6-9 Stunden Spieldauer

    1-4 Spieler

    Unterschiedliche Enden

    Ab 16 Jahren

    Escape Tales: Low Memory

    Offene Erkundung

    In jeder Lokalisierung entscheidest du selbst darüber, wohin du gehst oder welche Lokalisierung du als nächste entdeckst. Triff kluge Entscheidungen mithilfe der grafischen Hinweisen aus den Karten. Was wichtig ist, du hast kein Zeitlimit in diesem Spiel, deswegen hast du auch genug Zeit, um zu überlegen und neue Orte gründlich zu entdecken.

    Vereinnahmende Story

    In diesem Teil wurde die Geschichte in 3 Stories gespaltet. Du kannst unser Spiel als Serie mit 3 langen Episoden betrachten. Während des Spieles wirst du mehrere Details der Geschichte entdecken und dann die Fakten verbinden.

    Viele Enden

    Alle Entschieidungen, die du während des Spiels triffst, haben den Einfluss auf das Ende. Die gelösten Rätsel und die gewählten Wege beeinflussen dein Ende der Geschichte. Vergiss nicht, dass das Spiel nicht immer mit dem Happy End endet - so wie im realen Leben...

    Wechselnde Mechanik

    In Low Memory verändert sich das Spiel mit jedem Kapitel. Checke, wie das Thema in Escape-Room-Spielen mit unterschiedlichen Wegen bestimmt werden kann.

    Story des Spiels

    2060. Elisabeth verabschiedet sich von ihrem Ehemann. Die Familie geht auf Reisen, aber Elisabeth muss das Recherche-Projekt zuerst beenden, deswegen verspricht sie ihm, die Familie später dazuzustoßen. Ein Moment später, als sie ihren Mann, der in seinem autonomischen Fahrzeug den Zufartsweg verlässt, beobachtet, denkt sie wieder an ihre Arbeit. Noch ein normaler Tag - so hofft sie.

    Am nächsten Morgen wacht Elisabet auf ihrem Sofa auf. Sie hat starke Kopfschmerzen und ihr Haus ist ruiniert - fast alles liegt zerstört auf dem Boden. Obwohl sie es zu machen versucht, kann sie sich an keinen Moment nach der Arbeit gestern Abend erinnert. Sie entscheidet sich, den Memory-Scanner zu gebrauchen. Perfekt für diese Situation! Aber jeder technische Fortschritt hat seinen Preis...


    Achtung! Das Spiel berührt das Suizid-Thema.

    Verfügbare Spiele im Rahmen der Escape Tales Serie

    Gift set: The Book of Rituals

    Looking for the perfect gift for a puzzle fan? We have an idea for you - a limited edition of The Book of Rituals. In this magical set you will find everything a young alchemy student needs to learn the secret of all things - a black candle to light the path the adept will follow, a letter from an unknown being watching over the daredevil, a gift ticket and the most important item - The Book of Rituals. All this enclosed in an aesthetic, dedicated box.

    Preparation time: 3-5 business days.

    A strictly limited set! Sale while stocks last.

    Side Quest: Nemesis

    Side Quest: Nemesis is an adventure set in the world of the Nemesis board game designed by Adam Kwapiński and published by Awaken Realms.

    Side Quest: 7th Sea

    What can be created by combining an RPG game with an escape room? Side Quest: 7th Sea is an escape room game set in the amazing world of the role-playing game of the same name.

    A treasure hunter, an ancient temple and a lost artifact of great power, all set in a fantasy world of knights and rogues. Whether Tomas' mission succeeds is up to you!

    The Book of Rituals

    The Book of Rituals is an interactive book with puzzles. You will play the role of an alchemy adept, who must first learn about the elements and alchemy ingredients in order to perform powerful rituals. The puzzles contained in the book do not require searching for any information on the Internet. All you need is a book, a pencil with an eraser and a convenient phone / computer application!

    Escape Tales: Children of Wyrmwoods

    Escape Tales: Children of Wyrmwoods ist das dritte Spiel aus der Serie der Escape-Rooms-Spiele von Lockme nd Board and Dice. Dieses Mal entdeckst du die mit den Ketterpflanzen bewachsene Fantasy-Welt, in der du die Geheimnisse des mysteriösen Kultes und uralter Magie enthüllst.

    Escape Tales: The Awakening

    Escape Tales: The Awakening ist ein vereinnahmendes, auf dem Escapespiel basierendes Brettspiel mit großem Nachdruck auf die Fabel. Im Gegensatz zu traditionellen Rätselräumen sind wir zeitlich nicht begrenzt - wir sind darauf konzentriert, die Fabel zu entdecken, neue Rätsel zu lösen und wichtige Entscheidungen zu treffen.

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