ESC TEAM

    ESC TEAM

    Jest nas piątka... ale rozszerzamy chętnie perspektywy również reszty świata na fenomen ER. Występujemy w pełnym składzie... czasami pracujemy w podgrupach a... [mehr]

    Besuchte Räume:
    103

    Geplante Räume:
    10

    Stufe:
    Pionier

    Punkte:
    153

    150
    153 Pkt
    225
    Nieoczekiwana zmiana trasy
    Nieoczekiwana zmiana trasy

    Nieoczekiwana zmiana trasy

    04.08.23 | Besuchsdatum: 28.01.23

    Archivbewertung

    Czy wyobrażacie sobie lepszy sposób świętowania 40-tych urodzin, niż wspólna zabawa z przyjaciółmi w Escape Roomie ? My nie.

    Tylko jak ogarnąć pokój zagadek dla kilkunastu osób ? Znaleźliśmy sposób i na to.

    Rozwiązanie podsunęła nam firma Escape Service i jej propozycja pokoju „Nieoczekiwana zmiana trasy”. Pokoju - a właściwie autobusu, w którym toczy się cała rozgrywka.

    Naszą zabawę zaczynamy dość nietypowo bo na przystanku autobusowym, oczekując na przyjazd naszej atrakcji. Tutaj należą się już pierwsze brawa dla organizatora za elastyczność w podejściu do Klientów. Mianowicie to uczestnicy gry wybierają punkt startowy i końcowy trasy naszego autobusu (można wybrać dowolny przystanek autobusowy na terenie Warszawy).

    Zaraz po ulokowaniu całej ekipy w autobusie, zapoznajemy się z przesympatycznym kierowcą, który jest jednocześnie naszym mistrzem gry. Tomasz (bo tak ma na imię) objaśnia nam zasady i włącza zegar, który rozpoczyna odliczanie 60-ciu minut.

    W tym czasie musimy odnaleźć kod do tajemniczej walizki, zawierającej….no właśnie tego Wam nie zdradzimy ale wiedzcie, że na pewno będziecie zadowoleni z jej zawartości ;-).

    Sam system zagadek jest bardzo różnorodny. Znajdziecie tu coś zarówno dla umysłów ścisłych, jak i osób trenujących spostrzegawczość. Duża zaletą „Nieoczekiwanej zmiany trasy” jest nieliniowość zadań. Nawet przy kilkunastoosobowym składzie nie było tu miejsca na nudę – każdy miał jakieś zajęcie.

    Nam udało się rozwiązać wszystkie zagadki na…65 sekund przed końcem czasu i przyznajemy, że adrenalina towarzysząca nam przy odgadywaniu ostatniej łamigłówki była nieporównywalna z żadnym innym uczuciem.

    Ciekawy jest również system podpowiedzi. Aby nie zdradzać jednak zbyt wiele powiemy tylko, że nie są one za darmo ;).

    Na koniec kilka słów o Mistrzu Gry: Tomek jest niesamowitym człowiekiem, którego pasją są autobusy. Posiada ich kilka sztuk i mógłby opowiadać o nich godzinami. Sama zabawa odbywa się w zabytkowym Jelczu, w którym panuje niesamowity klimat motoryzacji z dawnych lat.

    Tak więc, jeśli nie macie pomysłu na firmowy event, czy też spotkanie z paczką przyjaciół, gorąco polecamy kontakt z Escape Service.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Piracka Tawerna
    Piracka Tawerna

    Piracka Tawerna

    04.08.23 | Besuchsdatum: 30.07.23

    Tawerna na chwię opustoszała, choć za oknem zbliża się burza... wchodzimy więc szybko do środka, by znaleźć mapę, która została ukryta gdzieś pomiędzy rzędami trunków, daniami dla gości, którzy jeszcze przed chwilą tu siedzieli otuleni ogniem z paleniska i z dala od panoszących się wszędzie myszy...

    Zadanie wydaje się proste, gdyby nie to, że piratów nie tak łatwo przechytrzyć i znają dobrze skrytki, do których potrzeba przynamniej godziny, by dotrzeć i starannie je przeszukać...

    Nie jest to dla nas zaskoczeniem, ponieważ Wyjście Awaryjne to absolutny mistrz w zakresie kreowania unikalnego klimatu i przenoszenia graczy w równoległe światy... tak było i tym razem – zwabieni możliwością zmierzenia się z piratami – przybyliśmy do warszawskiej siedziby i nastawieni na ciekawą rozgrywkę – przystąpiliśmy do gry.

    Zaskoczenia tu żadnego. Styl, wystrój, różnorodność zagadek, kłódki niemalże wyeliminowane z pokoju, otoczka dźwiękowa i nieliniowość – tak by każdy miał co robić – to absolutnie mocne punkty tego miejsca. Dodatkową zaletą Tawerny jest możliwość zorganizowania wyścigu – gdzie jesteście podzieleni na dwie grupy, które ze sobą rywalizują o to, kto szybciej i sprytniej dotrze do celu.

    Pokój polecamy grupom 4-5 osobowym, również początkującym i absolutnie każdemu, kto ceni w pokojach zagadek niepodrabialną atmosferę i super kontaktowych Mistrzów Gry, z którymi rozmowa na koniec to sama przyjemność.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 10/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Klątwa starej wiedźmy
    Klątwa starej wiedźmy

    Czary mary

    21.05.22 | Besuchsdatum: 13.05.22

    “Klątwa starej wiedźmy” to bydgoski escape room, który znajduje się w centrum rozrywki Park17. Jest tam parking (płatny), co dla osób poruszających się samochodami jest na pewno dobrą wiadomością.

    Zadanie, które czeka na drużynę pragnącą zmierzyć się z tym pokojem to dostanie się to chatki starej wiedźmy i przygotowanie eliksiru, który ma przywrócić szczęście w pobliskiej wiosce. Może nie jest to dużą zachęta dla ESC Team Polska, bowiem pomaganie innym statystycznie wychodzi nam raczej średnio, ale czasem trzeba działać nawet wbrew własnym, głęboko zakorzenionym instynktom…

    Sam escape room jest raczej niewielki, deklarowane 4 osoby to komfortowe maksimum. Wystrój nie oszałamia może mnogością detali, zagadki nie są może bardzo oryginalne, ale wszystko jest ze sobą spójne i po prostu działa poprawnie. Zadania pasują to charakteru pokoju, a czas w nim spędzony na pewno nie można uznać za stracony.

    Klątwa to escape room pomyślany dla osób początkujących, pragnących zacząć swoją przygodę z escape roomami, jest też odpowiedni dla dzieci (co dobrze współgra z charakterystyką Park17), czy też jest dobrym początkiem na weekendowy maraton dla grup bardziej zaawansowanych pragnących odrobiny relaksu. Nie udaje niczego więcej niż to, czym jest, a w swojej roli sprawdza się bardzo dobrze.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 7/10

    Schwierigkeitsgrad: Leicht

    Szkoła Magii - pierwszy rok
    Szkoła Magii - pierwszy rok

    Ucząc się zaklęć...

    21.05.22 | Besuchsdatum: 13.05.22

    “Szkoła magii” to propozycja bydgoskiego Break the Brain dla fanów Harrego Pottera. Musimy przyznać, że gdański “Expecto Patronum” bardzo wysoko zawiesił poprzeczkę dla pokojów “potterowych”, byliśmy więc ciekawi, jak z tym wyzwaniem poradzi sobie ten escape room. Należy od razu powiedzieć, że poradził sobie bardzo dobrze i trudno byłoby wybrać, który pokój (w Bydgoszczy czy w Gdańsku) lepiej odwiedzić (tak naprawdę najlepiej oba, jest to absolutna czołówka w rankingu odwiedzonych przez nas escape roomów).

    Jako pierwszoroczniacy, którzy otrzymali list z Hogwartu wsiadamy do magicznego pociągu, który ma zabrać nas do Szkoły magii. Tu zaczyna się zabawa, która trwa, co warto zaznaczyć, 90 minut. Nie jest to zbyt wiele czasu, gdyż zadań jest sporo, są bardzo różnorodne, świetnie wpisane w klimat pokoju, co pozwala poczuć się tak, jakby naprawdę przebywało się w czarodziejskim świecie. Warto też spędzić chwilę podziwiając wystrój pokoju, jest to bowiem jedno z lepiej przygotowanych pod tym względem miejsc.

    Nie uświadczymy tu żadnej kłódki ani klucza, pokój ten zalicza się do “nowoczesnego” nurtu escape roomów i w tym przypadku jest to zrealizowane naprawdę świetnie. Jedyna uwaga, jaką można mieć to mała miejscami ilość światła, która może utrudniać zabawę osobom ze słabszym wzrokiem.

    Pokój ten można polecić każdemu, bez względu na poziom zaawansowania, a dla fanów Harrego Pottera jest to absolutne must see!
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Superheroom
    Superheroom

    Superbohaterowie w akcji!

    21.05.22 | Besuchsdatum: 13.05.22

    Mr Lock, to miejsce, do którego przybyliśmy z wyjątkową misją – w Superheroom wcieliliśmy się w rolę superbohaterów, którzy mają ocalić Nowy York... no mają... szkoda tylko, że stracili wszystkie moce, a stają do walki z potężnym mistrzem zbrodni. Ale co to dla nas? My nie damy rady? Wolne żarty...

    Ale po kolei. Zanim docieramy do 75 - piętrowego budynku, który powoli obraca się w ruinę, otrzymujemy szereg wskazówek, które wciągają nas w klimat zanim jeszcze będziemy na miejscu. A potem – robi się tylko ciekawiej! Na wstępie warto wspomnieć, że wita nas dwóch Mistrzów Gry tak pozytywnych i zakręconych, że gdyby nie naglący nas czas, to zapewne przegadalibyśmy godzinę przed wejściem do pokoju. No ale nadchodząca katastrofa nie poradzi sobie sama, także przywdziewamy peleryny superbohaterów, ogarniętych niemocą, i mimo swoich słabości – wyruszamy na ratunek. Szczęśliwie bez zadyszki docieramy na szczyt wieżowca i dopiero wtedy widzimy, że czasu zostało naprawdę niewiele. Rozglądamy się po pomieszczeniu i... wow... na uwagę zasługuje wszystko co widzimy, a troska o detale sprawia, że czujemy się, jakby autentycznie ktoś nas przeniósł w inne miejsce.

    Zaczynamy rozwiązywać zagadki, a wierzcie, że jest ich sporo, każda inna i równie wciągająca. Nie ma przestojów, nie ma nudy, są nieszablonowe wyzwania, różnorodność, o którą nieraz ciężko, kreatywność i perfekcyjna dbałość o klimat. Ten ostatni robi robotę w każdej upływającej minucie. Walczymy więc z przeciwnikiem, a przede wszystkim – świetnie się bawimy, przekrzykując się pomysłami na rozwiązanie kolejnych zadań.

    Że polecamy, to sprawa oczywiste, że jako obowiązkowy punkt w Bydgoszczy – podkreślimy raz jeszcze dla pewności. A komu? Grupy 4-5 osobowe, z pewnym doświadczeniem i zamiłowaniem do filmów akcji na pewno nie będą żałowały, że to właśnie tam dotarły w czasie escape’owej eskapady!
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    W odległej galaktyce
    W odległej galaktyce

    Międzygalaktyczna przygoda

    21.05.22 | Besuchsdatum: 14.05.22

    Tego dnia Esc Team Polska nie miała szczęścia. Zostali złapani przez łowcę nagród Bobę Fetta i zamknięci na jego statku Slave 1. Ich przyszłość nią przedstawiała się w różowych barwach.

    Zdarzyło się jednak, że Slave 1 zepsuł się, a łowca nagród opuścił statek w poszukiwaniu części. Esc Team Polska miała 75 minut aby naprawić systemy i uciec. Ale najpierw należało wyjść z klatki… Na szczęście jeden z więźniów ma moce rycerza Jedi.

    Tak pokrótce przedstawia się fabuła pokoju "W odległej galaktyce". Łatwo się domyślić, że jest to escape room przeznaczony dla miłośników Gwiezdnych Wojen. Scenografia faktycznie nawiązuje do tego klimatu, a zagadki są do niego dobrze dopasowane. Nie są łatwe, trzeba sporo kombinować i wytężać uwagę, nie zawsze bowiem jest oczywiste, że nasze działania przyniosły rezultat. Zadań jest dużo, należy je wiec sprawnie rozwiązywać, zwłaszcza że moment, który wydaje się końcem zabawy wcale nim nie jest…

    Pokój ten docenią najbardziej grupy już z pewnym doświadczeniem, lubiące klimaty SF i Star Wars.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 7/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 8/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Obłęd
    Obłęd

    W szponach obłędu

    21.05.22 | Besuchsdatum: 14.05.22

    Obłęd. Czy może być bardziej obiecująco? Skuszeni nazwą - wybraliśmy tę pozycję z oferty Break the Brain w Bydgoszczy. Chwila wprowadzenia i już wiemy, że jesteśmy tym razem grupą, która mijając opuszczony budynek słyszy wołanie o pomoc... a więc – cała naprzód – wyruszamy jedynie nie biorąc pod uwagę, to że być może to nasze ostatnie chwile przed popadnięciem we wspomniany już obłęd. Od razu na wstępie czeka nas pierwsze wyzwanie, które zaraz potem sprawia, że każdy ma pełne ręce roboty i tylko od nas zależy jak dobrze się będziemy rozumieć i jak bardzo potrafimy się dogadać niejednokrotnie bez słów.

    Pokój jest kombinacją znanych nam kłódek, łamigłówek i testów na spostrzegawczość. Sam klimat, poza scenerią osadzoną w porzuconych pomieszczeniach, proszących o złamanie kodów, jest podsycany tym, co dookoła nas, nieznośnie prowokując do wzmożonej czujności „na wszelki wypadek”.

    Polecamy grupom, którym escape roomy nie są obce, a klimat z dreszczykiem jest tym, co lubicie. 4-5 osób z pewnością nie będzie narzekać na nudę, ale i prowadzący, uwierzcie, postarają się by akcja pokoju nie gwarantowała przesadnej stagnacji.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 8/10

    Game Master: 9/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Sacramentum
    Sacramentum

    Oj warto!

    21.05.22 | Besuchsdatum: 14.05.22

    Sacramentum to pokój, do którego idzie się oczekując wszystkiego i niczego... nazwa być może trochę naprowadza na klimat, ale czy do końca wiemy co się stanie, gdy drzwi zamkną się za nami na dłuższą chwilę? My nie mieliśmy pojęcia. Jednak, gdy nadeszła właściwa godzina, a pokój łaskawie wpuścił nas do środka... czas zapętlił się w oparach nierealnego świata fascynująco ponurego w swojej prostocie. Nie bez powodu sami twórcy nie opowiadają co można spotkać w środku – to trzeba zobaczyć, poczuć, doświadczyć i.... dokładnie przeczytać regulamin, bo kto wie, czy któryś z jego zapisów nie okaże się pożądaną deską ratunku?

    Mówiąc o pokoju, i przy okazji nie mogąc powiedzieć nic, dodamy tylko, że będzie wciągająco, puls co jakiś czas zacznie wybijać własne tempo, a gracze będą stawali przed wyborami, które wypełnią 75 minut przydziałowego czasu.

    Polecamy grupom, które łączą w sobie dystans do rzeczywistości z zamiłowaniem do dreszczyku, które lubią klimaty mroczne i wciągające i które ponad wszystko wiedzą, że to, co w escape roomie – pozostaje w escape roomie. W odróżnieniu od wspomnień, które potem niejednokrotnie jeszcze wracają i są przedmiotem ożywionej dyskusji.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Mittel

    Skarbiec
    Skarbiec

    Czas na włam!

    21.05.22 | Besuchsdatum: 15.05.22

    Wyjście Awaryjne – to firma, co do której jakości nie trzeba przekonywać. Po odwiedzeniu wszystkich pokojów w Warszawie – przyszedł czas na Bydgoszcz. Czy wierzyliśmy w słuszność tego wyboru? Zdecydowanie tak, ponieważ synonimem do Wyjścia Awaryjnego mogą być takie określenia, jak kreatywność, wysoki poziom, ciekawe wątki i przede wszystkim – świetnie spędzony czas. Brzmi jak recenzja wszystkich pokojów naraz? Może nią z powodzeniem być.

    Ale do brzegu... tym razem lądujemy w Skarbcu jako grupa pięciu profesjonalistów – rabusiów z prostym zadaniem. Może i prostym... gdyby nie błąd, który zatrzaskuje nas w środku skarbca, a my mamy 60 minut, by uciec zanim w swoim towarzystwie spędzimy kolejnych 25 lat za kratami. Przeczesujemy więc pokój krok po kroku, natykając się na kolejne zagadki naszpikowane elektroniką i sporą dozą kreatywności. Nie brakuje tu również kluczy, kluczyków i pęków kluczy... ale w końcu jesteśmy w Skarbcu, a więc te formy zamknięć wpisują się w klimat. Wśród zadań zdarza się, że musimy postawić na komunikację, innym razem szlifujemy umysły ścisłe, by chwilę później stać się wytrawnym jubilerem. Każdy z nas, w 5-osobowej grupie, ma co robić, a zadań przybywa. Godzina mija niepostrzeżenie, a my kończymy grę z dużą satysfakcją i uśmiechami na twarzach.

    Dodamy jeszcze, że to jeden z tych pokojów, gdzie na owacje na stojąco zasługuje również Mistrz Gry, który od pierwszej minuty łapie z graczami super kontakt z łatwością wchodząc w klimat grupy i... w jej słownictwo, co wiele ułatwia na etapie rozgrywki. Escapy, z takimi osobami, to prawdziwa przyjemność, bo nie tylko wciąga to, co w pokoju, ale też ma się poczucie świetnego podjęcia przez gospodarza – także, Szymon, chapeau bas!

    A dla kogo pokój? Dla grup z pewnym doświadczeniem, lubiącym rozwiązania pozwalające pogłówkować i które w tematyce napadów i pogodni za fortuną czują się ekspertami!
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 9/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Tajemnica Władcy Nilu
    Tajemnica Władcy Nilu

    Egipska przygoda

    21.05.22 | Besuchsdatum: 15.05.22

    "Tajemnica władcy Nilu" jest jedną z propozycji Wyjścia Awaryjnego w Bydgoszczy. Zachęceni bardzo dobrą jakością ich pokojów w Warszawie postanowiliśmy sprawdzić, jak wygląda sytuacja w mieście Grażyny Szapołowskiej i Jana Kulczyka.

    Czy w tym przypadku zawiedliśmy się i wyszliśmy z pokoju z niesmakiem, jak dnia poprzedniego? Na szczęście nie!

    Naszym zadaniem jest pomóc przyjaciółce, której krewny próbował rozwiązać zagadkę egipskiej świątyni. Wchodzimy więc do środka, znajdujemy sposób na otwarcie drzwi i standardowo mamy godzinę na rozwikłanie tajemnicy pokoju.

    Cóż można powiedzieć więcej? Wyjście Awaryjne nie zaskakuje. Scenografia na wysokim poziomie (tak właśnie mogłoby wyglądać wnętrze piramidy czy świątyni w Luksorze z okresu średniego państwa), zagadki pasujące charakterem do treści pokoju, wszystko dokładnie tak, jak być powinno. Warto zauważyć, że jest to pokój, gdzie nie zobaczycie kluczy ani kłódek.

    Pokój ten to propozycja zdecydowanie warta rozważenia i na pewno każdy będzie się tam dobrze bawił.
    Kürzlich besuchte Räume:

    Allgemeine Note: 9/10

    Game Master: 10/10

    Klima: 10/10

    Schwierigkeitsgrad: Schwer

    Seite 1

    Weiter anzeigen

    Hallo, unsere Website verwendet Cookies, damit alle Funktionen ordnungsgemäß funktionieren können.

    Zusätzlich zu diesen notwendigen Cookies verwenden wir auch Cookies von Dritten, damit wir Analyse-, Social-Media- oder Marketing-Tools von Dritten nutzen können. Das bedeutet, dass die damit erhobenen Daten auch von den Anbietern dieser Tools verarbeitet werden.

    Bist du mit der Verwendung von Cookies einverstanden, die nicht für den Betrieb der Website erforderlich sind, wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben wurde?

    Cookie-Einstellungen

    Hier kannst du die detaillierten Einstellungen für die auf unserer Website verwendeten Cookies ändern. Wenn du einer bestimmten Art von Cookies zustimmst, bedeutet dies, dass du damit einverstanden bist, dass die von ihnen gesammelten Daten vom Administrator dieser Website sowie vom Anbieter des von uns verwendeten spezifischen Tools verwendet werden - wie in unserer Datenschutzrichtlinie beschrieben wurde.

    Diese Art von Dateien ist für das ordnungsgemäße Funktionieren unserer Website erforderlich. Sie werden unter anderem dafür verwendet, dass der Browser das vom Nutzer gewählte Land, die Produkte im Einkaufswagen oder das Farbthema der Website speichert.

    Anhand dieser Dateien können wir nachvollziehen, wie die Nutzer auf unserer Website navigieren. Ein solches Tool ist Google Analytics, mit dem wir anonyme Informationen über die Anzahl der Besuche, die Nutzung bestimmter Funktionen oder die Art der Benutzergeräte sammeln können. Dank dieser Daten können wir die Website an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der verschiedenen Nutzer anpassen.

    Tools von Google und Facebook, die Informationen über Nutzer sammeln, die wir für Marketingzwecke nutzen können.