st.bohl

    Hallo, ich bin st.bohl. Ich habe 32 Escape Rooms besucht. Ich lade dich herzlich ein, mein Profil durchzulesen. Folge mir oder schreibe mir eine Nachricht, um über Escape Rooms sprechen zu können.

    Besuchte Räume:
    32

    Geplante Räume:
    2

    Stufe:
    Pfadfinder

    Punkte:
    58

    50
    58 Pkt
    100
    Heavy Metal Escape
    Heavy Metal Escape

    RoyL-Club - 37. Escape Game

    19.02.18 | Besuchsdatum: 16.02.18

    Bei diesem Escape Game ging es darum die Dokumente für eine sogenannte "Heavy Metal"-Waffe in einem PC zu finden und den verschlossenen Raum in 30 Minuten ohne jeglichen Hinweis zu verlassen.

    Eine wirkliche Waffe ließ sich aus den Unterlagen zwar nicht ansatzweise erkennen und der Bezug zu Heavy Metal war eher darin begründet, dass im 5-Minuten-Takt eine Heavy Metal-Musik als Erinnerung für die Spieler gespielt wurde. Davon abgesehen war es aber ein sehr schöner kleiner Rätselraum.

    Die Zusammensetzung des Zugangscode für den PC ist schnell ersichtlich und auch die Vielzahl der kleineren Rätsel sind in sich schlüssig, so dass man schnell in einen Flow gerät und zügig dem Ende entgegen strebt.

    Etwas Zeit verliert man jedoch gegen Ende, wenn man sich erst auf dem PC zurecht finden muss und das Dokument mit der besagten Waffe sucht.

    Das Spiel kann prinzipiell auch allein gelöst werden, was jedoch nie zu empfehlen ist. Die ideale Gruppengröße für diesen Raum sind aus unserer Sicht 2 Spieler.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 7/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Space Escape
    Space Escape

    RoyL-Club - 34. Escape Game

    14.12.17 | Besuchsdatum: 09.12.17

    Bei dieser Mission galt es, mit einem Raumschiff zu einem Meteoriten zu fliegen, dort eine Bombe zu platzieren und die Erde durch zünden der Bombe vor einem Meteoriteneinschlag zu bewahren. Die anfängliche Schwierigkeit bestand schon im Starten der Maschinen.

    Als Herausforderung erwies sich, das Raumschiff auf stabilem Kurs zu halten. Hier musste komplette Crew binnen kurzer Zeit rotieren.

    Als "Zeitdieb" erwies sich die Festlegung des Gebietes des Meteoriten, wo eigentlich die Bombe zu platzieren sei. Hier sollte man darauf achten, rechtzeitig alle Hinweis zu sammeln.

    Der Raum ist definitiv nichts für Anfänger, da sich die Aufgaben als schwierig bis komplex erwiesen. In der Aufmachung orientiert sich das Spiel an den Computerspielen der 1980er, insofern war das graphische Bild des Steuerungsmonitors eher bescheiden.

    Mit insgesamt 5 Spielern am 9.12.2017 gespielt.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Das verbotene Spiel
    Das verbotene Spiel

    RoyL-Club - 33. Escape Game

    14.12.17 | Besuchsdatum: 12.11.17

    Das zweite Spiel des Tages fand ebenfalls auf einem Schiff, der "Cap San Diego" statt.

    Das Spiel hatte keinerlei Bezug zur Seefahrt und ähnelte dem Spiel "Geisterjäger Ernie Hudson" des Anbieters Skurrillum. Es galt, das Geheimnis einer alten Villa zu ergründen und letztlich darum, den darin spukenden Geist zu fangen.

    Die Räume boten eine großartige Atmosphäre, waren stimmungsvoll gestaltet und ... es gab nicht ein Zahlenschloss zu knacken. Zugegebenermaßen konnte man bei diesem Spiel auch nicht wirklich scheitern. Wir wurden in Form eines Live-Hörspiels durch die Geschichte geführt. Alle Räume waren hervorragend gestaltet und versetzten die Spieler in die rechte Stimmung.

    Absolut empfehlenswert.

    Mit insgesamt 5 Personen am 12.11.2017 gespielt,
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Captain über Bord
    Captain über Bord

    RoyL-Club - 32. Escape Game

    14.12.17 | Besuchsdatum: 12.11.17

    Das Spiel auf dem ehemaligen Segelschiff "Rickmer Rickmers" lebt von seiner Atmosphäre. Eingeschlossen in der Kapitänskajüte suchen wir nach dem Schlüssel, diese zu verlassen.

    Alle Aufgaben beziehen sich im weitesten Sinne auf die Seefahrt und versetzen die Spieler in eine angenehme maritime Stimmung. Insgesamt erwiesen sich die Rätsel als einfach bis mittelschwer. Weniger erfahrene Spieler könnten aufgrund der Fülle der Aufgaben jedoch Zeitprobleme bekommen.

    Leider führten nahezu alle Lösungen zum Öffnen von Zahlenschlössern. Auch wenn man hier natürlich in einem musealen Umfeld spielt und die Handlungsmöglichkeiten eingeschränkt sind, hätten man sich hier doch das eine oder andere technische Rätsel/Schloss gewünscht. Der Anblick verschiedenster Kästen und Kisten zu Beginn des Spiels ist der Motivation nur bedingt förderlich.

    In einer Gruppe mit 5 Personen am 12.11.2017 gespielt.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Pandora
    Pandora

    RoyL-Club - 31. Escape Game

    14.12.17 | Besuchsdatum: 27.10.17

    Das dritte Spiel des Anbieters Exitroom traten wir mit geringer Erwartungshaltung an - waren wir doch von der Umsetzung bei Crematorium eher enttäuscht gewesen.

    Umso mehr durften wir feststellen, dass der Raum Pandora schlüssig und sehr gelungen dargestellt war.

    Die Eingangssituation erinnerte ein wenig an das Spiel "Humboldt - Der verschollene Schatz", in dem wir uns durch einen dunklen, eher engen Gang in den ersten Raum begeben mussten. Bei "Pandora" erweist es sich als besonders vorteilhaft, wenn man als Team agiert und sich beim Lösen der Rätsel etwas aufteilt, ansonsten hat man an einer Stelle ein ziemliches Problem.

    Der finale Raum, der letztlich auch die Kiste der Pandora enthält, beherbergt auch die schwierigsten Rätsel, so dass das Team noch einmal richtig gefordert wird.

    Erfreulicherweise finden sich bei Pandora viele mechanische Rätsel und wenig Zahlenschlösser, so dass der Raum ideal für Einsteiger geeignet ist, um sich Appetit auf Escape Games zu holen.

    Mit 4 Personen am 27.10.2017 gespielt.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht

    Gefängnis
    Gefängnis

    RoyL-Club - 27. Escape Game

    13.12.17 | Besuchsdatum: 19.08.17

    Sowohl die Rahmengeschichte - einer Gefängniszelle zu entkommen - als auch die Trennung der Gruppe, weckte Erinnerungen an "Prison Break".

    Nur fanden sich hier weniger technische Rätsel.

    Natürlich gab es keinen Kuchen mit einer eingebackenen Feile, aber evtl Speisen sind sicher nicht zum Verzehr gedacht.

    Einen schönen Überraschungseffekt gibt es, wenn zumindest eine Gruppe merkt, die Zelle mit einem Tier zu teilen.

    Die Rätsel selbst sind soweit schlüssig und passen zum Thema Gefängnis, stellen erfahrene Gruppen aber vor keine Herausforderungen. Idealer Raum für Anfängergruppen.

    Gespielt mit 4 Personen am 19.8.2017
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht

    Bunker
    Bunker

    RoyL-Club - 26. Escape Game

    13.12.17 | Besuchsdatum: 21.07.17

    Die Rahmenhandlung des Rätsels - einem Bunker zu entkommen, in dem an Menschen experimentiert wird - spiegelte sich leider nur bedingt in den Rätseln wider. Dennoch hatte "Der Bunker" eine Reihe spannender und schöner Aufgaben, die wir so noch in keinem anderen Escape Room vorfanden. Teilweise war man sogar zur Bewegungslosigkeit verdammt.

    Mit 3 Spielern am 21.7.2017 gespielt.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Scarescape
    Scarescape

    RoyL-Club - 24. Escape Game

    13.12.17 | Besuchsdatum: 21.06.17

    Gemeinsam mit einem Kollegen ging es in die Keller des Circus Maximus zum ersten Escape Game, das ab 18 Jahren freigegeben war.

    Die Story - den Fängen eines Kannibalen zu entkommen - ist vielleicht wenig originell, das Ambiente war dagegen sehr wirkungsvoll. Wir wurden mit einer Schachtel Streichhölzer ausgestattet und mussten erst einmal eine Laterne finden, was für lange Zeit unsere einzige Lichtquelle sein sollte.

    Und wieder einmal dauerte es eine Weile, bis wir den ersten Raum verlassen konnten.

    Es gibt eine Reihe einfacher, aber wirkungsvoller Effekte, die hier keinesfalls verraten werden sollen, die den Gruseleffekt verstärkten.

    Die Rätsel selbst erschienen nicht unbedingt schwer, aber in reduzierter Mannschaftsstärke und bei entsprechend gruseliger Gesamtwirkung war die Denkfähigkeit irgendwie eingeschränkt.

    Ein sehr schönes Spiel, das von seiner tollen, gruseligen Atmosphäre lebt und bei dem wir einen richtig guten Spielleiter hatten.

    Absolut empfehlenswert!

    Zu zweit gespielt am 21.6.2017
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Skihütte
    Skihütte

    RoyL-Club - 23. Escape Game

    13.12.17 | Besuchsdatum: 30.05.17

    Ein Sturm verschlug uns auf eine geheimnisvolle Skihütte.

    Und wieder taten wir uns schwer mit dem allerersten Rätsel.

    Im Prinzip beziehen sich alle Aufgaben auf das Thema Schnee und machen den Raum somit in sich stimmig.

    Wenngleich "Die Skihütte" fürwahr kein Horrorraum ist, mutet das Musikrätsel eventuell etwas gruselig an. Unter Zeitdruck und bei bescheidenden Lichtverhältnissen erweist sich so manch Rätsel als Herausforderung.

    Die finale Aufgabe ist sehr genial gestaltet.

    Diesmal zu zweit gespielt. Als ideale Gruppengröße dürften auch hier wieder 4 Spieler gelten.

    Gespielt am 30.5.2017
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Da Vinci Code
    Da Vinci Code

    RoyL-Club - 21. Escape Game

    13.12.17 | Besuchsdatum: 09.05.17

    Gemeinsam mit drei Kollegen galt es diesmal einem Raum zu entkommen, dessen Rätsel alle im Kontext zu Leonardo da Vinci standen.

    Die verschiedenen Zeichnungen des Künstlers spielen natürlich genauso eine Rolle wie der Cryptex, den man aus einem ähnlich lautenden Spielfilm her kennt.

    Der Raum "Da Vinci und seine kodierte Kunst" beinhaltete nicht viele Rätsel, dafür durchaus knifflige und v.a. stimmige Aufgaben. Die Räumlichkeiten waren ansprechend gestaltet und es gab schöne Kombinations- und mechanische Aufgaben.

    Mit 4 Spielern am 9.5.2017 gespielt.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

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