Daleki Wschód po dziś dzień skrywa w sobie wiele tajemnic, których jeszcze nie odkryliśmy. Chiny są od wieków obiektem badań i fascynacji - widzimy to w ksi...
[mehr]
2-4 Spieler
75 Minuten
Abenteuer
mittel
91 Bewertungen
Polen: 78. Platz
Krakau: 3. Platz
8
.5
8,5/10
Game Master:
9,1/10
Klima:
9,1/10
Schwierigkeitsgrad je nach Spieler:
Schwer
Anzahl von Bewertungen:
91
Spore rozczarowanie - jak zwykle diabeł tkwi w szczegółach zapewne.
Największy zawód i minus to obsługa... Był to mój jakis pewnie 40 pokój i chyba najgorsza obsługa - być moze wynika to z tego ze pokoi jest w tym miejscu kilka - sporo - jakby za dużo młodych osób, które zachowuja się raczej jakby były na imprezie a nie w pracy. Na wejściu - wchodzimy 2 minuty spóźnieni słyszymy ze zostało nam już 5 minut mniej - co ciekawe potem nam dodano 5 minut wiec kompletnie nie rozumiem po co na starcie zaczelo sie od "skarcenia". W trakcie gry osoba kierujaca nie wiedziala w ktorym jestesmy momencie i musielismy proszac o wskazowke tlumaczyc "nasz status".
Irytujace jest ze w trakcie gry dobiegaja glosy ludzi z innych pokojów... to psuje wyraznie odbior
Jesli chodzi o zagadki jest ich wiele i wiekszosc zdecydowana swietnych swietnych plus ale kilka jest moim zdaniem niedopracowanych - jezeli mozesz wykonac to co jest do zrobienia na kilka sposobow - nie chce spojlerowac wiec nie bede podawal szczegolow ale lubie pokoje gdzie pokoj wyklucza "inne" teoretycznie mozliwe zastosowanie elementow i potencjalne wykonanie tego co trzeba zrobic inna metoda - ktora jednak nie przynosi skutku i przez to zaczynasz watpic co trzeba zrobic - bo przeciez zasloniłeś coś...
Nasluchiwanie w pokojach w ktorych dzwieki nie sa zoptymalizowane....sam mistrz gry mowi ze chociaz czegos nie slyszymy to nie jest to wazne - czasami slychac inne grupy i nagle jest miejsce gdzie jednak trzeab sie na dzwiekach skupic powoduje ze to nie przychodzi do glowy ze wzgledu na "chaos dzwiekowy" Jedna z zagadek opiera sie na zworceniu uwagi na elementy, ktore wygladaja jak efekt zniszczenia...
A teraz zalety - wystrój to przeswietna robota - klimat (gdyby nie byl psuty roznymi glosami zewnetrznymi to bylby top ze wzgledu na jakosc wystroju i dopracowanie elementow.
doceniam ze doliczono nam kilka minut ktore stracilismy przez lekkie spoznienie i przydlugawy wstep oraz ze ktos z obslugi probowal nam wytlumaczyc jedna z zagadek - nadal uwazam ze jest ona niejednoznaczna i moglaby byc lepiej zrobiona (po tym jak pokazalem inne poprawne rozwiazanie uslyszalem "sprytna odpowiedz :D " ze to podwojna zagadka :D
Reasumujac pokoj ma wielki potencjal - duzo traci przez obsluge podczas gry i slyszane grupy obok - mysle ze wprowadzenie pojawiajacego sie coraz czesciej sposobu podpowiedzi - przez aktora wkraczajacego w fabule ER uczyniloby po 1 aktywna wspolpraca mistrza gry po drugie klimat bylby TOP. Przepiekny wystroj. Wiekszosc zagadek swietna kilka moim zdaniem do dopracowania. W zestawieniu ze starym sklepem z zabawkami to troche tak jakby tu byl nienajgorszy FAST ER a w sklepie z zabawkami najpiekniejsza restauracja ze swietna obsluga (1 osoba i wielkie wooow)
Dziękujemy za Pana opinię, jednak niestety w kilku kwestiach nie możemy się z Panem zgodzić.
W przypadku Państwa spóźnienia- obejrzeliśmy monitoring i niestety spóźnili się Państwo więcej niż 2 minuty- Mistrzowie Gry grzecznie uprzedzili Państwa, że czas się rozpoczął i proszą o szybką organizację, bo zawsze zależy nam, żeby gracze mieli jak najwięcej czasu. Informacja o czasie rozpoczęcia gry, prośba o przybycie wcześniej przed grą ok. 10 minut trafiła do Państwa po dokonaniu rezerwacji, tym samym zaakceptowali Państwo regulamin- z naszej strony wszelkie informacje zostały przekazane. Konkretne godziny rozpoczęcia są wyliczane tak, aby czas pomiędzy wejściami grup pozwolił Mistrzom na spokojne podsumowanie, rozmowę, posprzątanie oraz wprowadzenie nowej grupy. Z szacunku do czasu innych graczy- nie możemy pozwolić na opóźnienia.
Grupa po Państwie zadzwoniła, że mają opóźnienie dlatego Mistrzowie z własnej inicjatywy postanowili wydłużyć Państwu grę. Skracanie czasu gry nie jest formą kary, lecz standardowym warunkiem rozgrywki, który jest Państwu znany i akceptowany przed jej rozpoczęciem. Zależy nam jednak na tym, abyście mogli w pełni doświadczyć emocji i ukończyć pokój, dlatego podjęta została decyzja o dostosowaniu czasu gry do zaistniałych okoliczności.
Przejrzeliśmy dokładnie monitoring i widać na nim nieprzerwany kontakt Mistrzów Gry z Państwem. Mistrzowie śledząc Państwa rozgrywkę często sugerowali pomoc i podpowiadali od czego zacząć. Zdarzają się sytuacje, w których trzeba dopytać z czym gracze potrzebują pomocy, ponieważ niektóre szczegóły, konkretnych etapów zagadek, mogą nie być widoczne na kamerach. Mistrzowie chcąc uniknąć nieporozumień na przykład tłumaczenia rzeczy, które zostały już rozwiązane przez graczy, zadają pytania dodatkowe lub kontrolne.
Zagadki w pokoju mają tylko jedno rozwiązanie, jednak niektóre z nich posiadają specyficzne wymagania i tylko przestrzeganie ich wszystkich sprawi, że zostanie ona poprawnie rozwiązana. W przypadku zagadki z dźwiękiem- w pokoju jest zasugerowane czym należy się kierować przy jej wykonaniu.
Klimat pokoju odnosi się do starożytnych Chin, więc ozdoby nie będą stylizowane na teraźniejsze czasy - mają dawać wrażenie starszych i dziękujemy za ich docenienie!
Znając Wasze zaawansowanie, Mistrzyni Gry starała się w jak najkrótszym czasie wytłumaczyć Wam zasady gry (co wiąże się z bezpieczeństwem gry) i niestety nie było możliwości przyspieszenia tego procesu. Tak jak wspomniałam – ostatnia, najtrudniejsza zagadka, wymaga od graczy trzymania się wszystkich wymagań, które w konsekwencji prowadzą do jednego poprawnego rozwiązania.
Jest nam również bardzo przykro z powodu Państwa negatywnego nastawienia do Mistrzów Gry w trakcie wprowadzenia i podsumowania gry. Po rozmowie z naszą obsługą dowiedzieliśmy się, że mimo szacunku z jakim do Państwa podeszli, nie zostali potraktowani w podobny sposób. Rozumiemy, że każdy może mieć gorszy dzień, dlatego Mistrzowie Gry nie noszą w sobie żalu i mamy nadzieję, że z czasem wizyta w naszym pokoju zagadek stanie się milszym wspomnieniem!
Dziękujemy za sugestię, co do podpowiedzi, jednak przez specyfikę pokoju jest to niemożliwe, a polecanie innych pokoi uważamy za niezwiązane z grą, gdyż są to dwa różne pokoje, o różnej budowie i specyfice gry.
Przykro nam, że Wasze wrażenia z wizyty u nas nie były pozytywne, jednak uważamy, że nasza obsługa zrobiła co mogła, by Wasza rozgrywka przebiegła bezpiecznie i komfortowo.
Escape room bardzo klimatyczny, idealnie zachowany w tematyce nakreślonej na lock me. Dużym plusem było zróżnicowanie pokoi i przejść pod kątem wielkości. Zagadki były na ogół łatwe, jedna przez swoją niestandardowość wprawiła nas w zastój, ale ruszyliśmy dalej. Mimo swojej łatwości to Zagadki dość ciekawe i oryginalne, niektóre wyjątkowa wpadające w pamięć.
Tematyka może nie wydaje się dziecinna, ale Pokój dawał nam odczucie jakby był przeznaczony dla osób młodszych (może oprócz jednej zagadki). Brakowało nam bardzo zwrotów akcji, elementów zaskoczenia lub skoku ciśnienia ;) Po opiniach innych i odwiedzeniu innego pokoju z tego salonu mieliśmy troszkę wyższe oczekiwania jednak wizyta udana.
Dziękujemy za szczegółową opinię i cieszymy się, że doceniliście klimat oraz zróżnicowanie przestrzeni w pokoju! 😊
Staramy się, aby nasze zagadki były zarówno ciekawe, jak i oryginalne, więc tym bardziej cieszy nas, że niektóre z nich wyjątkowo zapadły Wam w pamięć.
Rozumiemy Wasze odczucia dotyczące poziomu trudności oraz elementów zaskoczenia – każda grupa ma swoje oczekiwania i doświadczenia, dlatego każda opinia jest dla nas cenna :)
Mamy nadzieję, że odwiedzicie nasze inne pokoje i spróbujecie swoich sił ponownie :)
Nie jest to ER wysokich lotów, zagadki ciekawe, klimat ok, ale nie przeniosłam się mentalnie do jakby innego świata co często się dzieje przy wizytach w ER. Przeszkadzały mi dobiegające głosy i dźwięki z pokoju obok. Ilość zagadek dobrze dobrana, dla 2 osób był czas na pomyślenie nad ich rozwiązaniem. Nie trzeba było działać ich w szybkim tempie.
Tak naprawdę, aby uniknąć spojlerów, bardzo ciężko napisać mi opinie o tym pokoju.
Sam wystrój był ciekawy, na pewno klimatyczny, aczkolwiek bardzo mocno zużyty jak na to, że jest dość młodym pokojem na rynku. Wiele spraw technicznych jest po prostu do poprawy, od odpadających części wystroju i zagadek, po niedziałające zagadki, pomimo poprawnego rozwiązania, gdzie obsługa interweniowała aż dwukrotnie.
Jako grupa dość zaawansowana mamy niezwykle duży niesmak do zagadki, która wydała nam się nielogiczna i po zapytaniu o nią, nie została nam ona w żaden sposób wytłumaczona, a szkoda. Ogólne wrażenia jako cała grupa mamy mocno mieszane przez to.
Przykro nam, że Wasze doświadczenie w Gamescape nie spełniło naszych najwyższych standardów.
Klątwa Smoka to pokój, którego fabuła odbywa się w starożytności i wystrój został precyzyjnie zaprojektowany tak, by wprowadzał w klimat zarówno azjatycki, jak i właśnie starożytny. Elementy ulegające wysokiemu zużyciu są na bieżąco wymieniane, by uniknąć wrażenia, które opisaliście i zdecydowanie nie dopuszczamy do sytuacji, by gracze mogli opisać nasze projekty jako "bardzo mocno zużyte". Niektóre natomiast postarzone są umyślnie, by dalej budować fabułę.
Jeśli zaś chodzi o zagadki, to przynajmniej jedna interwencja Mistrza Gry nastąpiła na Waszą prośbę, bo zbyt wcześnie zamknęliście otworzony przez siebie element gry. Trudno winić obsługę o pomoc w sytuacji, która została spowodowana w pełni przez graczy.
Nielogiczna zagadka, do której się odnosicie jest zdecydowanie jedną z trudniejszych w naszym repertuarze, dlatego Mistrz Gry spędził z Wami dodatkowy czas w pokoju, by wyjaśnić jej rozwiązanie, kiedy zgłosiliście, że nie została przez Was zrozumiana. Robimy to zawsze o ile nie wpłynie to negatywnie na kolejnych graczy (na przykład powodując opóźnienie ich gry).
Dołożyliśmy wszelkich starań, by Wasza gra przebiegła jak najlepiej, a doświadczenie w Gamescape było przyjemne. Mamy nadzieję, że z perspektywy czasu Wasze ogólne wrażenia o naszej firmie nie będą tak negatywne, a odwiedzone w przyszłości escape roomy spełnią Wasze oczekiwania.
Podczas drugiego dnia naszego maratonu był to pierwszy pokój, który odwiedziliśmy. Przyznam szczerze, że był to pierwszy raz jak wzięliśmy podpowiedź w ciągu 3 dni. Nie domyślelibyśmy się jak zrobić jedną zagadkę. Byliśmy okrojonym składem 3-osobowym. Klimat był dobry, ale i tak najlepsza była Pani Ania, która była po prostu super przez cały dzień. Według nas ten pokój nie powinno odwiedzać więcej niż 3 osoby ze względu na ciasnote pomieszczeń
Klątwa Smoka to jedna z naszych najtrudniejszych propozycji - dlatego Mistrzowie Gry są w stałej gotowości, by pomagać Graczom w przypadku drobnego zagubienia:)