Sandy

    Sandy

    Hallo, ich bin Sandy. Ich habe 6 Escape Rooms besucht. Ich lade dich herzlich ein, mein Profil durchzulesen. Folge mir oder schreibe mir eine Nachricht, um über Escape Rooms sprechen zu können.

    Besuchte Räume:
    6

    Räume auf der Wunschliste:
    0

    Stufe:
    Neuling

    Punkte:
    20

    0
    0
    Escape Room - Jäger des verlorenen Schatzes
    Jäger des verlorenen Schatzes

    Abenteuerliche Reise in aufwändig gestalteter Kulisse.

    21.12.25 | Besuchsdatum: 26.10.24

    Archivbewertung

    Wir haben an einem Tag zwei Räume gespielt. "Das Geheimnis der Wunderlampe" und "Jäger des verlorenen Schatzes". Die Reihenfolge war bewusst so gewählt und können wir so empfehlen. Wir wurden sehr nett begrüßt und die Räumlichkeiten stimmen die Besucher direkt auf die Abenteuer ein.
    Wir wurden als Archäologen auf Alcatraz in einem unbekannten Schacht auf Abenteuer geschickt. Gut gefallen hat uns die aufwändige Gestaltung des Raumes.
    Der Spielführer war zum richtigen Zeitpunkt mit wohldosierten Hinweisen zur Stelle. Der Raum hat uns sehr viel Spaß gemacht. Sicherlich kommen wir für weitere Räume wieder vorbei.

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Geheimnis der Wunderlampe
    Geheimnis der Wunderlampe

    Man muss alle Sinne einsetzen um die Rätsel lösen zu können. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht.

    21.12.25 | Besuchsdatum: 26.10.24

    Archivbewertung

    Wir haben an einem Tag zwei Räume gespielt. "Das Geheimnis der Wunderlampe" und "Jäger des verlorenen Schatzes". Die Reihenfolge war bewusst so gewählt und können wir so empfehlen. Wir wurden sehr nett begrüßt und die Räumlichkeiten stimmen die Besucher direkt auf die Abenteuer ein.
    Wir sind als Tuchmacher getarnte Diebe auf der Suche nach der Wunderlampe. Gut gefallen hat uns, dass bei der Suche nach der Wunderlampe alle Sinne genutzt werden müssen um alle Geheimnisse lösen zu können.

    Die Spielführerin war zum richtigen Zeitpunkt mit wohldosierten Hinweisen zur Stelle. Der Raum hat uns sehr viel Spaß gemacht. Sicherlich kommen wir für weitere Räume wieder vorbei.

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Der Flug zum Mars
    Der Flug zum Mars

    Eher technische Rätsel, gute Spielleiterin, für Neulinge nur bedingt geeignet

    21.12.25 | Besuchsdatum: 01.11.23

    Wie man der Tatsache entnehmen kann, dass wir hier eine Bewertung schreiben, konnten wir vom "Flug zum Mars" wohlbehalten zurückkehren. Die Rätsel sind, passend zur Thematik, techniklastiger als bei den anderen Räumen bei The Key in Marburg. Tipp: Immer gut umschauen, damit euch nichts entgeht und Kommunikation ist, wie in allen Räumen, sehr wichtig.

    Die Rätsel sind logisch und gut lösbar. Ein wenig Erfahrung mit anderen Räumen ist hier hilfreich. Tolle technische Gimmicks und gut lösbare Rätsel. Wenn es mal hakt oder man sich doch auf einem Irrweg befindet, war die Spielleiterin im richtigen Moment mit wohl dosierten Tipps zur Stelle. Anfängern würden wir in Marburg eher die Waldhexe oder Ra empfehlen.

    Viel Dank an das Team für die spannende Zeit.

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Die Nacht des Werwolfs
    Die Nacht des Werwolfs

    Tolle technische Gimmicks und gut lösbare Rätsel gepaart mit liebevoll ausgestatteten Spielorten

    21.12.25 | Besuchsdatum: 11.07.25

    Archivbewertung

    Mit Spannung haben wir den vierten Raum erwartet und waren froh, das neue Abenteuer endlich buchen zu können. Die neue Örtlichkeit in der Ernst-Giller-Straße 20a, abseits der drei anderen Räume, ist noch frisch und kann noch etwas lebhaftere Ausstattung gebrauchen aber sowohl die Örtlichkeit und der Raum sind ja noch nagelneu.
    Die nette junge Spielleiterin hat uns herzlich empfangen und nach kurzer Vorbereitungszeit in das Thema eingeleitet und anschließend in ein kleines Dorf geführt, wo unsere Ermittlungsarbeiten im Fall des Werwolfes ihren Anfang nahmen.

    Es galt die drei Hauptverdächtigen zu überprüfen, um deren Schuld oder Unschuld zu beweisen und so den Werwolf enttarnen zu können. Die Beweise konnten am Telegraphenamt, Zwecks Übermittlung an die anderen ermittelnden Beamten, abgegeben werden. Von dort bekam man auch gelegentlich neue Infos zum Fall übermittelt.
    Tolle technische Gimmicks und gut lösbare Rätsel gepaart mit den liebevoll ausgestatteten Spielorten zogen uns schnell in das Spiel.
    Wenn es mal hakte oder man sich doch auf einem Irrweg befand, war die Spielleiterin im richtigen Moment mit wohl dosierten Tipps zur Stelle.
    Wir haben schon mehr als 10 Räume gespielt und sind der Meinung, dass man diesen Raum durchaus zu zweit schaffen kann. Sollte es noch an Erfahrung fehlen, würden wir der Empfehlung von THE KEY folgen und den Raum mit drei oder vier Personen spielen.
    Wir kennen jetzt alle vier Räume von THE KEY Marburg und finden, dass jeder in seinem Bereich spannende und interessante Techniken und Rätsel bereit hält, sodass wir keinem Raum den anderen gegenüber generell den Vorrang geben würden. Neulingen empfehlen wir die Räume "Der Fluch des Ra" oder "Im Bann der Waldhexe" als Einstieg. Wer eher technische Rätsel mag, ist beim "Flug zum Mars" gut aufgehoben. Wir hatten in allen Räumen unseren Spaß und unsere Herausforderung.
    Viel Dank an das Team für die spannende Zeit.

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Im Bann der Waldhexe
    Im Bann der Waldhexe

    Tolle Ausstattung, knifflige Rätsel und einnehmende Atmosphäre

    21.12.25 | Besuchsdatum: 19.11.23

    Archivbewertung

    Heute haben wir den dritten Raum "Im Bann der Waldhexe" gespielt und sind noch geflasht von der tollen Ausstattung, den kniffligen Rätseln und der einnehmenden Atmosphäre. Alle Sinne müssen geschärft sein um die Lösungen finden zu können. Mit Hilfe eines optionalen Zusatzrätsels kann man sich sogar zusätzlich Rätselzeit erspielen. Zum Schluss hatten wir eine angenehme Gänsehaut.

    Insgesamt können wir sagen, dass der Raum mit Liebe gestaltet und sehr gut durchdacht ist. Tolle technische Gimmicks und gut lösbare Rätsel. Wenn es mal hakt oder man sich doch auf einem Irrweg befindet, ist der Spielleiter im richtigen Moment mit wohl dosierten Tipps zur Stelle.

    Ein guter Raum um in die Welt der Escaperooms zu starten.

    Viel Dank an das Team für die spannende Zeit.

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Escape Room - Der Fluch des Ra
    Der Fluch des Ra

    Tolle technische Gimmicks und gut lösbare Rätsel. Gut für Einsteiger.

    21.12.25 | Besuchsdatum: 20.08.23

    Unser Einstieg in die Marburger Escaperooms war der "Fluch des Ra". Man fühlt sich sofort nach dem Einstieg in die Geschichte auf den Spuren eines Abenteurers und startet mit der Erkundung des ägyptischen Grabmals. Kein einziges Zahlen- oder Bügelschloss sondern eine Vielzahl an unterschiedlichen Mechanismen. Tolle technische Gimmicks und gut lösbare Rätsel. Wenn es mal hakt oder man sich doch auf einem Irrweg befindet, war die Spielleiterin im richtigen Moment mit wohl dosierten Tipps zur Stelle.

    Wir haben mittlerweile alle vier Räume in Marburg gespielt und können sagen, dass man die Weiterentwicklung am zuletzt hinzugekommenen Raum "Die Nacht des Werwolfs" gut erkennen kann. Wer in Marburg mit seinen Abenteuern starten möchte, dem empfehlen wir mit dem Raum "im Bann der Waldhexe" oder "Fluch des Ra" zu starten und sich dann vorzuarbeiten.

    Viel Dank an das Team für die spannende Zeit.

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

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