radziszcze

    radziszcze

    Lubię ER, planszówki, jazdę na rowerze, taniec i tiramisu. W samych ER preferuję thrillery i horrory, przy czym wciąż czekam na dobry horror. Jeśli nie tir... [още]

    Посетени стаи:
    90

    Стаи в списъка с желания:
    0

    Ниво:
    Globetrotter

    Точки:
    250

    0
    0
    Ескейп стая - Kara Śmierci - Średniowieczny Loch
    Kara Śmierci - Średniowieczny Loch

    Zostaliśmy ukarani

    30.10.25 г. | дата на посещение: 30.10.25 г.

    Доверен преглед

    Fabuła i wprowadzenie
    Zaliczyłem wszystkie pokoje firmy Let Me Out, ten był ostatni. Biorąc pod uwagę, że w pozostałych sześciu nie było ani wprowadzenia, ani fabuły, co zawsze bolało tak samo, tutaj już szedłem wręcz z nadzieją, że seria zostanie podtrzymana. Mówiąc szczerze, gdyby się okazało, że tutaj były fabuła i wprowadzenie, czułbym lekki zawód. Jednak przyzwyczaiłem się do pewnych standardów w tej firmie. No i ten pokój dowiózł absolutny brak fabuły i wprowadzenia bez zarzutu. Przećwiczony batem w postaci wcześniejszych ER tej firmy, tutaj poczułem wręcz ulgę, że to znajome miejsce, że strefa komfortu nie została opuszczona.

    Klimat
    Wystrój jest zrobiony solidnie, co akurat standardem w LMO nie jest, więc daję plus. Jakiś klimat nawet był w związku z tym, chociaż brak fabuły utrudniał pełne wczucie się w otoczenie.

    Zagadki
    Zagadki są zrobione z pomyślunkiem, trzeba to oddać. Są i zręcznościowe, i na spostrzegawczość, i na logiczne myślenie. Ale my nie jesteśmy fanami zabiegu, w którym zagadka po jej rozwiązaniu nie robi nic. Tego, że się zagadkę rozwiązało, trzeba się domyślić poprzez szukanie, co można zrobić z mechanizmem, co otworzyć. Nie ma ani efektu świetlnego, ani efektu dźwiękowego, ani efektu otwarcia.

    Pod tym względem pokój nie jest spójny, bo zdarzają się miejsca, w których rozwiązane zagadki coś otwierają same, jak i takie, w których rozwiązane zagadki nie robią niczego. W związku z tym dwa razy wzięliśmy podpowiedź, żeby się dowiedzieć, że zrobiliśmy dobrze i musieliśmy coś pociągnąć albo otworzyć. Wg nas jest to mylące, bo skoro chwilę wcześniej rozwiązana zagadka otworzyła jakieś pudełko, to skąd mamy wiedzieć, że teraz następna zagadka nie zrobi niczego i sami mamy poszukać, co otwiera?

    Dodatkowo część rekwizytów jest już trochę wyrobiona. Lekkie odświeżenie na pewno by temu pokojowi pomogło.

    Podsumowanie
    Jest to kolejny pokój od Let Me Out, który ma potencjał na więcej. Mocniejsze poprowadzenie fabuły, lekka poprawa wystroju i techniczne poprawienie zagadek zrobiłyby z tego pokoju solidną pozycję na rynku. Brzmi jak niewiele, ale tutaj to jednak za dużo.

    Niemniej jednak polecam ten pokój jak sprawdzian przede wszystkim spostrzegawczości i uważności. Warto sobie sprawdzić, co się widzi i na co się zwraca uwagę w ER.
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 6/10

    Обслужване на клиенти: 7/10

    Интериор: 7/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Wiedźma i Albercik
    Wiedźma i Albercik

    Albercik w końcu uratowany!

    30.10.25 г. | дата на посещение: 29.10.25 г.

    Доверен преглед

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie dobrze objaśnia, co jest naszą misją i gdzie idziemy. Fabuła istnieje i ma się dobrze.

    Klimat
    Wystrój jest zrobiony solidnie, wszystkie pomieszczenia są spójne. Jest poczucie, że jest się w chatce i jej okolicach. Rekwizyty są ładne, chociaż klimat robią różny: jedne są bardziej bajkowe, inne bardziej mroczne. Całość tworzy przyjemny efekt. No i sam Albercik to miły skrzat.

    Zagadki
    Zagadki wymagają i spostrzegawczości, i uważności, i logicznego myślenia. Jest tutaj dobrze pod tym względem. Niby tych zagadek dużo nie ma, a jednak człowiek ma poczucie, że jest co robić w środku. Zagadki są ze świata wiedźm, więc rozwiązując je, człowiek czuje, że są one częścią klimatu. Dodatkowo są i kłódki, i mechanizmy, więc nie ma nudy. Ważne też, że wszystko działa bez zarzutu.

    Podsumowanie
    Jest to przyjemny ER osadzony w lekko baśniowym, a lekko mrocznym klimacie. Jeśli ktoś chce tu przyjść z dziećmi, to polecam zabrać te trochę starsze, niech chociaż tych 7 lat mają :D Dla nas, dorosłych, była to po prostu miła rozgrywka w przyjemnie wystrojonym pokoju z fabułą, która trzymała się kupy.
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 2 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 8/10

    Обслужване на клиенти: 10/10

    Интериор: 8/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Wonderland
    Wonderland

    Kraina Czarów w istocie

    23.10.25 г. | дата на посещение: 20.10.25 г.

    Доверен преглед

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie wyjaśnia, co się dzieje w krainie czarów i co jest tam naszą misją. Już jest dobrze, ale fajne jest też to, że w trakcie przechodzenia przez pokój odkrywamy fabułę do końca. Duży plus za to.

    Klimat
    Wystrój jest ładny, momentami śliczny. Tworzy wspaniały klimat. Jest tutaj naprawdę bajkowo. Dodatkowo dużo się tutaj dzieje. Są efekty dźwiękowe, są fajnie przemyślane interakcje. Nawet to, w jaki sposób ten ER wykorzystuje przestrzeń, robi klimat. Lekki minus za to, że branża pokazuje, że nawet takie ładne rzeczy można zrobić... po prostu ładniej. Ujmuje to jednak temu pokojowi tylko nieznacznie.

    Zagadki
    Zagadki są mocno zróżnicowane, angażujące graczy w różny sposób. W tym pokoju wystrój bierze udział w grze, co jest naprawdę ciekawym doświadczeniem. Tutaj nic na początku nie wydaje się, żeby było zagadką, po czym po prostu dowiadujemy się, co możemy z tym zrobić. Jest tych zagadek dość sporo, w związku z czym nam we dwójkę było trudno w pełni docenić piękno tego pokoju. Polecam iść do tego pokoju we czwórkę.

    Mam tylko uwagę do jednej zagadki. Wg mnie jest zrobiona trochę myląco przez fakt, że jego rozwiązanie jest do góry nogami, co jest zignorowane...

    Podsumowanie
    Jest to piękny ER, który fajnie pokazuje magiczny świat. Doświadczenie przebywania w nim mogę nazwać jako przyjemne. Twórcy postarali się, żeby upchnąć i dużo zagadek, i dużo wizualnych wrażeń na całej przestrzeni. Polecam każdemu.
    Избягахме от стаята
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 9/10

    Обслужване на клиенти: 10/10

    Интериор: 10/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Zakład Karny
    Zakład Karny

    Odbyliśmy karę...

    23.10.25 г. | дата на посещение: 15.10.25 г.

    Fabuła i wprowadzenie
    Klasyka w Let Me Out: fabuły nie stwierdzono, a wprowadzenie brzmiało "cześć, wchodźcie".

    Klimat
    Wystrój pomieszczeń jest dość surowy, ale jesteśmy w celi więziennej, więc tutaj jest to ok. Natomiast nie wszystko składało się tutaj do kupy. Niektóre rekwizyty były rozmieszczone w miejscach, w których wiadomo, że takie coś by w celi nie stało. Wystrój jest na solidnym poziomie, ale skoro nie wiemy, po co tam jesteśmy i czyja to cela, to ciężko, żeby powiedzieć, że był tam jakiś szczególny klimat.

    Zagadki
    Niektóre zagadki wymagały solidnego pomyślunku. Do niektórych z nich wymagane było skorzystanie z różnych przedmiotów, co było ciekawe. Żadna zagadka nie zapadła w pamięć jakoś mocniej.

    Podsumowanie
    Jest to jeden z tych pokojów od Let Me Out, które mają potencjał na więcej. Można trochę poprawić wystrój, dodać fabułę i zrobić klimat i już mamy znacznie lepszy pokój. No ale właśnie: zabrakło co najmniej fabuły i klimatu...
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 2 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 7/10

    Обслужване на клиенти: 4/10

    Интериор: 7/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Kraina Czarów
    Kraina Czarów

    Można było wyczarować więcej

    23.10.25 г. | дата на посещение: 15.10.25 г.

    Fabuła i wprowadzenie
    Jak to w Let Me Out: fabuły nie stwierdzono; wprowadzenie to "cześć, wchodźcie".

    Klimat
    Wystrój stara się robić klimat, ale tak naprawdę to nie wiadomo, gdzie dokładnie jesteśmy. Jest trochę biało, a trochę kolorowo, ale ogólnie ciężko stwierdzić, żebyśmy się tam poczuli, jak w krainie czarów. Konkurencja sporo odjechała w tej kwestii.

    Zagadki
    Pokój jest dla początkujących graczy, zdecydowanie. Zagadki są zróżnicowane, bo znajdziemy tu i kłódki, i mechanizmy elektroniczne, jak również małe elektroniczne żyjątko :D Natomiast można dopracować kilka mechanizmów, bo w co najmniej dwóch zagadkach mieliśmy uwagi co do działania mechanizmu. Ciężko mi napisać na ten temat coś więcej. Niby kilka tych zagadek tam było, ale nic mi specjalnie nie zapadło w pamięć.

    Podsumowanie
    Pokój ma potencjał na bycie ciekawym pokojem dla początkujących graczy, ale i tak uważam, że w dzisiejszych czasach taki ER musi być bardziej dopracowany. Proste pokoje też trzeba umieć zrobić. Gdybym miał komuś polecić jakiś pokój na start przygody z ER, to mimo faktu, iż tutaj zagadki są dość przyjemne, to tego pokoju i tak bym nie polecił jako pierwszej pozycji.

    Było tam przyzwoicie, po prostu.
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 2 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 6/10

    Обслужване на клиенти: 4/10

    Интериор: 4/10

    Трудност: Лесно

    Ескейп стая - Prison Escape
    Prison Escape

    Najlepszy test komunikacji międzyludzkiej!

    26.09.25 г. | дата на посещение: 25.09.25 г.

    Доверен преглед

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie wyjaśnia, dlaczego się tutaj znajdujemy, oraz jasno określa, co mamy zrobić. Tutaj fabuła jest dość prosta, ale przynajmniej jest, za co plus. Po wyjściu wiemy, co się stało i dlaczego. Nie mam uwag.

    Klimat
    Wystrój pomieszczeń jest dość surowy, ale też jesteśmy nie tyle w więzieniu, ile w jednej celi. Na plus fakt, że już poczekalnia jest w klimacie ER. Nie ma tutaj fajerwerków, ale klimat jest.

    Zagadki
    Pokój składa się z samych kłódek, co dzisiaj wiele osób uważa za wadę. Ja tak nie uważam, bo dla mnie zawsze liczy się najpierw pomysł, a dopiero potem jego realizacja. Tutaj pomysł na pokój jest tak dobry, że fakt, iż zrealizowano go kłódkami, w ogóle mi nie przeszkadzał. Wg mnie kłódki w więziennym klimacie nawet pasowały.

    To, co wyróżnia ten pokój, to fakt, że wymaga on nie tylko współpracy graczy, ale też, a tak naprawdę przede wszystkim, świetnej komunikacji. Nigdy nie spotkałem się z czymś takim. Tutaj albo ekipa rozumie się doskonale, albo nie wyjdzie z tego ER. Nie ma szans go przejść bez dobrego komunikowania się.

    Nam się zdarzało, że ja uważałem coś za tak oczywiste, że o tym nie mówiłem, podczas gdy mój kolega w ogóle nie brał tego pod uwagę. W drugą stronę było tak samo. Przez to kilka zagadek sprawiło nam dużo większe trudności niż powinno. Ale to wszystko był nasz problem z komunikacją. Pierwszy raz poszliśmy razem do ER. Akurat wybraliśmy ten. Dzieci: nie róbcie tego w domu, po prostu.

    Podsumowanie
    Jest to ER, którego poziom uważam za trudny nie ze względu na same w sobie zagadki (te miały zazwyczaj poziom średni), ale za to, jak trudno te zagadki rozwiązywać razem. Świetne przeżycie.

    Polecam tutaj przyjść tylko we dwie osoby. Kiedy my wyszliśmy, obsługa powiedziała "nawet się nie pozabijaliście". Doskonale rozumiem, o co im chodziło. Nie mam wątpliwości, że ten ER przetestował np. pary mocniej niż kredyt hipoteczny :D
    Избягахме от стаята
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 9/10

    Обслужване на клиенти: 9/10

    Интериор: 9/10

    Трудност: Труднo

    Ескейп стая - Midnight Killer III: Lockdown
    Midnight Killer III: Lockdown

    Chory umysł zdemaskowany!

    11.09.25 г. | дата на посещение: 11.09.25 г.

    Доверен преглед

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie przedstawia historię, którą mamy odkryć. W trakcie rozwiązywania odkrywamy resztę fabuły. Po wyjściu wiemy dokładnie, co się stało i dlaczego. Dodatkowo, fabuła jest kontynuacją historii z MK II. Zdecydowanie plus w czasach, w których dużo ER fabułę ma tylko w opisie pokoju.

    Klimat
    Wystrój pomieszczeń jest dość surowy, ale też jesteśmy w więzieniu. Uważam, że jest w porządku, chociaż pewnie dałoby radę kilka rekwizytów dopracować bardziej.

    Zagadki
    Pokój jest nasączony elektroniką, która w kilku miejscach szwankowała. MG nawet dwukrotnie musiał interweniować. To wymaga poprawy. Same zagadki są na średnim poziomie trudności, ale - jak to w Piwnica Quest - wymagają zarówno myślenia, jak i spostrzegawczości, a szczególnie ten drugi aspekt mocno testuje uczestników. Uważam, że jedna zagadka miała to wymaganie spostrzegawczości przesadzone.

    Na plus to, że zagadek nie ma dużo, ale jednocześnie trzeba spędzić trochę czasu, żeby przejść cały ten ER. Są miejsca, w których wydaje się, że nie ma wręcz niczego do zrobienia, po czym, po dłuższym zastanowieniu i przeszukaniu pomieszczenia, okazuje się, że albo jest tam jakaś zagadka, albo wskazówka do jakiejś zagadki. Ciekawy zabieg.

    Zagadki wymagają mocnej współpracy, co też sprawia, że niektórym nawet proste rzeczy mogą sprawić trudność. Mi to pasowało.

    Podsumowanie
    Pokój, który oferuje kontynuację historii poprzednika oraz sam w sobie ma zamkniętą fabułę, co powinni docenić szczególnie doświadczeni gracze. Zagadek nie ma dużo, ale są wymagające i niebanalne. Wymagana jest tutaj współpraca, co też testuje grupę: albo ją scala, albo sprawia, że się rozpada. Polecam!
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 3 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 9/10

    Обслужване на клиенти: 10/10

    Интериор: 9/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Szkoła Magii - pierwszy rok
    Szkoła Magii - pierwszy rok

    To co się w końcu dzieje w tym Hogwarcie?!

    4.09.25 г. | дата на посещение: 31.08.25 г.

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie przedstawia historię, którą mamy odkryć. Jest powiedziane niewiele, więc zapowiada to odkrywanie fabuły wraz z rozwiązywaniem zagadek. Niestety, tak się nie dzieje. W samym pokoju po prostu robimy rzeczy, które w żaden sposób nie nawiązują do historii ze wstępu. Kiedy wychodzimy z pokoju, fabuła nie istnieje już wcale.

    Klimat
    Wystrój pomieszczeń jest na wysokim poziomie. Rekwizyty są dobrze zrobione. Wszystko sprawia, że w każdym miejscu nie mamy wątpliwości, gdzie jesteśmy. Klimat Hogwartu oddany został naprawdę porządnie. Widać, że twórcom zależało na dopieszczeniu scenerii.

    Zagadki
    Pokój jest nasączony elektroniką, która wszędzie działa dobrze. Zagadki są mocno związane z uniwersum HP, za co duży plus. Często zdarza się, że w pokojach zagadki sobie, a świat i historia sobie. Tutaj zagadki są związane z HP, wszystkie, bez wyjątku. To też robi klimat.

    Podsumowanie
    Najlepszy ER z uniwersum HP, w którym byłem. Jedyne, czego zabrakło, to dobra fabuła, ale tutaj wszystkie pozostałe pokoje, które odwiedziłem, nie są lepsze, niestety. Bawiłem się naprawdę dobrze, chociaż najlepsze słowo, które określa moje doświadczenie, to "przyjemne". Jako fan serii, spędziłem przyjemny czas w świecie, który lubię.
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 4 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 10/10

    Обслужване на клиенти: 10/10

    Интериор: 10/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Klątwa Czarnobrodego
    Klątwa Czarnobrodego

    Klątwa zdjęta!

    4.09.25 г. | дата на посещение: 31.08.25 г.

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie przedstawia fabułę w jasny sposób, ale - co jest już rzadkością - już w jego trakcie tworzony jest klimat pokoju. Dzięki temu, zanim wejdziemy, już czujemy, że akcja się zaczęła. Duży plus za to.

    Dzięki temu od początku doskonale rozumiemy, gdzie jesteśmy i co się dzieje. Kiedy wychodzimy, wiemy, co się stało i dlaczego.

    Klimat
    Wystrój pomieszczeń jest mieszany. Do jednych przyłożono się bardziej, inne wyglądają, jakby zrobiono je na szybko, żeby zapełnić miejsce. Tutaj minus. Dobrze jednak, że ta lepsza część zajmuje zdecydowanie więcej miejsca.

    Rekwizyty nawiązują do statku pirackiego, ale tutaj problem polega na tym, że jest w kraju dość dużo pokojów o tematyce pirackiej, przez co są punkty odniesienia. No i muszę powiedzieć, że byłem w lepiej zrobionych statkach.

    Nie mogę też powiedzieć, żebyśmy poczuli klątwę...

    Zagadki
    Pokój ma dużo elektroniki, która działa dobrze wszędzie, oprócz jednego miejsca, w którym zagadka nie zadziałała i musiał interweniować MG. Poziom zagadek jest średni, ale - jak to czasami bywa - jedna zagadka sprawiła nam spory kłopot, bo za mało się skupiliśmy; zdarza się. Zagadki były spójne z tematyką pokoju, za co plus.

    Podsumowanie
    Jest to ER dobry, ale nie bardzo dobry. Szkoda, bo wprowadzenie i sam początek sugerowały, że poziom będzie wyższy. Niemniej jednak, ER przyjemny i można odwiedzić, ale nie powiem, że jest to pozycja obowiązkowa.
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 4 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 8/10

    Обслужване на клиенти: 9/10

    Интериор: 8/10

    Трудност: Среднo

    Ескейп стая - Superheroom
    Superheroom

    Gdzie są moje supermoce?!

    4.09.25 г. | дата на посещение: 31.08.25 г.

    Fabuła i wprowadzenie
    Wprowadzenie przedstawia fabułę w jasny sposób, ale - co jest już rzadkością - już w jego trakcie tworzony jest klimat pokoju. Dzięki temu, zanim wejdziemy, już czujemy, że akcja się zaczęła. Duży plus za to.

    Dzięki temu na początku doskonale rozumiemy, gdzie jesteśmy i co się dzieje. Ale właśnie: na początku. Z czasem coraz mniej czujemy, co dokładnie mamy zrobić, poza oczywiście rozwiązywaniem zagadek. Szkoda, że fabuła nie została lepiej pociągnięta do samego końca. Przez to wszystko, kiedy wychodzimy, nie jest do końca jasne, co tak naprawdę się stało. Na pewno nie mogę stwierdzić, żebyśmy odzyskali nasze supermoce...

    Klimat
    Wystrój pomieszczeń jest już trochę stary. Dziś rekonstrukcja wieżowca wyglądałaby inaczej. To samo mogę napisać o rekwizytach związanych z superbohaterami. Plus za to, że cały wystrój jest spójny, nie ma bowiem miejsc zrobionych lepiej lub gorzej od reszty, w przeciwieństwie do niektórych ER, w których twórcy jedno pomieszczenie zbudowali z cegieł i wyposażyli wiktoriańskimi meblami, wypełniając je naczyniami z porcelany bolesławieckiej, a pozostałe pomieszczenia zbudowali z dykty i wyposażyli w rekwizyty znalezione w śmieciach.

    To, co robi klimat w tym pokoju, to różne efekty (dźwięki, wstrząsy). To one sprawiają, że czujemy, że jest to pokój akcji.

    Zagadki
    Pokój ma dużo elektroniki, która działa dobrze, za co plus, szczególnie w pokoju utrzymywanym przez tyle lat. Smutną rzeczywistością w starszych pokojach jest to, że twórcy ignorują rzeczy, które zaczynają działać mniej płynnie lub w ogóle przestają działać. Tutaj wszystko jest utrzymane w dobrym stanie, o co jest o tyle trudniej, że rozwiązywaniu zagadek towarzyszą efekty dźwiękowe, a czasami też wstrząsy. Dzięki temu wszystkiemu jasne jest, kiedy coś rozwiązaliśmy i co się wtedy stało.

    Plusem jest to, że zagadki mocno nawiązują do uniwersum superbohaterów.

    Niektóre zagadki wymagają rozejrzenia się po całym ER, co jest dość ciekawe. W przypadku jednej zagadki, która wymagała spostrzegawczości, MG nie dała nam więcej czasu do namysłu i sama podpowiedziała, co zabolało nasze delikatne serduszka...

    Podsumowanie
    Superheroom jest przyjemnym pokojem akcji, do którego można pójść nawet z trochę starszymi dziećmi. Mogę powiedzieć, że była to dobra zabawa.
    Избягахме от стаята: {време} минути
    Група от 4 играчи, включително:
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 9/10

    Обслужване на клиенти: 10/10

    Интериор: 9/10

    Трудност: Среднo

    Страница 1

    Покажи следващия

    Здравейте, нашият уебсайт използва "бисквитки", за да може всички негови функции да работят правилно.

    В допълнение към тези, които са необходими, използваме и бисквитки на трети страни, за да можем да използваме инструменти за анализ, социални медии или маркетинг на трети страни. Това означава, че данните, събрани чрез тях, също се обработват от доставчиците на тези инструменти.

    Съгласни ли сте да използваме бисквитки, различни от тези, необходими за функционирането на сайта, както е описано в нашата политика за поверителност?

    Настройки на бисквитките

    Тук можете да промените подробните настройки на бисквитките, използвани на нашия сайт. Ако се съгласите с определен тип бисквитки, това означава, че сте съгласни събраните от тях данни да бъдат използвани от администратора на този сайт, както и от доставчика на конкретния инструмент, който използваме - както е описано в нашата политика за поверителност.

    Този тип файлове са необходими за правилното функциониране на нашия сайт. Те се използват, наред с други неща, за функции като запомняне от браузъра на избраната от потребителя държава, продуктите в количката за пазаруване или цветовата тема на сайта.

    Тези файлове ни позволяват да разберем как потребителите навигират в нашия сайт. Един такъв инструмент е Google Analytics, който ни позволява да събираме анонимна информация за броя на посещенията, използването на конкретни функции или вида на потребителските устройства. Благодарение на тях можем да адаптираме сайта към нуждите и възможностите на различни потребители.

    Инструменти от Google, Facebook и Seznam.cz, които събират информация за потребителите, която можем да използваме за маркетингови цели.

    Понастоящем този език е експериментален. Възможно е части от уебсайта да са неправилно преведени.