
Na pierwszy raz
18.03.26 | Besuchsdatum: 14.03.26
Dla doświadczonych graczy niestety nie będzie tam prawdopodobnie nic a nic interesującego ani zapadającego w pamięć, znane wszystkim mechanizmy i rozwiązania, a do tego raczej kiepskie jak na obecne standardy wystrój oraz wykończenie pokoju.
Aczkolwiek dla kogoś kto nie był w escape roomie nigdy, lub był maksymalnie 2-3 razy, scenariusz będzie prawdopodobnie idealny - w pełni logiczny, grywalny, zagadki różnorodne, nienajgorzej osadzone w fabule, wszystko działa bez zarzutu i nic nie jest w stanie spowodować frustracji.
Mistrzyni gry (a zarazem właścicielka) bardzo zaangażowana, chętnie wysłuchała co mamy do powiedzenia po grze. Była możliwość porozmiania o branży z pasjonatką która zna ją od wewnątrz.
Zatem krótko:
-na pierwszy/drugi/trzeci raz: jak najbardziej wskazane aby pokój odwiedzić
-dla graczy doświadczonych: nie, nie ma sensu
Allgemeine Note: 6/10
Game Master: 10/10
Klima: 5/10
Schwierigkeitsgrad: Sehr leicht
Antwort der Firma King of the Lock
Cieszymy się również, że scenariusz został oceniony jako logiczny, grywalny, spójny fabularnie i niepowodujący frustracji. Dokładnie takie były założenia „Chojnika: Misji Kunegundy”, który od początku projektowaliśmy przede wszystkim dla osób początkujących, rodzin oraz grup z niewielkim doświadczeniem.
Trudno nam jednak zgodzić się z obniżeniem oceny pokoju głównie dlatego, że dla osoby mającej za sobą kilkadziesiąt rozgrywek zastosowane mechanizmy były już znane, a sam poziom okazał się zbyt prosty. Pokój nie jest reklamowany jako scenariusz dla najbardziej doświadczonych graczy ani jako technologicznie zaawansowane wyzwanie. Prostota, czytelność i płynność rozgrywki są tutaj świadomym wyborem projektowym, a nie nieudaną realizacją bardziej ambitnego założenia. Z treści opinii wynika zresztą, że pokój bardzo dobrze spełnia swoją rolę w grupie, dla której został stworzony. Dlatego uważamy, że ocenianie go głównie przez pryzmat oczekiwań gracza z kilkudziesięcioma pokojami na koncie nie oddaje w pełni jakości ani celu tego scenariusza.
Mimo wszystko dziękujemy za wizytę, rozmowę po grze i pozdrawiamy.






