O Nordkapp słyszał mało kto. To najlepiej strzeżone więzienie na świecie znajduje się na najodleglejszych północnych rubieżach Norwegii. Zniszczony budynek z...
[mehr]
2-4 Spieler
60 Minuten
Krimi
erfahren
41 Bewertungen
Polen: 200. Platz
Wrocław: 26. Platz
8
.2
8,2/10
Game Master:
9,9/10
Klima:
8,7/10
Schwierigkeitsgrad je nach Spieler:
Schwer
Anzahl von Bewertungen:
41
Spośród wszystkich pokojów od Exit19 po tym miałam najmniejsze oczekiwania, zwłaszcza jeśli chodzi o wystrój. Rzeczywiście, nie jest on najpiękniejszy i nie broni się scenografią, a zagadkami, które są trudne i w miarę satysfakcjonujące.
Byliśmy w grupie 4-osobowej z doświadczeniem od 10 do ok. 35 pokojów. Wyszliśmy minutę przed końcem z jedną podpowiedzią.
Klimat
Wystrój jest więzienny, adekwatny do tematyki i mało urozmaicony. Wprowadzająca historia nie jest w żaden sposób rozwijana. To po prostu pokój “uwolnij się i wyjdź”. W ostatecznej ocenie to klimat jest tutaj najsłabszym ogniwem, a wpływ na obniżenie oceny ma w znacznej mierze jego powierzchnia. Dziś pokoje typu cube są trochę rozczarowujące.
Zagadki
Byłam w 8 na 12 pokojów Exitów i tu są jedne z najtrudniejszych łamigłówek od tej firmy. Pokój stawia na współpracę i bez dobrej komunikacji się z niego nie wyjdzie. Bardzo lubię zagadki kooperacyjne, a tutaj są wyłącznie takie.
Zaangażowanie graczy w rozwiązywanie zagadek jest nierówne. Nawet przy dwóch osobach jedna jest bardziej zarobiona. Tak się złożyło, że u nas to najtrudniejsze zadanie miał najmniej doświadczony gracz. Dał radę, ale warto wiedzieć, że doświadczenie się tutaj przydaje.
Przeszkadzała mi monotonia rozwiązań – kłódka na kłódce. W dodatku wiele jest identycznych – na czterocyfrowy szyfr. To aż się prosi o urozmaicenie. Nie jest to w żadnej mierze innowacyjny pokój, nie ma spektakularnych efektów i elementów wow.
Zgodzę się z jedną z opinii, że odczuwalny jest brak wspólnej zagadki pod koniec.
Plusy
+ Logiczne i uczciwe łamigłówki
+ Dobrze testuje komunikację
Minusy
- Klimat, wystrój i ograniczona przestrzeń
- Monotonność rozwiązań i brak efektów wow
- Fabuły i historii równie dobrze mogłoby nie być
- Dość przeciętne odczucia po wyjściu, nie pozostał w głowie na długo
Podsumowanie
Prison Escape pod względem nacisku na współpracę najbardziej przypomina Zakopanych Żywcem. Można te pokoje spokojnie porównać, jeśli chodzi o założenia. Propozycja od Trapped jest jednak dla początkujących, a ta od Exitów zdecydowanie dla zaawansowanych.
Teoretycznie można zaliczyć Prison Escape w 3 lub 4 osoby, tak jak my, ale lepiej iść tutaj gadatliwą dwójką niż analizującą w milczeniu czwórką. Większa liczba osób nie musi być atutem. Sprawna komunikacja między dwójką graczy wystarczy.
Polecam doświadczonym parom. Dobry na randkę dla eskejpowych wyjadaczy jako świetnie ćwiczenie komunikacji na trudnym poziomie.
Zdecydowanie inny pokój, niż pozostałe od Exit19. Wcielamy się w rolę przestępców napadających na banki. Podczas jednego ze spontanicznych skoków na bank coś poszło nie tak. Być może dlatego, że był spontaniczny i był wykonany niedbale. Nieważne — teraz jeden z naszej drużyny jest uwięziony i trzeba go uwolnić.
Gramy na ograniczonej przestrzeni i w krótkim 60-minutowym scenariuszu. Wybraliśmy się tylko w dwie osoby (i w zasadzie dobrze, bo dla większej liczby osób może być ciasno, albo brak roboty, bo zadania koncentrują się na jednym z graczy). Mieliśmy pewne obawy, bo pokój oznaczony jest jako doświadczony, ale w dwie osoby z kilkudziesięcioma pokojami udało się nam wyjść 21 min przed czasem, gra świetnie się nam układała — więc nie ma obaw, warto spróbować!
W tym escape roomie liczy się przede wszystkim komunikacja werbalna i manualna — samemu niewiele zdziałamy. I to świetnie odwzorowuje klimat pomocy w ucieczce przez kogoś z zewnątrz. Jak to w więzieniu, każdy znaleziony przedmiot lub wskazówka może się przydać do ucieczki. Pokój jest nastawiony na wiele zróżnicowanych zagadek, ale po rozpoznaniu mapy terenu ich rozwiązywanie szło nam bardzo płynnie. Oparte są raczej na kłódkowych mechanizmach, ale są bardzo logiczne.
Anturaż dość skromny, ale doskonale odzwierciedla stan zaniedbanych więzień, tutaj autorzy dopracowali scenografię. Na prawdę można poczuć się jak w dawno nieremontowanym ośrodku resocjalizacji.
Najważniejszym aspektem tego pokoju jest jednak komunikacja pomiędzy graczami. Sukces w "Prison Escape" w dużej mierze zależy od umiejętności współpracy i skutecznej wymiany informacji. Zagadki wymagały od nas pracy zespołowej i wzajemnego zrozumienia, co niejednokrotnie wystawiało na próbę naszą cierpliwość i zdolność do słuchania siebie nawzajem. Pokój "Prison Escape" według nas jest idealny dla maksymalnie trzech osób. Taka liczba uczestników zapewnia optymalny poziom zaangażowania i koordynacji działań. Ważnym elementem gry jest także to, kogo wyznaczycie na osadzonego. Osoba ta będzie miała nieco inne zadania. Bez ich prawidłowego rozwiązania nie da się przejść tego pokoju.
Pokój zupełnie inny niż typowe escape roomy, należy tutaj nastawić się na współpracę i komunikację między więźniami. Zagadki naprawdę dobrze skonstruowane i logiczne. Polecam dla zgranych zespołów
Nordkapp, to najlepiej strzeżone więzienie na świecie. Przez 100 lat jego istnienia jeszcze nikomu nie udało się z niego uciec. Aż do teraz. Właśnie nadarza się niepowtarzalna okazja. By sforsować zabezpieczenia i przejść do historii.
Wystrój jak przystało na firmę Exit19 jest bardzo staranny i estetyczny, choć tym razem przygotowany z nieco mniejszym rozmachem niż w przypadku większości ich dzieł.
W tym pokoju twórcy główny nacisk położyli na zagadki. Jest ich tu całkiem sporo, a rozgrywka od początku do końca nastawiona jest na współpracę. Pokój idealnie nadaje się dla dwóch zgranych osób. Zagadki w pokoju to w 100 % rozwiązania analogowe.
Obsługa, to tradycyjnie mocny punkt Exit19. Było bardzo sympatycznie i profesjonalnie.
Prison Escape, to ciekawy pokój dla doświadczonych graczy, którzy ER głównie odwiedzają dla wyzwań zagadkowych. Polecamy.
Jeśli chcecie sprawdzić komunikację między sobą to wybierzcie się do tego ER.
Brak zbędnej scenografii, surowy wygląd - to wszystko dodaje klimatu. Ten pokój to potworzenie tego, że w ER czasem ważniejszy jest pomysł niż rozbudowana scenografia (w której Exit 19 tez jest mistrzem!)