w tym pokoju i utwierdziło nas to w tych odczuciach. Mam nadzieję, że niska ocena i długa wylewna opinia zamiast być potraktowane jako niesłuszny hejt burzliwego studenciaka zostaną potraktowane jako sensowne uwagi, które można wykorzystać do polepszenia pokoju. Aby nie być gołosłownym w notce do właścicieli zamieszczam dokładniejsze wyjaśnienia elementów, co do których nie mogłem się tu rozpisywać.

    Jeszcze na boku wspomnę, że pomieszczenie, w którym mieści się ten oddział EXODUSa nie posiada toalety, więc polecam nie opijać się wodą tuż przed wyjściem z domu. No ale to już nie wpływa na ocenę pokoju ?.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 5/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 5/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    5 - W porządku. Pokój był poprawny, ale niczym się nie wyróżniał.

    Bearbeitete Version vom 02.07.2019:

    Allgemeine Note: 5/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Wampir
    Wampir

    Wampirzątko

    02.07.19 | Besuchsdatum: 23.06.19

    Glaubwürdige Bewertung

    Do Wampira wybieraliśmy się z oczekiwaniami porządnego wystraszenia nas, czy gry w poczuciu sporej niepewności
    i grozy. W końcu opinie zatytułowane "Najlepszy horror w Poznaniu" zobowiązują. I tutaj było na pewno rozczarowanie, gdyż ani to straszno ani jakiejś niepewności. Jedynie na początku były jakieś niespodzianki, ale też nic wielkiego. Nie wiem czy naszą grupę postanowiono z jakiegoś względu oszczędzić, czy może jakieś braki zasobów, ale ja straszność naszej wizyty oceniam na 2/10 ¯\_(ツ)_/¯. Może po prostu mieliśmy pecha, bo czytając wiele innych opinii użytkowników odbieram silne wrażenie jakobyśmy nie dostali "pełnej wersji pokoju".

    Ale przejdźmy do oceny pokoju, w końcu przyszliśmy do hipotetycznie strasznego escape roomu, a nie domu strachów. Jedna rzecz, którą należy zaznaczyć to że pokój jest mocno nastawiony na szukanie. Wszystko co nie jest szukaniem jest raczej proste. Szperacze się odnajdą, choć moim zdaniem trudność mogłaby być trochę bardziej zbalansowana. Na plus zapiszę spory metraż, co dla mnie jest zawsze istotną zaletą, całkiem dobry wystrój dający dobre fundamenty dla pokoju pod bycie strasznym oraz kilka ciekawych pomysłów, których oczywiście zdradzić nie mogę.

    Wyszliśmy w zadowalającym czasie bez podpowiedzi. Po grze MG nam powiedział, że z tego pokoju w jego nowej wersji (która jest od roku) bez podpowiedzi wyszły około 4 grupy. Wydaje mi się to dość trudne do uwierzenia, gdyż moim zdaniem wszystkie zagadki są proste, choć na szukaniu można się rzeczywiście nieźle zaciąć, ale pomimo tej informacji nie jestem w stanie trudności ocenić na wyżej niż średnia. Może ma to też związek z tym, że wiele opinii tutaj wspomina, że ciężko się przechodzi pokój w poczuciu takiego strachu i grozy, a nam nie było za bardzo dane tych uczuć doznać.

    System podpowiedzi jest przez krótkofalówki. Obsługa przed wejściem do pokoju mówi, aby mieć ją cały czas wyłączoną poza momentami kiedy chcemy się nimi skontaktować, bo łapie wiele sygnałów od jakichś taksówkarzy, czy budowlańców, czy cokolwiek, a co za tym idzie, obsługa ostrzega nas, że nie jest się z nami w żaden sposób skontaktować nawet jeżeli chce (tzn. gdyby coś złego się działo, to mogą po prostu wejść do pokoju, ale nie robią tego bez istotnej potrzeby oczywiście). My akurat podpowiedzi nie potrzebowaliśmy i w przypadku grup, które same sobie życzą, że podpowiedzi tylko na ich wyraźne życzenie to może nie takie złe, ale w połączeniu z tym, że po grze MG mówił, że wiele grup to w ogóle połowy pokoju nie przechodzi, to wydaje mi się, że coś powinno tu zostać zdecydowanie zmienione na albo jakiś sensowniejszy sposób łączności albo jakieś ekrany z tekstem, aby jakoś podnieść ten podobno niski escape rate.

    A Mistrz Gry sympatyczny, choć w rozmowie po grze odebraliśmy wrażenie, jakoby nie obserwował uważnie naszej rozgrywki, gdyż w trakcie gry przytrafiły nam się dwie nietypowe sytuacje, a był dość zaskoczony kiedy o nich wspominaliśmy (choć jak myślę, to jedna mogła być trudna do zauważenia).

    I tak niezależnie od jakichkolwiek ocen to przestrzegę, że warto uważać na głowę :P.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    7 - Dobry. Pokój w pełni spełnił nasze oczekiwania

    Bearbeitete Version vom 02.07.2019:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Gniew Olimpu
    Gniew Olimpu

    Olimp na kuniec

    21.06.19 | Besuchsdatum: 05.05.19

    &spam_introduction&
    Na soczysty koniec naszej escape roomowej majówkowej wycieczki na Kujawy zostawiliśmy sobie Freakshow. Owy Freakshow był zdecydowanie pokojem bardzo dobrym, jednak niestety nie cała nasza drużyna była zachwycona pobytem w nim ze względu na jego specyfikę. Padło stwierdzenie, że dla niektórych kiepsko by było wycieczkę zakończyć takim doświadczeniem i padł nie wiem na ile żartobliwy a na ile poważny pomysł, aby zrobić jeszcze jeden escape room, pomimo tego że mieliśmy pociąg za jakieś 1,5h, a musieliśmy jeszcze pójść do hotelu po bagaże (choć był dosłownie 30m od Break The Brain) i na dworzec oraz pomimo tego, że byłby to już nasz piąty escape room tego dnia, a nigdy wcześniej nie zrobiliśmy więcej niż trzy. Może trochę na wariata, no ale you only yolo once, stwierdziliśmy że bieremy taki lżejszy pokój z oferty BTB - Olimp. Żeby nie było, nie chciałem tu przeprowadzić antyreklamy Freakshow, uważam, że to świetny pokój, tylko najwyraźniej nie dla każdego. Ale raczej dla &=90% ludzi będzie ok ;p. Wiedząc, że nie mamy zbyt dużo czasu Pani nas obsługująca ekspresowo przygotowała dla nas Olimp.
    &\spam_introduction&

    W pokoju mamy elegancki starożytny klimat. Zagadek wcale nie jest mało, ale się dobrze zrównoleglają, co dla mnie będzie zawsze zaletą. Są raczej prostsze niż trudniejsze, ale jednocześnie ciekawe. Dodatkowo wspomnę, że dzielni szperacze mogą zostać nietypowo wynagrodzeni :D.

    Początek gry poszedł nam bardzo sprawnie, jednak wraz z upływem czasu robiło się raczej trudniej i na końcu raczej zwolniliśmy, co w efekcie dało nam czas 33 minuty, rozminęliśmy się z rekordem o 3 minuty :P (i dzięki temu zdążyliśmy jeszcze trochę porozmawiać z sympatyczną obsługą i zdążyć spokojnie na pociąg :D). Osobiście jestem wyznawcą teorii, że poziom trudności zagadek w pokoju powinien z grubsza rosnąć wraz z upływem czasu, ale nie powinien być monotoniczny (czyli taki sin(x-pi)+ax+b dla jakichś a,b&0 dla matematyków :D), aby wprowadzać graczy w dobry flow na początku i co jakiś czas dawać im większą satysfakcję, ale nie sprawiać aby się blokowali, i wydaje mi się, że ten pokój to świetnie realizuje.

    Pokój jestem w stanie polecić w miarę każdemu. Zgodnie z oznaczeniem bardziej początkującym, ale i doświadczone ekipy będą się dobrze bawić, choć mogą rozważyć zmniejszony skład. Może nie jest to ścisła czołówka, ale nie mam nic do zarzucenia, dobra zabawa gwarantowana :).

    W tym pokoju udało mi się odblokować dość śmieszny achievement. W amoku rozwiązywania zagadek, podszedłem do skrzynki, wpisałem do niej poprawny kod, zdjąłem kłódkę i sobie poszedłem nie otwierając skrzynki XD. Po jakimś czasie jeden kolega wykrzyknął, że znalazł skrzynkę, która była zamknięta, ale się tak po prostu otwierała, a ja na nią patrzę i takie "lol, zdjąłem z niej kłódkę jakieś 5 minut i jej nie otworzyłem" xD. Było to efektem tego, że akurat jak wpisywałem kod, to tuż obok stał kolega i jakoś tak mi blokował jej otworzenie no i jakoś tak wyszło :D.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Bearbeitete Version vom 29.01.2022:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Grund der Änderung: Wielka Rekalibracja Anno Dominno 2022
    7 - Dobry. Pokój w pełni spełnił nasze oczekiwania

    Bearbeitete Version vom 21.06.2019:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Seite 14

    Weiter anzeigen

    Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

    Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

    Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

    Cookie-Einstellungen

    Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

    Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

    Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

    Tools von Google, Facebook und Seznam.cz, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.