Obserwator

    Obserwator

    Top 6 escape roomów, które odwiedziłem: Superheroom (Bydgoszcz) Moriarty sp z o.o. (Katowice) Powstanie Warszawskie (Warszawa) Postapo (Łódź-Pabianice) Naut... [mehr]

    Besuchte Räume:
    66

    Geplante Räume:
    0

    Stufe:
    Navigator

    Punkte:
    128

    100
    128 Pkt
    150

    Zurück zur Liste

    Złoto nazistów
    Złoto nazistów

    wyprawa do bunkra

    16.04.18 | Besuchsdatum: 15.04.18

    Zaraz po odwiedzeniu "Sex roomu" postanowiliśmy w poszerzonym, czteroosobowym gronie poszukać "Złota nazistów". Od początku rozgrywki pozytywne zaskoczenie - na samo wejście do bunkra trzeba sobie zapracować. To świetny pokój dla każdego, kto duszę odkrywcy łączy z żyłką szperacza. Ale nie tylko.

    Po pierwsze klimat - świetnie odwzorowany klimat bunkra, pełnego starych wojskowych sprzętów, pozwalający bez trudu zanurzyć się w historii i misji, jaką jest odnalezienie tytułowego skarbu. To uciekinierzy lubią najbardziej.

    Po drugie zagadki, przebieg gry - chociaż większość z nich polega na szukaniu kodów i kluczyków, "Złoto nazistów" jest dowodem na to, że nie musi to być żmudna i stereotypowa rozgrywka, bazująca na oczywistych escaperoomowych chwytach.

    Po trzecie - flow, nieważne czy rozgrywka idzie lekko, łatwo i przyjemnie, czy też trafia się na trudniejszy moment - gra prowadzona jest w dobrze, rozgrywka przemyślana w szczegółach i nie ma poczucia rozczarowania z odkrywanych rozwiązań, czego doświadczyliśmy w "Sex roomie". "Złoto..." to pokój dobrze przemyślany, drobiazgowo zaaranżowany i gruntownie przemyślany.

    Po czwarte - to po prostu dobra rozrywka, z niespodziankami tego typu, które wszyscy w escape roomach lubią: wywołujących pozytywne zaskoczenie i niedowierzanie. Skorzystaliśmy wprawdzie z dwóch podpowiedzi, bo jedna z maszyn, która "gra" w tym pokoju od niedawna jest mało (dla nas zbyt mało) intuicyjna, a raz wspomogliśmy się z powodu naszej drobnej pomyłki. Nie jest to pokój naszpikowany technologią, czy pełen finezji (a fani historii II WŚ pewnie znajdą tu nieścisłości co do wyposażenia bunkra), ale zabawa jest przednia. I o to chodzi.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Sex Room
    Sex Room

    spory niedosyt

    16.04.18 | Besuchsdatum: 15.04.18

    Cóż można napisać o tym pokoju? Na pewno świetnie nadaje się na wieczór kawalerski - zawiera adekwatne gadżety, nieco naciąganą fabułę, ale za to "z pieprzykiem" i zawiera "bonus" w postaci ostrego filmiku, dobrego na taką okazję, choć bardzo dosłownego i w naszym odczuciu zupełnie niepotrzebnego dla samej akcji.

    My wybraliśmy się we dwoje i zabawa nas do siebie nie przekonała. Od początku.

    - Chaos na wejściu - wybraliśmy poranny termin i chaos jaki panował na korytarzu (pracownicy schodzili się do pracy) nieco nas zaskoczył. W końcu (kwadrans po terminie, w którym powinniśmy rozpocząć zabawę) mistrz gry puścił filmik wprowadzający (nie przekonuje mnie pomysł puszczania takiego filmiku w korytarzu, ale rozumiem uwarunkowania infrastrukturalne) i... zniknął na kolejne kilka minut. Później po prostu wpuścił nas do pokoju.

    - Tam oczywiście znajdziemy to, czego można spodziewać się po "Sex roomie". Podobno trafiamy do apartamentu szantażystki, który przypomina mało wyszukaną wariację na temat sex shopu... wystrój jest jednak ciekawy, niektóre gadżety zabawne, ich asortyment szeroki, ale - jeden z kluczy tkwił w zamku szuflady (później okazało się, że powinien być zupełnie gdzie indziej, więc jedna z podpowiedzi wprowadzała nas w błąd, bo jak się okazało, kluczyk nie trafił we właściwe miejsce).

    - Poziom zagadek nie jest specjalnie skomplikowany, jednak pokój dla dwóch osób jest wymagający. Pomimo dużego doświadczenia, potrzebowaliśmy trzech podpowiedzi, by wyjść z niego chwilę po czasie. Nieco irytuje umiarkowana liniowość pokoju (a różne rzeczy można było uzyskać, poznać, zdobyć na kilka sposobów), spowodowała, że parokrotnie szukaliśmy podpowiedzi do już rozwiązanych zagadek, co wprowadzało konsternację, wytrącało nas z rytmu i utrudniało dobrą zabawę.

    - Zagadki nie są szczególnie absorbujące, ale ilość rekwizytów w pokoju powoduje, że w dwuosobowym składzie trzeba się nieźle nauwijać.

    Z pewnością to pokój "z potencjałem", ale my wyszliśmy z niego rozczarowani.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 5/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Teatr żywych lalek
    Teatr żywych lalek

    przyjmny, ale

    23.03.18 | Besuchsdatum: 21.03.18

    Chociaż Teatr Żywych Lalek to horror, bliższe prawdy byłoby określenie kryminał z dreszczykiem. Nie ma się więc co obawiać, że będzie zbyt strasznie - raczej nie będzie. Poza tym tak zwany klimat horroru kończy się właściwie dość szybko. Inna sprawa, że część rekwizytów nawet jeśli wygląda na straszne, to straszy podobnie jak sztuczne, gumowe rany na lekcjach Przysposobienia Obronnego (wiem, że młodsi nie znają tego przedmiotu).

    Klimat i wystrój to jedyne, co z czystym sumieniem nie pozwala mi ocenić ten pokój na więcej niż 8. Zagadki bywają łatwiejsze i trudniejsze, ale są "grywalne" - ich rozwiązywanie daje sporą frajdę, choć może poza pewną skrzyneczką nie ma tu niczego, co sprawiłoby większą trudność.

    Trzeba - co cenię - być spostrzegawczym, ale też kreatywnym. Pokój pozwala się pobawić, ale ani technologicznie, ale pod względem zagadek nie jest specjalnie nowatorski i do trójmiejskiej czołówki mimo wszystko nieco mu brakuje. Duży plus za obsługę.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Nautilus: Podmorska Przygoda
    Nautilus: Podmorska Przygoda

    podmorska przygoda bez żadnego "ale"

    15.03.18 | Besuchsdatum: 10.03.18

    Glaubwürdige Bewertung

    Drugim pokojem po "Legendzie Miecza", który odwiedziliśmy podczas gościnnych występów był "Nautilus. Podmorska przygoda". Budzimy się na opuszczonym statku, który został ewakuowany, tyle że bez nas. Na szczęście wskazówki Kapitana Nemo mają dać nam szansę wydostać się z niego nim będzie za późno. I ta zabawa wciąga na całego, a rozwikłanie zagadek pozostawionych przez Nemo daje frajdę, nomen omem, całkowitego zatopienia się w świecie "Nautilusa".

    Po pierwsze - gra ma swój klimat od samego wejścia (to, jak wykończone są wejścia do pokojów Wyjścia Awaryjnego, to osobny temat, dla nas mistrzostwo Polski). Gdy już jesteśmy na statku, nie sposób się pomylić - włazy, blachy, elementu morskiego i podwodnego osprzętu wszędzie dookoła. Wygląda to świetnie...

    Po drugie... i jest funkcjonalne. Mało który element, nawet jeśli wygląda niepozornie, nie przyda nam się w naszej samodzielnej misji ratunkowej. Każde miejsce warto dokładnie sprawdzić, by wpaść na rozwiązanie zagadek, które mają tu dość wysoki, choć ciągle umiarkowany poziom trudności. Pokój jest jednak trudniejszy niż "Legenda Miecza", stąd ostatecznie wskazuję "trudny", choć jego rzeczywista trudność, jest wyższa niż "Legenda..." , ale nie jakoś szczególnie mocno.

    Po trzecie - ahoj przygodo. Pokój jest przygotowany perfekcyjnie, doskonale wykończony, zawiera szereg wspaniałych zagadek. Potrzebowaliśmy dwóch podpowiedzi, by go opuścić o czasie, ale przynajmniej jedna z nich to nasza ewidentna wpadka, bo rozwiązanie było od początku dosłownie przed naszymi oczami. Oczywiście, większa frajda, gdy grupa opuszczająca "Nautilusa" jest zgrana i ma "ucieczkowe" doświadczenie, ale sądzę, że wyjątkowe bystrzaki i bez tego mają szansę na świetną zabawę bez częstego korzystania z podpowiedzi.

    Po czwarte - idźcie tam koniecznie! Pokój jest zdecydowanie najlepszym w jakim dotąd byliśmy i obok bydgoskiej "Legendy Miecza" i gdyńskiego "Tajnego Ośrodka Badawczego" zajmuje nasze prywatne podium.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Legende des Schwertes
    Legende des Schwertes

    świetna zabawa w średniowiecznym klimacie

    15.03.18 | Besuchsdatum: 10.03.18

    Glaubwürdige Bewertung

    Cóż. Wycieczka do Bydgoszczy miała nas przekonać, czy faktycznie pokoje Wyjścia Awaryjnego są tak dobre jak wskazuje na to ranking Lockme (aktualnie "Legenda Miecza" jest druga w Polsce po innym pokoju tego escape roomu). Odpowiedź widać po ocenach obu pokoi, które odwiedziliśmy podczas pobytu. Pokrótce napiszę dlaczego.

    Po pierwsze... fabuła. Kto lubi średniowiecze i legendę o Królu Arturze i cudownym Excaliburze da się porwać tej historii - twórcy pokoju pamiętali przy okazji o trendach i sympatiach większości odwiedzających, więc spodziewać się można dziwnie znajomych podobizn...

    Po drugie - nowinki techniczne. W tym pokoju jest wszystko to, co tygryski lubią najbardziej. Dowcipne i ciekawe pomysły, ciekawe rozwiązania techniczne, zadania na spostrzegawczość, zadania logiczne, zadania manualne. Słowem - dla każdego coś miłego.

    Po trzecie - klimat gry. Ta gra po prostu wciąga, wsysa gracza, który płynie z nią od początku do końca, chociaż poza kilkoma momentami nie ma tu jakiegoś wyjątkowego efektu wow. Wszystko jest na swoim miejscu, wszystko do siebie pasuje, dzięki czemu gra się płynnie, bez zawieszek i nieprzewidzianych trudności (te mogą nastąpić tylko wtedy, gdy nie będziemy dość czujni)

    Po czwarte - rozwiązania techniczne. By nie zdradzić za dużo, napiszę tylko, że jeśli macie "dziesiąt" pokojów na koncie i tak znajdziecie tu coś co sprawi wielką frajdę, a przechodzenie kolejnych etapów gry, da wam dziką frajdę.

    Po piąte - po raz pierwszy wyszliśmy bez podpowiedzi. Gra toczy się tak płynnie, że przy odpowiedniej koncentracji można zdobyć go "z marszu", ale wcale nie jest bardzo łatwy.

    Minusy: niezbyt widoczne wejście do escape roomu, nie najlepsze warunki techniczne na korytarzu
    Plusy: cała reszta.

    Dlatego w pełni zasłużona 10-tka!
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Czarnobyl – ostatnia godzina
    Czarnobyl – ostatnia godzina

    Godzina do "końca świata"

    30.01.18 | Besuchsdatum: 29.01.18

    Podstawowa wiedza na temat katastrofy reaktora atomowego w Czarnobylu sugeruje co będzie naszym zadaniem. By uratować świat, a przynajmniej Europę i Azję, musimy wyłączyć trzy reaktory. By tego dokonać zespół ratunkowy musi wykonać wiele czynności.

    Od razu uprzedźmy, że akurat fabuła gry nie jest jej najmocniejszą stroną. Mamy raczej do czynienia z urozmaiconymi, ciekawymi zadaniami (kłódki, kody, szyfry, choć podbudowane zaawansowaną elektroniką) niż z konkretnie rozwijającą się akcją. W niektórych zadaniach znajdziemy nietypowe rozwiązania, część wymaga podstawowej wiedzy o geografii i fizyce. Jak zawsze trzeba kojarzyć fakty, choć nie ma tu szczególnie dużej skali trudności.

    Największy plus: nieliniowość. To pokój, w którym trudno mi sobie wyobrazić tylko dwie osoby. Byliśmy w czwórkę i momentami ledwo udawało nam się rozwiązywać zagadki, zwłaszcza, że jest ich sporo i bez trudu można się w nich pogubić, bo nie mamy łańcuszka przyczynowo-skutkowego. Kolejność rozwiązywania zadań, do pewnego stopnia oczywiście, jest dowolna, przez co rozwiązuje się je równolegle w różnych przestrzeniach. Dzięki temu ważna jest współpraca w zespole.

    Oczywiście wiąże się to z tym, że nie jest się obecnym przy wszystkim i często jeden uciekinier zajęty jakimś zadaniem nawet nie wie co robią w tym czasie jego współtowarzysze. Przez to obraz pokoju jest fragmentaryczny. Ale to też ma swój klimat.

    Questrooms przywiązuje dużą uwagę do wykończenia wnętrz, więc i tym razem się nie zawiedziecie - jest wszystko, co potrzebne do dobrej zabawy. I od pierwszego do ostatniego zadania wygląda to przekonująco.

    Niestety podczas naszej ucieczki jeden ze sprzętów okazał się praktycznie nie do użycia. Musiała przyjść osoba z obsługi i nam go uruchomić, co jak wiadomo bardzo frustruje (po grze naszemu prowadzącemu nie udało się go uruchomić, by wyjaśnić dlaczego nie zadziałał) i co obniża nieco naszą ocenę całego pokoju. Ale pokój w naszej opinii zdecydowanie warto odwiedzić.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Klinika Doktora Hais'a
    Klinika Doktora Hais'a

    gdyby nie ostatnia zagadka...

    04.12.17 | Besuchsdatum: 26.11.17

    Pokój zdaje się, że dwuletni, więc z tych dłużej funkcjonujących na rynku. Szukamy w nim więc głównie kodów i kluczyków do kolejnych kłódek.

    Fabuła podana jest bardzo, nazwijmy to, oszczędnie, co uzasadnił nam później prowadzący faktem, że do pokoju trafiają dzieci i niekoniecznie powinny wiedzieć o rzeczywistych praktykach doktora Hais`a, odbywających się w duchu działań doktora Mengele... Niemniej historii bardzo w tym pokoju brakuje.

    Klasyczne zadania na spostrzegawczość, kojarzenie faktów bez żadnych zadań ekstra dziś w pokojach rozrywki pachnie już naftaliną, ale tutaj mają swój urok i wcale nie należą do łatwych. W mocnej, czteroosobowej ekipie bawiliśmy się nieźle. Do czasu gdy nie została nam ostatnia zagadka i 10 minut czasu. Niestety - to zagadka z kategorii nierozwiązywalnych bez znajomości tego typu mechanizmów, więc właściwie z urzędu wymaga podpowiedzi i działania wbrew niepisanej zasadzie escape roomu, z użyciem siły. To bardzo rozczarowujące zakończenie całkiem udanego wydawałoby się pokoju.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Tajemnica Atlantydy
    Tajemnica Atlantydy

    dobry pokój = dobra zabawa

    04.12.17 | Besuchsdatum: 26.11.17

    Do "Tajemnicy Atlantydy" wybraliśmy się w czwórkę w doświadczonej ekipie. Świetne oceny na Lockme są dobrym wabikiem. I faktycznie pokój spełnia oczekiwania. Ma kilka ciekawych zadań (np. to [spoiler]), wymaga spostrzegawczości, nie zawiera wyjątkowych trudności, które nieoczekiwanie, niewspółmiernie do pozostałych stanowiłyby sytuację nie do przejścia. Bez trudu wyszliśmy z niego w 54 minuty, dziwiąc się trochę, przedłużonemu do 75 minut czasowi gry.

    Jednak zabawa jest bardzo dobra. Dlaczego? Po pierwsze, to pokój rozwija się w różnych płaszczyznach, trzeba rozglądać się nie tylko tam, gdzie sięga wzrok. Po drugie kilka rozwiązań jest dość nietypowych. Po trzecie znajdziemy tu wiele elektroniki, która nie przytłacza, nie wymaga wyjątkowej gimnastyki, działa w sposób oczywisty, albo co ważniejsze - działa bez zarzutu, z czym bywa różnie w naszpikowanych elektroniką pokojach. Po czwarte, nie ma tu zadań wyjątkowo trudnych, co nie oznacza, że są one szczególnie proste. Trzeba się nieco pogłowić, rozwiązać niebanalne, choć niezbyt trudne zagadki.

    Escape Me ma swój [spoiler] styl, więc spodziewajcie się tutaj [spoiler]. Wszystkie niemal elementy elektroniczne i nie biorące udziału w gdzie są w ten sposób obudowane, włącznie z głośnikami, więc nie ma śladu niedbalstwa, a wykończenie pokoju budzi uznanie.

    A jednak pozostał niedosyt. Zabrakło mi więcej odniesień do zaginionego miasta, choć woda jest ważna i w jednym z najciekawszych zadań jest ona niezbędna, to w sumie kończy się klasycznym poszukiwaniem skarbu - w zgrabnej i ciekawej formule, ale bez rewelacji.

    Kolejny minus to podpowiedzi, które w moim odczuciu są najsłabszym elementem Escape Me. O ile nie są one tak irytujące jak w "Przeklętej Twierdzy", to pomimo ustaleń, by "czekać na nasze zgłoszenie" mistrz gry zaczął nas sterować i rozdawać podpowiedzi według własnego uznania, odbierając w dwóch miejscach pełną satysfakcję z rozwiązania zadania. Dlatego z czystym sumieniem mogę polecić "Tajemnicę Atlantydy" z zastrzeżeniem, że jest bardzo dobrze, ale nie rewelacyjnie.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Tajny ośrodek badawczy
    Tajny ośrodek badawczy

    doskonały pokój, ścisły top Trójmiasta

    04.11.17 | Besuchsdatum: 29.10.17

    To naprawdę doskonały pokój. Podejście do ER-u niestandardowe, częściowo podobne jak w "Galaktycznej Odysei" w Gdańsku, jednak escape room nieporównanie lepiej zrobiony. Na wchodzących czeka nieco klaustrofobiczny początek, co chwila kolejne ciekawe i logiczne zagadki, nieprzesadnie trudne, ale z uwagi na ich ilość, każdy z naszej czteroosobowej ekipy miał pełne ręce roboty.

    W doświadczonej ekipie bawiliśmy się w pokoju świetnie, najlepiej odkąd biegamy po escape roomach, stąd po raz pierwszy ocena 10. W pełni w naszym odczuciu zasłużona. Sporo ciekawych rozwiązań, doskonale pomyślana "zmiana klimatu" w trakcie gry. Chociaż żadne z zadań nie wygląda na "nie do zrobienia", ani nie wymaga szczególnych zdolności manualnych, jednak w niektórych momentach trzeba solidnie pogłówkować.

    Wszystkie zagadki przemyślane, spójne, dopracowane w szczegółach. Absolutnie genialny filmik instruktażowy do piosenki "Biełyje rozy" - mistrzostwo świata, choć współczuję tym, którym w tym momencie czas się kończy. Przez własne gapiostwo musieliśmy skorzystać z jednej podpowiedzi, by wyjść 5 minut przed czasem. Gorąco polecam przede wszystkim zgranym ekipom z pewnym już doświadczeniem.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Skarb Gdańskich Korsarzy
    Skarb Gdańskich Korsarzy

    ciekawy, ale trudny

    26.09.17 | Besuchsdatum: 17.09.17

    "Skarbu Gdańskich Korsarzy" szukaliśmy w silnej, pięcioosobowej ekipie. Od razu mogę zdementować pojawiające się w opiniach twierdzenie, jakoby był to pokój dla niewielkiej, maksymalnie trzy-czteroosobowej drużyny, bo zagadek jest mało. Faktycznie, liczba zagadek nie jest zbyt duża, ale ich skala trudności powoduje, że nikt się nudzi, a "burza mózgów" jest bardzo ważna, by w którymś momencie gry po prostu się nie zaciąć.

    Już jedno z pierwszych, kartograficznych zadań przekonuje, że wiedza, której każdy liznął gdzieś tam w szkole podstawowej/średniej, szybko się ulatnia. Zagadki, jak wspomniałem, wymagają od uciekinierów przede wszystkim wszechstronnej wiedzy, bo nie są skupione na jednej dziedzinie czy zagadnieniu, jak ma to miejsce w wielu pokojach. Pomimo pięciu ogarniętych w tego typu grze osób, musieliśmy skorzystać z kilku podpowiedzi, by wyjść z niego z kilkuminutowym zapasem.

    Podsumowując, wystrój skromny, ale zdecydowanie wystarczający, skala trudności naprawdę spora. Zdecydowanie dla doświadczonych ekip.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 8/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Seite 4

    Weiter anzeigen

    Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

    Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

    Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

    Cookie-Einstellungen

    Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

    Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

    Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

    Tools von Google, Facebook und Seznam.cz, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.