Escape Rooms werden immer populärer am polnischen Markt! Mobiler Escape Room ist ein spezieller Raum für deine Party, der dir dabei hilft, alle Vorteile der Rätselräume zu deiner Unterhaltung oder Integration zu benutzen. Deswegen kann dein Event länger in deinen Erinnerungen behalten werden!
Interessante Attraktion für deine Firmenveranstaltung
Unterstützung bei der Rekrutierungsprozess
Für attraktiven Geburtstag, tolles Hochzeit oder Reise
Originelle Idee für deine Firma
Der mobile Escape Room ist der traditionelle Escape Room, der an die Bedingungen der Veranstaltung angepasst wird. Er basiert auf einem speziell vorbereiteten Szenario, das die Bedingungen des Veranstaltungsortes berücksichtigt. Je nach Bedarf kann es sich um ein Hotelzimmer, ein Zelt oder sogar ein Fahrzeug handeln. Die Idee bleibt unverändert - die Teilnehmer werden in einem Raum voller Rätsel und Aufgaben eingeschlossen, deren Lösung zur Flucht führt. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um Teamwork, Kreativität und Beobachtungsgabe zu testen.
Lies die Liste der verfügbaren Szenarios, wähle das dir angepasste Spiel und schick uns eine E-Mail an {Support}. Wir werden uns mit dem entsprechenden Unternehmen in Verbindung setzen, das einen mobilen Escape Room für dich erstellen wird.
In dem Gebäude hat es einen Mord gegeben. Dem gefundenen Opfer fehlte ein Daumen. Die Polizei hat bereits einen Verdächtigen identifiziert, benötigt aber unwiderlegbare Beweise, um den Mörder zu überführen. Die Aufgabe der Spieler ist es, den abgetrennten Daumen des Opfers und die Mordwaffe mit den Fingerabdrücken des Mörders zu finden.
Spielzeit: 20-60' Spieleranzahl: 2-14Es gibt einen Schatz zu gewinnen. Doch wer ihn bekommen will, muss sich einer magischen Aufgabe stellen, die von einem der besten Magier gestellt wird. Die Aufgabe der Spieler ist es, alle Aufgaben zu bewältigen und den Preis zu gewinnen.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Die böse Königin hat Alice eingekerkert. Ihr Freund Rabbit will sie befreien, aber dazu muss er einen magischen Gegenstand erhalten. Die Aufgabe der Kinder ist es, Rabbit zu helfen, die Rätsel zu lösen und das Medaillon zu bekommen.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Einer der Hotelgäste ist verschwunden. Nach mehrstündiger Suche stellt sich heraus, dass die Putzfrau den Vermissten zuletzt im Zimmer 72 gesehen hat. An der Zimmertür finden die Spieler den Ausweis ihres Freundes, und ihre Aufgabe ist es, herauszufinden, was mit ihm passiert ist.
Spielzeit: 15-20' Spieleranzahl: 2-14Ein großes Verbrechen ist geschehen. Die Polizei ist auf der Spur von 4 Verdächtigen, nimmt aber die Hilfe einer Detektei in Anspruch. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Detektiven und führen die Ermittlingen durch, um den Schuldigen zu ermitteln.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Das bolivianische Drogenkartell wartet auf eine weitere Kokainlieferung. Die Kriminellen sollen den Transport mit Gold bezahlen. Die Aufgabe der Spieler ist es, die Goldbarren abzufangen und die Transaktion zu verhindern.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14In dem Gebäude wurde eine Bombe deponiert. Ein Polizeitechniker weiß, wie die Bombe entschärft werden kann, hat aber keinen Zugang zu ihr. Der Bombenleger hat sich den Zugang zur Ladung mit einer Reihe von Rätseln gesichert. Wird es unter den versammelten Gästen eine Gruppe geben, die mit den vorbereiteten Sicherheitsmaßnahmen zurechtkommt und die Explosion der Bombe verhindern kann?
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Eine organisierte kriminelle Gruppe ist in den Besitz hochmoderner, militärischer Waffen gelangt. Die Armee will nicht zugeben, dass sie über diese Technologie verfügt, geschweige denn, dass sie die Kontrolle darüber verloren hat. Die einzige Hoffnung liegt in einer Gruppe von Freiwilligen, die die tödliche Technologie finden und erbeuten müssen.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Die Spieler werden in die Zeit der Polnischen Volksrepublik versetzt, in der jede Ware knapp war. Je luxuriöser die Ware, desto schwieriger war es, sie zu bekommen. Das ist auch dieses Mal der Fall. Der Zugang zu den begrenzten Alkoholkarten und zum Spielspaß ist durch eine Reihe von Rätseln gesichert.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ein wertvoller Diamant ist gestohlen worden. Der Dieb wurde gefasst, weigert sich aber, den Verbleib des Steins preiszugeben. Die Polizei konnte feststellen, dass der Gegenstand in einem der Zimmer versteckt war. Die Aufgabe der Spieler ist es, den Stein wiederzufinden.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ein verrückter Hacker hat ein Computernetzwerk mit einem gefährlichen Virus infiziert. Die Spieler müssen den Laptop des Hackers finden und eine Probe des Malware-Codes abfangen. Nur mit der erbeuteten Probe können sie ein Antivirusmittel entwickeln und die Computer im infizierten Netzwerk retten.
Spielzeit: 15 - 60' Spieleranzahl: 2-14Die mystische Aura einer Stadt mit einem Hauch von Detektivgeschichte oder Geheimorganisation. Die Spieler müssen viel nachdenken, um das Haupträtsel zu lösen, und miteinander und mit den mysteriösen Figuren, die im Spiel auftauchen, kooperieren.
Spielzeit: 20 - 60' Spieleranzahl: 10-50Heute Morgen kam ein Mann zu mir. Er vermutet, dass seine Frau ihn betrügt....
Ich wurde gerade darüber informiert, dass der Verdächtige in den nächsten 20 Minuten mit einem Kunden am Pool sein wird. Die Zeit ist knapp, aber dieser Fall muss gelöst werden!
(Denkt daran, dass keine Spuren des Besuchs hinterlassen werden dürfen!)
Ein Pilot einer bekannten Fluggesellschaft plant einen terroristischen Anschlag. Die Spieler begeben sich in den Raum, in dem er lebt. Ihre Aufgabe ist es, seine Pläne zu vereiteln und die unschuldigen Passagiere zu retten. Im Laufe des Spiels werden die Spieler mit Rätseln zum Thema Luftfahrt konfrontiert.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Eine Gruppe des organisierten Verbrechens hat die Wasserversorgung mit einem gefährlichen Virus vergiftet. Die Spieler begeben sich in ihr geheimes Labor. Sie haben eine Stunde Zeit, den Raum zu durchsuchen und das Gegenmittel zu beschaffen. Im Laufe des Spiels werden die Spieler unter anderem mit chemischen Rätseln konfrontiert.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ein Abenteuerszenario, bei dem es darum geht, einen Schatz zu finden. Eine Reihe von interaktiven Rätseln, die auf dem Thema der 7 Weltwunder basieren, führt zu dem Schatz. Die Spieler werden in eine mystische Welt versetzt, in der die sie umgebenden Objekte magische Eigenschaften aufweisen.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ein pädagogisches Szenario mit einem geografischen Thema. In diesem Szenario werden die Spieler in eine märchenhafte Welt versetzt, in der geografische Kenntnisse erforderlich sind, um Rätsel zu lösen. Das Niveau des Szenarios wird an das Alter der Teilnehmer angepasst.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ein Lernszenario zu einem beliebigen Thema, das eine Reihe von Materialien aus einem bestimmten Wissenschaftsbereich enthält. Eine attraktive Möglichkeit, die in Polnisch, Fremdsprachen, Mathematik, Biologie, Chemie und vielen anderen Fächern erworbenen Kenntnisse zu vermitteln und zu festigen. Umfang und Schwierigkeitsgrad können an das Alter der Teilnehmer angepasst werden.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ihr schlüpft in die Rolle von Detektiven, die einen ungewöhnlichen Mord in einem Hotel aufklären müssen. Der Raum liegt nicht nur im Halbdunkel, sondern es gibt auch kaum Spuren des Verbrechens. Die Zeit ist knapp, denn der Mörder könnte in der Nähe sein und auf sein nächstes Opfer lauern.
Spielzeit: 15-25' Spieleranzahl: 2-5Ihr befindet euch an einem unbekannten Ort und seid gefesselt. Klingt wie ein Teaser für einen Film? Diesmal nicht. Ihr seid Geiseln, und an dem Ort, an dem ihr gefangen seid, wurde eine Bombe platziert, die bald explodieren wird. Ihr seid auf euch allein gestellt, werdet ihr genug Zeit haben?
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-6Am Tag zuvor wart ihr auf einer Party mit einem Surferfreund. Heute müsst ihr ihm helfen, seine Hausschlüssel zu finden, die irgendwo verloren gegangen sind. Seine Freundin wird ihn in einer Stunde besuchen, aber er möchte das Haus lieber abschließen und mehr Zeit haben, es in Ordnung zu bringen. Helft ihm, ein Gerangel zu vermeiden.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-6ihr kommt in einen Raum, in dem ein Mord begangen wurde. Die Polizei hat keine Ahnung, wie sie den Täter finden soll, also rufen sie eure Detektivgruppe an. Leider habt ihr nicht viel Zeit, um den Fall zu lösen, bald werden alle Spuren verloren gehen und es wird unmöglich sein, den Mörder zu finden.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-6Euer Freund, Begleiter und Provokateur vieler unvergesslicher Abende - Johnnie Walker - wurde von korrupten örtlichen Gesetzeshütern gefangen genommen und mit 10 Auslösern eingesperrt. Als seine engsten Freunde habt ihr einen ausgeklügelten Plan geplant, um euren Kollegen wieder einzufangen.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Poker, Billard, Craps - die bekannten Glücks- und Intrigenspiele im Casino. Hier ist ein Rezept für unvergessliche Spannung. Es gibt eine Menge Geld zu gewinnen, aber die Casinos haben ihre eigenen Methoden, um nicht jeden zu Geld kommen zu lassen. Tüftelt die Spielschemata aus und brecht die Bank!
Die perfekte Attraktion für Casino-, Mafia- und 1920er-Jahre-Partys.
80er-Disco-Hits? Hip-Hop-Stimmung? Ein Rocksound? In jedem Genre gibt es Klassiker, die jeder kennen sollte. Kennen die Spieler sie auch? Wenn ja, dann werden sie sich freuen!
Escape Room, dessen Rätsel auf Klängen und Kenntnissen von Musikstücken basieren, die in der Kultur allgemein bekannt sind.
Dieses Drehbuch ist ein Leckerbissen für echte Kinoliebhaber! Entdeckt die Geschichte eines geheimnisvollen Drehbuchautors und schnappt euch sein Lebenswerk - das Drehbuch des umsatzstärksten Films der Kinogeschichte. Aber stellt euch auf eine schwierige Aufgabe ein. Nur der größte Kinoliebhaber kann die Filmrätsel lösen, die der geheimnisvolle Drehbuchautor vorbereitet hat.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Wer von uns würde nicht gerne die Zukunft kennen? Jetzt ist die Gelegenheit dazu. Es wurde eine alte aztekische Statue gefunden, die nach Meinung der Menschen von damals die Zukunft voraussagen kann. Indem er eine Reihe von mystischen Rätseln löst, erhält jeder Spieler eine einzigartige Prophezeiung. Der Inhalt der Prophezeiung kann an die Art des Ereignisses, das Alter der Teilnehmer oder die individuellen Bedürfnisse des Kunden angepasst werden.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Tragische Bedingungen auf dem Bergpfad haben euch gezwungen, die Nacht in einer verlassenen Schutzhütte zu verbringen. Leider hat der Schneefall über Nacht alle Ausgänge verdeckt und die Hütte in eine Todesfalle verwandelt. Versucht die alte Funkstation zu aktivieren, um eine Verbindung mit der Rettungsstation herzustellen und Hilfe zu rufen!
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Ein pädagogischer und unterhaltsamer Rätselraum, dessen Rätsel auf ökologischen Themen basieren: Mülltrennung, erneuerbare Energiequellen, Naturschutz.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Im Hotel wohnt ein KGB-Agent, der über sehr wertvolle Informationen aus dem Osten verfügt. Ihr spielt die Rolle eines Spionageabwehragenten und müsst die Daten des KGB stehlen. Der KGB-Agent hat sein Zimmer verlassen, wird aber in einer Stunde zurück sein. Nutzt diese Zeit, um seine Sicherheitsmaßnahmen zum Schutz der geheimen Daten zu überwinden.
Spielzeit: 60' Spieleranzahl: 14 - 101Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Matrosen, deren Boot in einem Sturm beschädigt wurde und nun Wasser führt. Eure Aufgabe ist es, die Notstromversorgung des Bootes zu aktivieren und sicher an Land zu kommen! Das ist nicht einfach und erfordert Cleverness und Einfühlungsvermögen!
Hinweis: Das Szenario wird auf einem Boot durchgeführt! Anlage mit Zugang zu einem Gewässer erforderlich!
Der Grinch hat wieder zugeschlagen! Diesmal haben wir durch sein bösartiges Tun die Weihnachtsstimmung verloren! Die Weihnachtsgeschenke sind verschwunden! Um sie zurückzubekommen, müssen die Spieler eine Reihe von Weihnachtsrätseln lösen! Ein perfektes Szenario für ein weihnachtliches Team-Building. Es besteht die Möglichkeit, Geschenke für die Teilnehmer beizulegen.
Spielzeit: 15-60' Spieleranzahl: 2-14Wir schreiben das Jahr 2030, und die Menschheit steht vor großen Problemen: Umweltverschmutzung und Erschöpfung der natürlichen Ressourcen. Die größte Geißel ist das Alpha-X-Virus, das bereits Hunderte von Millionen von Menschen getötet hat. Bis heute gibt es kein Heilmittel für dieses Virus. Sie spielen die Rolle von Geheimagenten, die in die Zentrale des Megakonzerns FX Medica einbrechen, der laut Geheimdienstinformationen einen Impfstoff gegen das Alpha-X-Virus entwickelt hat, diese Tatsache aber verschweigt.
Werdet ihr es schaffen, den Impfstoff zu finden und zu Helden der Menschheit zu werden?
Ihr kommt einer Bande auf die Spur, die im Besitz des wertvollsten verschwundenen polnischen Gemäldes ist: dem "Bildnis eines jungen Mannes" von Raphael Santi. Iht brecht in das Hotel ein, in dem sich die Kunstdiebesbande aufhalten soll, und durchsuchen ihr Zimmer.
Werdet ihr es schaffen, das meistgesuchte Kunstwerk Polens zu finden?
Ein Brief eines der Wissenschaftler, die an der Entschlüsselung des Codes gearbeitet haben, deutet darauf hin, dass das Ende des Krieges nicht so war, wie wir es uns vorstellen. Neue Technologien und wissenschaftliche Entwicklungen bedeuteten, dass K-764 noch einmal über das Schicksal der Welt entscheiden konnte. Heute, fast 80 Jahre nach diesen Ereignissen, seid ihr die Erben der Enigma...
Ein Szenario in Form einer Rätselkiste, zu mieten in Poznań und Świeradów Zdr.