baejtoja

    baejtoja

    Здравейте, аз съм baejtoja. Посещавал съм 10 стаи за бягство. Каня ви да разгледате профила ми. Последвайте ме или напишете съобщение, за да поговорим за ескейп стаи.

    Посетени стаи:
    10

    Стаи в списъка с желания:
    11

    Ниво:
    Скаут

    Точки:
    62

    0
    0
    Ескейп стая - Ucieczka z więzienia
    Ucieczka z więzienia

    Pokój dobry, ale doświadczenie — słabe

    17.07.22 г. | дата на посещение: 16.07.22 г.

    Доверен преглед

    Do pokoju wybraliśmy się w 5 osób — 2 stałych bywalców escape roomów i 3 nowicjuszy, choć nie był to ich pierwszy pokój ever. Na wstępie zaznaczę też, że z przyczyny losowej spóźniliśmy się o 10 minut, ale po szybkim telefonie do obsługi dowiedzieliśmy się, że nie będzie to problemem.

    Przed wejściem do pokoju zabrakło wyjaśnienia procedury awaryjnego otwierania drzwi oraz używania krótkofalówki. No i niestety, już na samym początku mieliśmy małe problemy z jej używaniem (a jest ona wręcz konieczna do porozumiewania się między osobami w trakcie rozwiązywania zagadek), bo grupa nowicjuszy nie za bardzo wiedziała, jak krótkofalówkę obsłużyć.

    Wystrój pokoju jest, nazwijmy to, „ikejowski”, bo cechuje go raczej niewielka stylizacja mebli. Nie jest brzydko, może co najwyżej nieco niechlujnie, ale do ideału bardzo daleko, w porównaniu na przykład do świetnego wystroju komisariatu w escape roomie „Pokój hotelowy” w Warszawie.

    Do zagadek mieliśmy bardzo mieszane uczucia. Trafiły się dość trywialne (postaci „przepisz kod ze ściany do kłódki znajdującej się tuż obok”, o ile w ogóle możemy nazwać coś takiego „zagadką”… [/o]), ale na całe szczęście znalazło się też kilka oryginalnych w gąszczu takich, które często i gęsto spotyka się w escape roomach. No właśnie — „gąszczu”, bo zagadek jest naprawdę dużo. W naszym odczuciu nieco zbyt dużo, bo przez to nie są zbyt rozbudowane ani skomplikowane. Przez to mocno tracą na jakiejkolwiek zabawie nad wymyślaniem rozwiązania i stają się mocno schematyczne i do zapomnienia. Brakowało nam też zagadek stawiających na kooperację między drużynami, która z założenia jest filarem tego pokoju. Było ich zdecydowanie zbyt mało.

    Gdy do końca pozostało nam około 20 minut, z krótkofalówki mimowolnie sypały się (tak, było ich mnóstwo) podpowiedzi, o które ani nie prosiliśmy, ani nie dostaliśmy żadnego ostrzeżenia lub zapytania, czy chcielibyśmy w ogóle je usłyszeć. Zdania typu „mam pytanie, czy wcisnęliście guzik x, żeby w miejscu y pojawił wam się kod, który trzeba wprowadzić w miejscu z?” skutecznie zepsuły late-game experience, który przecież powinien być najbardziej emocjonujący z powodu uciekającej końcówki czasu. Nie pozostało nam nic, jak brnąć do przodu, nieco bezmyślnie wykonując zadania dyktowane nam przez obsługę.

    Z pokoju nie udało nam się uciec w przeznaczonych do tego 60 minutach. Wtedy też do pokoju zawitała obsługa i dowiedzieliśmy się, że nie możemy dokończyć rozwiązywania pokoju, bo czekają następne grupy — to zrozumiałe z powodu naszego 15-minutowego spóźnienia z wystartowaniem. Poznaliśmy rozwiązania ostatnich zagadek, których nie zdążyliśmy wykonać. Wtedy też wyszedł na jaw ostatni nasz zawód: okazało się, że pewne urządzenie nie działało, co nie było w żaden sposób oznaczone (pomimo tego, że obsługa o tym wcześniej wiedziała). Co prawda, scenariusz był zmodyfikowany tak, że jej rozwiązanie nie było potrzebne do ucieczki z pokoju, ale dobre 5-10 minut poświęciliśmy na próbę zrozumienia czegoś, co wyglądało na oczywisty kolejny krok do zwycięstwa, a w praktyce okazało się tylko niedziałającą elektroniczną skrzyneczką.

    Z naszych uwag: zwiększenie czasu do 75 minut, zmniejszenie liczby zagadek w celu zrobienia ich bardziej rozbudowanych (a mniej oczywistych, bo takich było dużo, jak np. te z kartami czy narkotykami) czy postawienie na więcej współpracy między drużynami.

    Podsumowując: z pokoju wyszliśmy mniej niż bardziej zadowoleni. Bardzo duży plus za oparcie pomysłu pokoju o współpracę obu drużyn — takich nie widzi się często — ale wykonanie można poprawić na wielu płaszczyznach. Czuć tu zmarnowany potencjał.
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 3/10

    Обслужване на клиенти: 4/10

    Интериор: 3/10

    Трудност: Труднo

    Отговор на компанията Questrooms

    Hej,
    Już wcześniej odpisaliśmy, ale chyba gdzieś znikła odpowiedź:)

    W ramach tylko wyjaśnienia do pokoju weszliście po 25minutach opóźnienia, a telefonicznie daliście znać o około 5minutach przez co zrobiło się duże opóźnienie i późniejsze nieporozumienia - faktycznie tego dnia pogoda była "średnia" i dużo grup się spóźniało.

    Zgadza się - walkie talkie jest niezbędne do przejścia pokoju, natomiast są tam 2 guziki (włącz/wyłącz i mów). Jeżeli przypadkiem nie zostało to wyjaśnione to przepraszamy, ale musiało wyniknąć z braku czasu.

    Odnośnie liczby zagadek - fakt jest ich dużo, bo pokój jest duży i na dużą liczbę osób - wyobraźcie Sobie, że przyszliście do pokoju w 8osób a nie 5 (co by reszta robiła w tym czasie?). Ponadto większość z Wam była pierwszy raz. Zagadek na współpracę jest dokładnie 8 (zapraszamy na [email protected] przekażemy które:))

    Walkie talkie leżało w stacjach ładujących, także "nonstop" się ładują (jak telefon na indukcji). Problem jest jedynie jeżeli komuś upadnie albo przełączy się kanał (wystarczyło dać znać, przecież byśmy Wam pomogli!).

    Zobaczcie, że mimo tak dużego spóźnienia i tak chcieliśmy Wam pokazać co zostało do zrobienia zamiast po prostu pożegnać z pokoju;/ I nie prawda, że zagadka nie działała (może źle zrozumieliście) ,tylko nie została aktywowana przez drugą grupę dlatego nie mogliście jej jeszcze rozwiązać (i znowu wracamy do punktu wyjścia - dużego spóźnienia. Normalnie dokładamy czas na skończenie pokoju i wtedy nie byłoby owej niejasności)

    Fakt, widząc takie opóźnienia mogliśmy ugadać z Wami innym termin i na pewno inaczej by to wyszło. Zwłaszcza, że widzieliśmy, że jesteście w 5 osób (z czego większość nowych) i za pewne zabawa zajmie trochę czasu.

    Życzymy wszystkiego dobrego i powodzeniach w innych ucieczkach
    Ескейп стая - Kuźnia Krasnoluda
    Kuźnia Krasnoluda

    Dopracowany i oryginalny

    17.07.22 г. | дата на посещение: 14.07.22 г.

    Pierwsze miejsce w Gdyni zdecydowanie zasłużone – oryginalne i wymagające zagadki, dopracowanie w każdym szczególe, świetne wprowadzenie do pokoju i perfekcyjna imersja. Duży plus za system automatycznych odpowiedzi niepsujący klimatu pokoju!

    Jako stały bywalec escape roomów byłem naprawdę bardzo zadowolony poziomem trudności, a o to niełatwo. Z pewnością odwiedzę kolejne pokoje.
    Наскоро посетени стаи:

    Обща оценка: 10/10

    Обслужване на клиенти: 10/10

    Интериор: 10/10

    Трудност: Труднo

    Здравейте, нашият уебсайт използва "бисквитки", за да може всички негови функции да работят правилно.

    В допълнение към тези, които са необходими, използваме и бисквитки на трети страни, за да можем да използваме инструменти за анализ, социални медии или маркетинг на трети страни. Това означава, че данните, събрани чрез тях, също се обработват от доставчиците на тези инструменти.

    Съгласни ли сте да използваме бисквитки, различни от тези, необходими за функционирането на сайта, както е описано в нашата политика за поверителност?

    Настройки на бисквитките

    Тук можете да промените подробните настройки на бисквитките, използвани на нашия сайт. Ако се съгласите с определен тип бисквитки, това означава, че сте съгласни събраните от тях данни да бъдат използвани от администратора на този сайт, както и от доставчика на конкретния инструмент, който използваме - както е описано в нашата политика за поверителност.

    Този тип файлове са необходими за правилното функциониране на нашия сайт. Те се използват, наред с други неща, за функции като запомняне от браузъра на избраната от потребителя държава, продуктите в количката за пазаруване или цветовата тема на сайта.

    Тези файлове ни позволяват да разберем как потребителите навигират в нашия сайт. Един такъв инструмент е Google Analytics, който ни позволява да събираме анонимна информация за броя на посещенията, използването на конкретни функции или вида на потребителските устройства. Благодарение на тях можем да адаптираме сайта към нуждите и възможностите на различни потребители.

    Инструменти от Google, Facebook и Seznam.cz, които събират информация за потребителите, която можем да използваме за маркетингови цели.

    Понастоящем този език е експериментален. Възможно е части от уебсайта да са неправилно преведени.