
Fajny pokój!
10.11.25 | Besuchsdatum: 09.11.25
Po kolei:
1.ojciec PRZEZ PRZYPADEK zabija córkę - wszystko zrozumiałe
2. Zrozpaczony ojciec zabija również siebie - również wszystko zrozumiałe
3. Sklep jest nawiedzany przez ducha dziewczynki - spoko, rozumiemy że nie zaznała spokoju po tragicznej śmierci i utknęła w sklepie nie mogąc odejść.
4. I tutaj zaczynają się dla nas fabularne nieścisłości (UWAGA SPOILER). Otóż, skoro ojciec zabił córkę przez przypadek to czemu czwarte pomieszczenie wygląda jak miejsce kultu(?) czaszki, pentagramy, telefony w którym opowieści dziewczynki mogą sugerować u jej ojca fanatyzm religijny.
To wszystko miałoby sens gdyby okazało się na końcu ze ojciec zabił dziecko z premedytacją, jeśli tak nie było (a nie było, wiemy po rozmowie z mistrzem gry) to czemu warsztat ojca wyglądał właśnie w taki sposób (?).
Rozumiemy że miejsce z założenia nawiedzone ale przecież postać dziewczynki również nie była przedstawiona jako postać demona, który ewentualnie (choć również na wyrost) mógłby tłumaczyć te wszystkie znaki etc.
Allgemeine Note: 7/10
Game Master: 9/10
Klima: 9/10
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Antwort der Firma Sic Mundus
przykro nam, że końcowa część gry nie była dla Ciebie wystarczająco jasna. Nasi game masterzy są zawsze gotowi odpowiedzieć na wszystkie pytania po zakończeniu gry, ale najwyraźniej tym razem to nie wystarczyło.
Niestety nie możemy wchodzić tutaj w szczegóły, żeby nie zdradzać spoilerów przyszłym graczom, ale możesz do nas napisać prywatnie w każdej chwili — chętnie wyjaśnimy Twoje wątpliwości :)
Zespół Sic Mundus


